青丸がワイトジェネラル。
赤丸がメソコボルト。
メソコボルトは広範囲に出ますが、赤丸の所にある岩の周りをグルグル回ったりウロウロする感じだとエンカウントしやすいのでお勧めです。
ワイトジェネラルは青丸の場所なら2~3体沸きになります。
シンボルも3つあるのでソロ活サーバーでも連続で狩れます。
モグラもやみしばりも使えます。
仲間モンスターを使わない場合は、ブメ旅1火力2か、ブメ旅2火力1か、ブメ旅3がよくて、スパを入れるのもありです。ここで紹介するモンスターは全てマヒが入るので、このいずれかのサポ構成でいけます。言うまでもなくブメ旅はマヒ特化型を借りてください。ギルガランの心も欲しいし、いやしのメロディやレボルは切ってる人のほうがいいですね。アクロバットスターを未習得だと更に良いです。武器はピスケスエッジがお勧めですが、マヒ率のほうが重要なのであまりこだわらなくても大丈夫です。あとサポは氷耐性の高い人をお勧めします。体上に氷耐性やアクセに氷闇の月飾りを装備してるとグッドです。
不意をつけなかったら初手でおたけびすると高確率で入ります。
ユーライザ召喚『自動HP回復 + 女神の祝福』(全員にかかる)
モーモン召喚『自動HP回復 + ピオリム2段階』(全員にかかる)
モーモンを召喚したらスパショや花ふぶきなどで幻惑をかけてもいいし、普通に殴ってもいいし、この辺はお好みで。安全優先なら幻惑、殲滅優先なら殴るのがいいと思います。事故が何度も起きるようならモーモンだけじゃなくユーライザも召喚しておくといいです。
火力はバトかスト、光が大弱点なので(素早さ特化なら)ガデも無くはないです。ゾンビ特攻がある不浄の滅剣を装備してるサポがお勧めです。
このver8からフィールド狩りの戦い方がちょっと変わりました。
開幕直後にユーライザやモーモン召喚が強いです。
やみしばりは使えます。モグラの転びは入りません。
おたけびやボケは入らないですが、その代わりマヒと幻惑が入りまくります。なかま呼びをけっこうしてくるので、その頻度によってはかなり玉給が出ます。
この敵も安全優先なら幻惑を入れるといいし、殲滅優先、あるいは幻惑入れる手段がないなら殴るのが良いです。モーモン召喚だけじゃきつかったらユーライザも召喚してください。
続いてスカラベキング異の情報にいきます。
スカラベキング異はこの場所なら2~4体沸きです。
橋を渡るより、この南の小道から行くと早いです。
モグラもやみしばりも有効です。
不意をつけなかった場合は最速でおたけび推奨ですがタイミングはそこそこシビアなので、確率を上げたい方はおたけびをコマンド画面の先頭にしたほうがいいかもしれません。
風が弱点なので火力サポを使うならストームカイザーがお勧めです。逆に光と土に耐性があるのでバトはお勧めできません。
ワイトジェネラルとスカラベキング異が飛びぬけてますね。個人的なお勧めはワイトジェネラルです。氷耐性を積むと事故の確率が大きく下がり、かなり快適になるので。平均経験値もスカラベキング異よりちょっとだけ多いですし。幻惑も入れると全ての攻撃を弱体化できますが、幻惑を入れるかどうかは好みでいいと思います。
メソコボルトの平均経験値は42618ですが、前述したようになかま呼びをけっこうするので実際の玉給はこの数字以上に伸びます。
ペンデュラムが地味に20位にランクインしてますが、さすがにワイトジェネラルとスカラベキング異に比べると見劣りしますね。ちなみにペンデュラムにもマヒは入ります。浮遊モンスターなのでモグラの転びは入りません。
さて、最後に恒例の(?)無駄情報のコーナーですw
実はスカラベキング異はゴーレム異との混成を狙いやすいので、スカラベキング異3&ゴーレム異という組み合わせと戦うことも可能で、取得経験値が4000ほどアップします。
ゴーレムをピキンさせてからスカラベキングに当たると混成になるのです。
こんな感じで戦えますが、経験値の上昇率と手間を比較するとイマイチな戦法でした。ゴーレムをピキンさせて混成PTにしても「スカラベキング1&ゴーレム1」というダメダメな組み合わせになる可能性があるからです。
これなら普通にスカラベキングだけを狙ったほうが効率いいよなあとなりました。スカラベキングだけでも最大4体出ますからね。まあ絶対にダメってわけではないので、どうしても混成と戦いたいなら、やるのも止めません。自分はゴーレムをピキンさせる時間が惜しいと思ってしまったのでやる気にはなれませんでしたが。












