お勧めの漫画や映画

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バスケクラブ物語。

久しぶりのカイロソフト。けっこう面白かった。

 

攻略はwikiを見れば十分。

ラスボスのソフ子がけっこう強いので

アイテムや応援で前半も後半もオーラ状態にすると勝ちやすくなる。

 

自分がソフ子に勝った時のパラメータ載せておきます。

たぶんここまでしなくても勝てると思いますが。

 

 

カイロケンだけ転職でスーパースターにしましたが、

他は初期状態です。

スーパースターはバランスよく能力があがるので、

能力UPのアイテムはスーパースター以外に使うといいです。

 

wikiにも書いてあるけど

好きな選手を好きなように育成するのが一番だと思います。

転職で能力は下がらないので

初期メンバーを転職させて強くしていくことも可能です。

 

試合はわりと面白いんだけど

ゴール前フリーの味方がいるのにパス出さないとか

ゴール前フリーの状態なのに敵に囲まれてる味方にパス出すとか

実際のバスケではありえないようなプレーがたまにあるw

この辺のAIを作り込んでくれたらより面白いゲームになったと思う。

 

選手の能力の引継ぎができるので2周目をやるつもりなら

初期メンバーを強くすると2周目がすごくラクになります。

自分はここまでやってないですけどね。

 

11年4月1週でクリアとなり、これ以降のものは引き継げないので、

2周目を見据えてタイムリミットまでに引継ぎの準備をしておくといいです。

引継ぎ出来るもの、出来ないものはwikiを見てください。

 

アイテムは引き継げないけど選手の能力やクラス(職)は引き継げるので、

転職アイテムは使い切ってOKです。

初期メンバーを強くすると2周目がラクになると再度お勧めしておきます。

2001年の夏、ボストン・グローブ紙に新しい編集局長のマーティ・バロンが着任する。マイアミからやってきたアウトサイダーのバロンは、地元出身の誰もがタブー視するカトリック教会の権威にひるまず、ある神父による性的虐待事件を詳しく掘り下げる方針を打ち出す。その担当を命じられたのは、独自の極秘調査に基づく特集記事欄《スポットライト》を手がける4人の記者たち。デスクのウォルター"ロビー"ロビンソンをリーダーとするチームは、事件の被害者や弁護士らへの地道な取材を積み重ね、大勢の神父が同様の罪を犯しているおぞましい実態と、その背後に教会の隠蔽システムが存在する疑惑を探り当てる。やがて9.11同時多発テロ発生による一時中断を余儀なくされながらも、チームは一丸となって教会の罪を暴くために闘い続けるのだった・・・。

 

~紹介文より~

 

全世界を巻き込む騒動へと発展した、カトリック神父による性的虐待を組織ぐるみで隠ぺいしていたというスキャンダル。カトリック神父による性的虐待事件はそれ以前にもあったのだが神父や直属上司の個人的な問題に矮小化されていた。だが実は組織ぐるみで隠ぺい工作があり、それが暴かれていく過程が恐ろしくもあり、また面白い。映画の中で示唆されていたけど教会の闇に気付いていたけど何も出来ない無力感を感じていた人がけっこういたんだなあというのが、なんだかやるせない気分になった。まあでも闇を暴く部分は痛快だったし全体としては面白かったという感想。実話を扱った映画の中ではかなりの良作だと思う。

 

 

予告編はこちら

 

 

裏ボスや闘技場・修羅の道も含めて全部クリアしました。

面白かったし満足してます。

 


 

 

(※以下は昔の3DS版や、最近のDQ1&2&3との比較論で述べてる箇所もあります)

【良かった点】
・ダッシュをキャンセルボタン以外で切り替えは画期的。過去作はキャンセルボタンだったので連打でメニューを閉じるとダッシュが切り替わるという煩わしさがあったけど、それがようやく解消された。
・道具が共通になったはすごく便利。例えばきせきの石を全員使えるなどこれまでのドラクエにない革命的な便利さ。
・戦闘中も共通の袋から装備の変更が出来るので、戦闘中も装備の受け渡しが可能なのは神仕様だと思う。
・待機メンバーがいつも帯同というのは良い。事実上の馬車システムで戦力アップなうえ、会話にも参加するのでストーリーに厚みが出る。

・いつでも転職は素晴らしい。ダンジョン攻略中もダーマに行く必要がないのは助かる。

・船が高速になったのはグッド。以前の仕様がダメすぎたとも言えるが……。
・職業を一気に変更できるのは良い。ボス戦の前に戦力強化しやすくなってる。
・アイラの加入が早くなったのはすごく良い。以前は加入時期が遅く影が薄かったけど、今作はバッチリ存在感が出てる。戦力が早めに充実するのもありがたい。


【改善してほしかった点】
・なぞの神殿にも女神像を置いたほうが便利だったと思う。
・ついてる職業の1つをマスターしていたら職業経験値は少しボーナスがつくけど、もっとシンプルに職業経験値2倍で良かったと思う。ボス戦はともかく、ザコ戦でマスターした職業を使いにくくなってる。
・上記の仕様があるため、基本職の呪文や特技は転職後も使えるという以前(PS版や3DS版)の仕様のほうが良かった。数が多すぎて目当ての呪文や特技を探すのが大変なら、呪文特技欄をカスタマイズ可能にし、任意のものだけ表示できるというDQ10のシステムを使えばいい。
・オート戦闘時の設定で、任意の特技や呪文を使わないよう指定できるシステムが欲しかった。前作のDQ1&2にはあったのに退化してる。
・まもの使いのスライム呼び、スライムを呼び出す確率は10回に1回ぐらいでいい。連続でスライムを呼ばれるとかなりイラっとくる。

・3DS版にあったような職業見た目があっても良かったと思う。



今作も長所が短所を上回ってるので総合的には満足してます。難易度は全てデフォルトの状態でやったけど何も知らずに突撃して全滅したおおきづち強、眠りを連続で喰らってあわや全滅しそうになったヘルバオム、大地の精霊の仁王立ちがうざかった4精霊、更に神様が加わった裏ボス──ぐらいですかね、苦戦したのは。他はレベル上げをしっかりやっておいたおかげか、わりとすんなり勝てました。


デフォルトの状態で難易度は低めと思ったので、もうちょっと歯ごたえのあるボス、例えば前作DQ1のドラゴンゾンビみたいに初見殺しのボスがいてもいいかなあとは思いました。ぱっと見は強いんだけど、ちゃんと対策すれば勝てますよ、みたいな。でも初見殺しを嫌がる人もいるので難しいところですよね。全体的にサクっと遊びたいライト層向けのゲームだと思います。個人的には面白かったし満足してるというのは再度書いておきます。

はぐれメタルは

現代の大灯台の4階発掘現場の洞くつ地下3階が出やすいです。

大灯台の2階と3階も出ますが、4階よりは出現率が低めのような気がします。

 

女神像を行き来する場合は石版を通るか入口から歩く必要があります。

 

 

 

 

女神像へ戻った後は歩いていく必要があります。

 

 

はぐれメタルは発掘現場の地下1階と2階はほとんど出ません。

大灯台1階もほとんど出ません。

これらの場所は遭遇したことないです。

 

 

発掘現場地下3階と大灯台4階は、くちぶえ5~6回で一度は出る感じです。

 

大灯台と発掘現場は異変前からレベル上げに使えます。

異変後はメザレ周辺が便利です。

 

 

 

オートで戦う場合はバーストをオフにしておくといいです。

倒し方は攻略サイトにある通り、会心技とか多段攻撃とかで倒すのが簡単です。

 

ただ、はぐれメタル狩り用のスキルをもった職業につく必要があるので、職業経験値を上げにくいんですよね。レベル上げ優先ならスキルを用意したほうがいいのですが。

 

 

自分は職業経験値も自由に上げたかったので、スキルに頼らない狩り方をしました。

 

・はやぶさの剣、キラーピアス(2回攻撃)

・どくばり(即死を狙える)

・各種オノやツメ(会心アップ)

・おおきづちの心(会心アップ)

 

・サボテンボールの心(物理攻撃で受けたダメージ分をそのまま返す)

・はやてのリングやしっぷうのバンダナ(素早さアップ)

 

もちろんスキルを使ったほうが倒しやすいです。

が、職業経験値を上げることを優先したい場合は、

スキルに頼らず、こんな風に装備を工夫するだけでも、そこそこ倒せます。

ちゃんとスキルを用意した場合に比べると効率は落ちますけどね。

 

何度も言いますがレベル上げ優先なら、素直にはぐメタ用のスキルを用意して戦うことをお勧めしておきます。

 

プレイ状況に合わせて、自分のやりやすいようにやってください。

 

大灯台で狩るなら、2階のここの扉は開けておくと便利です。

 

 

おおきづちの心(会心アップ)は、オノかツメかブーメランと組み合わせるといいです。

サボテンボールの心を使うなら、防具を全て外すのもありかもしれません。

(※自分は1ダメージしか見たことないですが…)

 

アクセ枠に空きがあったら、しっぷうのバンダナかうさぎのしっぽがお勧めです。

しっぷうのバンダナはメモリアリーフで買えます。

うさぎのしっぽはラッキーパネルかワータイガーのドロップです。

ふろしきマントも使うと、よりドロップが落ちやすくなります。

 

まもの使いを入れておくと、たまにメタスラやはぐメタを呼ぶので、これはお好みで。

(※オート戦闘でメタルを倒すのに手間取ると、複数の敵にフルボッコされるリスクがあるので一長一短あります)

 

 

【メタルキングの心はつけたほうがいいの?】

 

 

ゲーム内の説明では「メタル系のモンスターに遭遇しやすくなる」とありますが

ホントに効果あるのかなあ? と思い検証してみました。

 

検証場所:異変後のメザレ周辺

検証方法:100回くちぶえして、はぐれメタルが出た回数をカウント

エンカウント方法:くちぶえ

 

メタルキングの心を装備:100回くちぶえして、はぐれメタル出現は54回

メタルキングの心を装備せず:100回くちぶえして、はぐれメタル出現は51回

 

ほとんど変わりませんでした。母数がもっと多ければ結果は変わるかもしれませんが、この検証だけみると有意の差はないように思えます。くちぶえではなく、普通にエンカウントした場合に差が出るのかなあ? と想像してみましたがこっちは検証してないのでわかりません。

 

 

これは50回しかやってないので恐縮ですが、プラキンの検証もちょっとだけしてみました。

 

検証場所:さらなる異世界・船着き場

検証方法:50回くちぶえして、プラチナキングが出た回数をカウント

エンカウント方法:くちぶえ

 

メタルキングの心を装備:50回くちぶえして、プラチナキング出現は24回

メタルキングの心を装備せず:50回くちぶえして、プラチナキング出現は18回

 

途中の30回ぐらいでレベルカンストしちゃったけど50回は頑張りました。

なんか微妙ですよね。

差があるといえばあるし、上振れや下振れを引いただけともいえる範囲だし……。

曖昧な結論で申し訳ないです。

 

メザレで「はぐれメタル」をくちぶえで呼ぶ場合は、メタルキングの心は効果なさそうだけど、さらなる異世界・船着き場で「プラチナキング」をくちぶえで呼ぶ場合は、もしかしたら効果あるかもしれません。検証した人がいたら教えてください。

湖の洞窟、ユバールの洞窟の地下2階は

下図の3つの宝箱を開ければ先へ進む階段が出現します。

 

 

 

続いて砂漠の城の隠し部屋について。

ここはある程度ストーリーを進めないと隠し部屋に行けません。

どのタイミングかはハッキリわかりません。ゴメンなさい。

自分はコスタールクリア後に取りました。

ああ、そういえばあそこ取ってなかったなって。

魔人像の跡地もイカダで行けるようになるので、そこの宝箱も一緒に回収するといいです。

 

 

余談

 

DQ7おなじみのノリツッコミ、これけっこう好きですw