月曜日の仕事終わりに

「あ~やっと明日休みだぁ……」

なんてシフトを確認しようと見てみたら、見事に変更されて次の日出勤になってて




( ゚д゚)……



(д)゚゚





元気パラダイムシフト! アンパンマン!

一気にテンションががた落ちしたのは言うまでもない。



閑話休題


ちょっとデッキを変更してみた。


主両手斧(光)
降魔炎

ラグナ(闇)
エーコ(雷)
アザゼル(炎)
アスモデウス(雷)
【】フェアリー(雷)


仕方ないけど雷過多……無印フェアリーが欲しい。

そしてアスモデウスを入れてみた。

リスキーな特殊だけど、あの能力アップはかなり魅力。アザゼルも居るから微妙にコンボが繋がる……けど使える状況は少ないし、思うほど上がらないんだけども。

そして戦法も一新。よく理解していなかった向こう見ずガン攻めを止めた。

と言うのもフィールドスキルがほとんどゲートだけになるので、シールドとかサーチ封印は放置して、なるべく自陣寄りで戦闘メインでやってみることに。

ゲートも追い討ちついでに閉じられれば上等かなと。



そんな新ぺこデッキで仕事帰りに数戦。

結果
7戦4勝3敗

なんとかギリギリ勝ち越した!(`д´)ノ


ちなみに一戦相手待ちのままストーリー終わって流れてしまったorz



やっぱ無理矢理相手陣地に攻めるより、わりかし退却しやすい場所で往復する方がやりやすかった気がする。

フェアリーとかエーコの能力は拒否られやすいので、そうなったら勿体無いけどスルーして割りに行ったり、もしくは戦闘するしかない状況で使ったり。

アスモデウスの特殊はアザゼルよりエーコと合わせられれば優秀。残り時間が少ない時には施設捨ててもそんなに痛くないので価値はある。

ちなみに負けた相手の中の一人は、今まで戦ってきた中で一番上手かったなぁと思えた。

適切な主人公壁や、一個撃破の集中攻撃。上手かった。


て言うかカイン強いね……特殊をLV4まで放置させた俺も悪いんだけどorz



そして収穫が……


ぺこぺろ三回転-110831_0609~01.jpg

いいですとも!



3枚目のスーパーレアヽ(´ω`)ノ

今はそんなに必要じゃないけど、性能はいいのでいつか不死デッキ組む時に考慮したいと思います。


一昨日ぐらいからウズウズしてて、今日やっと仕事帰りにゲーセンでLoVってきました。

自分の自由な時間って素敵だね……(´ω`)

そんな事を繰り返してるから生活費が苦しくなるんだけどもorz



閑話休題


戦績。

6戦2勝4敗。
負け越し。



勝てた相手が神種デッキという、完全なる弱点依存でした。


開幕どうしたらいいかわからん(´・ω・`)

正面からカチ当たって痛み分けならまだしも、相手が開幕シールド狙ったりする時には何すればいいのか。

デッキのフィールドスキルがやたらゲートに集中してるけど、開幕ゲート閉じにいったらいいのかな。追い討ちに向かってついでに閉じる時くらいしかリターンが無いような気がする。





そして排出カード6枚中5枚所持済。
負け越し。

唯一レアが出てくれたのが救い……


ぺこぺろ三回転-110828_2308~01.jpg


ってまた魔種かよ……


まあ待望(?)のコス20魔種だし、とりあえず入れておくか……

エーコの為にサキュバス手に入るまでは、フェアリーとかホムより桜華入れた方がいいのかな?

難しいなぁ(´д`)
【それは】閑話休題【さておき】


現在ラグナ主体で運営してる魔種デッキですが、コス20枠の二枚を外して、コス25と15を入れると戦力的にはどう変わるのだろう(・ω・)?

理想では25枠の炎(アウナスは高嶺なのでルビカンテかシヴ山ドラゴンを考案中)と15枠にサキュバスをゲット出来ればいいな、なんて考えてます。


ラグナ
上記の誰か
エーコ
サキュバス
フェアリーかホム

主人公と降魔はどうすべきか……


まぁまだよく理解していない初心者が考えた程度なんで、デッキの善し悪しはわかりませんが。

エーコを活かす為にサキュバス入れて、コス10枠をホムで更に防御寄りにするか、防御はサキュバスに任せてエーコ不在時の火力をフェアリーで底上げするかを悩んでます。

皮算用ですけど。

それにどれもレアばかりなんでそう簡単にはいかないですね(;´ω`)