Blenderでドリトス3D -2ページ目

シェイプキーの登録とアニメーションキーの打ち方


Blenderでドリトス3D
2.4から変わって矢印の数字の部分を右クリックしてポップアップメニューからキー登録を選択する。
Iキーで登録はできないので注意。
このやり方はマテリアルのアニメーションキーを打つ際にも使われる2.5からの汎用的なやり方のようだ。2.4に慣れてる人は戸惑うので注意。

Blenderでドリトス3D

少し複雑なモデルのUV展開


Blenderでドリトス3D-UVモデル

最初からUV展開を考えて帯状のプレーンポリゴンからモデリングしておくなどシンプルな形にしておく
必要があるがこのやり方が便利だと思う。

モデルのシェイプキーを二つ登録してベースではない下のキーを選択する。
そしてエディットモードでモデル自体をのぞみの形にモデリング。
Uキーでプロジェクション展開すれば複雑なUV図をいじりまわす必要がなくて楽。

Blenderでドリトス3D-展開

編集が終わったあとに登録したベースのシェイプキーを呼び出して加工した形状から
復帰させればいい。
綺麗に展開させたUV図は消えてなくならないのでこれを利用する。

検索して自分の昔のブログ(ここ)に着いたw

検索して自分の昔のブログ(ここ)に着いたw
しかも知りたかったことが書いてあるww
備忘録って大事だと思った。