最近あまり対戦する機会のなかったリア友Aと連日対戦出来たので、結果やら感想なりなんだりを

ちなみにほぼジン戦。



□ツバキ
こちらが癖でよく跳ねてしまう分、空中でかち合うとまぁ負ける。ただ致命的までとはならず。

遠距離は氷翔剣を避けつつチャージ、近づいてくるのを迎撃。隙を見てダッシュ攻めしたり、奇襲する時はC翼とかCD閃とかが主。

固めこそ強いが崩しが貧弱な分、被固め中は暴れないで投げ抜け仕込みつつしゃがんでいれば割と楽。

相手跳んだら落ち着いて立ちガードとか、ダッシュで抜ける。下手な対空JAとか2Cとかはタイミングで負けるから距離離す方が安定。

基本的に対空は2C。対処遅かったり、めくられたら屈食らいでご愁傷様。

勝率6~7。課題はもっとコンボ火力を伸ばすのと、崩しをパターン化させない。要は攻め。


□プラチナ
戦績かなり飛躍。「ツバキよりやりづらい」と言わしめた。

対友人Aでの装備比
ボム>バット・ミサイル>フライパン>にゃんこ>ハンマー

ボムがかなり機能。固めにも立ち回りにも優秀で、この場合においての当たりカード。

固め強い相手にもバットは優秀。温存して勝てる装備ではないので固められたらガンガン振り回してる。安易過ぎてもダメだけど。

ボム程では無かったが、ミサイルも氷翔剣の多い友人戦には重宝。

フライパン中段はどうやっても見えない貴重な崩し手段、ただ逆に言えば他の中段崩しはほぼ通用しなかった。

特にスワロー中段。コンボ中継か対地ずらしぐらいにしか使い道がない。

にゃんこは良くも悪くも隙がデカイ上に隙間もデカイので、所持してもリターンが微妙。ちょい遠距離から振り回して牽制しつつ使いきるか、モモ対空として放り投げるだけ使い道はある。ただし殺し切る時の強化にゃんこは別格。

ハンマーはハンマーコンを狙える機会があまり回ってこない、狙うくらいならさっさと捨ててボムとか引いた方が勝てる。


攻め中は泡固め有効。昇竜にもっと気を付ける。

防御は対空重要。2Cばかりでリターンを求めると、あっという間に屈食らいで大打撃。6AもJAも振ってく。

鈍器モモはかなり嫌がられた。砲台になられるとやりづらいらしい。


勝率7~8割。健闘。

課題は崩し。遅めの3Cくらいしか目立って当たらなかった。コマ投げはたまに食らってくれる程度なのでこちらもたまに出すように意識。コンボ精度上げれたら吉。