裏ボスや闘技場・修羅の道も含めて全部クリアしました。
面白かったし満足してます。
(※以下は昔の3DS版や、最近のDQ1&2&3との比較論で述べてる箇所もあります)
【良かった点】
・ダッシュをキャンセルボタン以外で切り替えは画期的。過去作はキャンセルボタンだったので連打でメニューを閉じるとダッシュが切り替わるという煩わしさがあったけど、それがようやく解消された。
・道具が共通になったはすごく便利。例えばきせきの石を全員使えるなどこれまでのドラクエにない革命的な便利さ。
・戦闘中も共通の袋から装備の変更が出来るので、戦闘中も装備の受け渡しが可能なのは神仕様だと思う。
・待機メンバーがいつも帯同というのは良い。事実上の馬車システムで戦力アップなうえ、会話にも参加するのでストーリーに厚みが出る。
・いつでも転職は素晴らしい。ダンジョン攻略中もダーマに行く必要がないのは助かる。
・船が高速になったのはグッド。以前の仕様がダメすぎたとも言えるが……。
・職業を一気に変更できるのは良い。ボス戦の前に戦力強化しやすくなってる。
・アイラの加入が早くなったのはすごく良い。以前は加入時期が遅く影が薄かったけど、今作はバッチリ存在感が出てる。戦力が早めに充実するのもありがたい。
【改善してほしかった点】
・なぞの神殿にも女神像を置いたほうが便利だったと思う。
・ついてる職業の1つをマスターしていたら職業経験値は少しボーナスがつくけど、もっとシンプルに職業経験値2倍で良かったと思う。ボス戦はともかく、ザコ戦でマスターした職業を使いにくくなってる。
・上記の仕様があるため、基本職の呪文や特技は転職後も使えるという以前(PS版や3DS版)の仕様のほうが良かった。数が多すぎて目当ての呪文や特技を探すのが大変なら、呪文特技欄をカスタマイズ可能にし、任意のものだけ表示できるというDQ10のシステムを使えばいい。
・オート戦闘時の設定で、任意の特技や呪文を使わないよう指定できるシステムが欲しかった。前作のDQ1&2にはあったのに退化してる。
・まもの使いのスライム呼び、スライムを呼び出す確率は10回に1回ぐらいでいい。連続でスライムを呼ばれるとかなりイラっとくる。
・3DS版にあったような職業見た目があっても良かったと思う。
今作も長所が短所を上回ってるので総合的には満足してます。難易度は全てデフォルトの状態でやったけど何も知らずに突撃して全滅したおおきづち強、眠りを連続で喰らってあわや全滅しそうになったヘルバオム、大地の精霊の仁王立ちがうざかった4精霊、更に神様が加わった裏ボス──ぐらいですかね、苦戦したのは。他はレベル上げをしっかりやっておいたおかげか、わりとすんなり勝てました。
デフォルトの状態で難易度は低めと思ったので、もうちょっと歯ごたえのあるボス、例えば前作DQ1のドラゴンゾンビみたいに初見殺しのボスがいてもいいかなあとは思いました。ぱっと見は強いんだけど、ちゃんと対策すれば勝てますよ、みたいな。でも初見殺しを嫌がる人もいるので難しいところですよね。全体的にサクっと遊びたいライト層向けのゲームだと思います。個人的には面白かったし満足してるというのは再度書いておきます。













