月曜日の仕事終わりに

「あ~やっと明日休みだぁ……」

なんてシフトを確認しようと見てみたら、見事に変更されて次の日出勤になってて




( ゚д゚)……



(д)゚゚





元気パラダイムシフト! アンパンマン!

一気にテンションががた落ちしたのは言うまでもない。



閑話休題


ちょっとデッキを変更してみた。


主両手斧(光)
降魔炎

ラグナ(闇)
エーコ(雷)
アザゼル(炎)
アスモデウス(雷)
【】フェアリー(雷)


仕方ないけど雷過多……無印フェアリーが欲しい。

そしてアスモデウスを入れてみた。

リスキーな特殊だけど、あの能力アップはかなり魅力。アザゼルも居るから微妙にコンボが繋がる……けど使える状況は少ないし、思うほど上がらないんだけども。

そして戦法も一新。よく理解していなかった向こう見ずガン攻めを止めた。

と言うのもフィールドスキルがほとんどゲートだけになるので、シールドとかサーチ封印は放置して、なるべく自陣寄りで戦闘メインでやってみることに。

ゲートも追い討ちついでに閉じられれば上等かなと。



そんな新ぺこデッキで仕事帰りに数戦。

結果
7戦4勝3敗

なんとかギリギリ勝ち越した!(`д´)ノ


ちなみに一戦相手待ちのままストーリー終わって流れてしまったorz



やっぱ無理矢理相手陣地に攻めるより、わりかし退却しやすい場所で往復する方がやりやすかった気がする。

フェアリーとかエーコの能力は拒否られやすいので、そうなったら勿体無いけどスルーして割りに行ったり、もしくは戦闘するしかない状況で使ったり。

アスモデウスの特殊はアザゼルよりエーコと合わせられれば優秀。残り時間が少ない時には施設捨ててもそんなに痛くないので価値はある。

ちなみに負けた相手の中の一人は、今まで戦ってきた中で一番上手かったなぁと思えた。

適切な主人公壁や、一個撃破の集中攻撃。上手かった。


て言うかカイン強いね……特殊をLV4まで放置させた俺も悪いんだけどorz



そして収穫が……


ぺこぺろ三回転-110831_0609~01.jpg

いいですとも!



3枚目のスーパーレアヽ(´ω`)ノ

今はそんなに必要じゃないけど、性能はいいのでいつか不死デッキ組む時に考慮したいと思います。