最初からUV展開を考えて帯状のプレーンポリゴンからモデリングしておくなどシンプルな形にしておく
必要があるがこのやり方が便利だと思う。
モデルのシェイプキーを二つ登録してベースではない下のキーを選択する。
そしてエディットモードでモデル自体をのぞみの形にモデリング。
Uキーでプロジェクション展開すれば複雑なUV図をいじりまわす必要がなくて楽。
編集が終わったあとに登録したベースのシェイプキーを呼び出して加工した形状から
復帰させればいい。
綺麗に展開させたUV図は消えてなくならないのでこれを利用する。