北斗の拳 【ART上乗せバトル】 をまとめたのち、
むずむずしてきて、まとめが正しいか否か確認したく
実戦行ってきました


【確認ポイント】
・ ART中の内部モードの移行を実戦で体感するか?
・ バトル中の勝敗を決める2Game の 出目での勝敗率の確認








ブタ 「みぃちゃん、一回ぐらいでは確率通りか否か判断できんよ」

ヽ(`Д´)ノ  わかっとるわい 
 

ブタ 打ちたいだけなのね (;´▽`A``」


ブタ 「(_´Д`)ノ~~.  いってらっさー









ウキウキ!  ウキウキ! ウキウキ ルンルン










゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ *:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚


質問! ART中の内部モードの移行を実戦で体感するか?

答 できなかったOTL

・ 子役引いた時は「バトルモード」への移行の期待はするが
バトルモード前兆を経由するため、バトルになって「バトルモードだったんだ」
って気付くぐらい。

・「バトル」が連発で発生して初めて「バトルモード Hi」にいたのかも、っと気づく
ぐらい。

・ただしLEDのランプ矛盾が発生したときだけ、高確確定なので
「がんばって子役引かねば」と気持ちを引き締めた。








質問! バトル中の勝敗を決める2Game の 出目での勝敗率の確認

答 できなかったOTL

勝  「シン」    アクビ、リプレイ アクビ、リプレイ                    
勝  「シン」    ベル_01      ←ベルで勝った(11.1%)
勝  「シン」    白ナビ  ←勝利確定
負け    「サウザー」 アクビ、リプレイアクビ、リプレイ
勝    「サウザー」 ベル_01  アクビ、リプレイ  ←リプレイで勝った(25%)
勝    「ジャギ」    ベル_01
負け    「サウザー」  アクビ、リプレイベル_01



・ ただ、希望する子役が引けるように、願いを込めてレバオンはできた(笑)






【チラ裏】



■  夕方5時ぐらいにマイホに到着~

■  1Kを目安に複数台crab* 蟹歩き
(1Kで子役が落ちなかったらcrab*落ちたら、もう1Kで様子見)

■  12Kをつかったところで、子役の落ちがいい台発見

■  2Kで「激闘乱舞」

■  バトルに発展せず、2連で終わり

■  飲まれておい銭せずcrab*蟹歩きを続行。

■  やっぱり、もとの台に戻る。 自分ハイエナG

■  「激闘乱舞」GET ここまでに20K使った

2連で終了。ただ、BB2回あり、上乗せあり、600ゲーム程続きました。







゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ *:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚






新しい疑問をお持ち帰りしました


質問! バトルモードの1ゲーム目のケンシロウの攻撃での勝率が
「キック」>「百列拳」
なのは何故??

ケン秘孔、百列拳のほうが強いんでねぇのかい?








質問! 黒雑魚ナビは「押し順不同ベルベル_01」なのかい?

そういえば、本には「押し順不同ベルベル_01」「ベルのチャンス目」の確率なかったなぁ~?

解析本欲しいな~








質問! レイが同行中にBBに突入

BBが終了するまでいてくれたけど、上乗せに特典があるのかい?








質問! ART終了直前、レイが同行

残り2Game目で参加。無事ラオウには勝てたけど、Next Battle 後いなかったOTL


ヽ(`Д´)ノ なにしにきたんじゃー~


冷やかしおことわり 禁





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びっくり猫 「たでま~


ブタ 「おか


びっくり猫 「2連しかせんだけど、上乗せで600ゲームぐらい乗ったよ~


ブタ 「じゃあ、24,5K程の換金だね」









( ̄□ ̄;)
びっくり猫   「なんで知ってるん??」







v( ̄∇ ̄)ニヤッ by  ブタ






 

びっくり猫 「ART中の上乗せバトルって頻発するときと出んときあるよね」

ブタ 「バトルモードに入らんとバトル発生せんよ」

びっくり猫 「バトルモード??」

ブタ 「低確、高確、前兆のモードはわかるやろ?ART中はバトルモードがあるんよ」

びっくり猫 「ほぉ~」

びっくり猫 「ART中の上乗せバトルの勝利抽選ってどのタイミングなん?」

ブタ 「バトル中にやってるよ」


( ̄□ ̄;)!!マジっすか


びっくり猫 「もう、勝敗が決まってて、演出してるだけやとおもってた」OTL


ブタ 「ほれ( -.-)ノ ・゜゜・本


コックリ 勉強中.....







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なるほどね。
バトルは「バトルHi」または「バトルLow」モードにならないと、発生しないのね。
またモードに移行しても転落を回避しつつ「バトルストック」を貯めないとダメなのね。

モードフロー



質問!  【疑問1】
ART 開始時の振り分けは、モード振り分けはどうなってるんやろ?



■□■□■□■□■□ 【低確モード中】■□■□■□■□■□

→バトルLowモード
「*1枚役 OR *ハズレ=25%」

→ 高確モード
「強ベル=33%」「2チェ= 49.5%」「強スイカ=49.5%」
「角チェ=9.9%」「弱スイカ=24.75%」

やっぱ子役狙いなんや。
モード転落はしないからレア役ねらいで高確率へ移動が王道
「ハズレ」を引いたらバトルに期待ね。
めったにバトルHiモードには移行しないっと。


コックリ.....



注)* 1枚役 (左は赤7を狙う)



注)*ハズレ



注)ウチは中押しで、「黄7」上段狙いどす。


■□■□■□■□■□ 【高確モード中】 ■□■□■□■□■□

Σ(・ω・ノ)ノ! なんですと

アクビ、リプレイ リプレイ=20%」の確率で、低確に転落ですか、結構高いやん。
でも、「リプレイ」を引かなければ、バトルLowモードへの移行チャンスいっぱいっと。

→バトルLowモード
「強ベル、2チェ、強スイカ、ハズレ =99%
「角チェ、弱スイカ、一枚役 = 49.5%
「6択ベル =9.99 %」

でも、バトルHiモードへは強子役を引いても1%ぐらいなんや。


ええと。
低確で、子役引いて高確に移行したかな、と思ったらアクビ、リプレイリプレイ」を回避しつつ、「 ベル_016択ベル」を引き続けるべしレア役ならなおよしって感じかな~。

「リプレイ」10回で絶対落ちてる、って思ったほうが無難だな~。

ART中でも、子役の「LEDランプ矛盾」が発生するときあるから、
子役引いたあとはランプ見とこっと。

コックリ.....



 ■□■□■□■□■□ 【バトルモード概要】
にゃにおう!!

バトルモード=バトル発生ちゃうんかい
「バトルストック」貯めやなアカンのかい 





コックリ .....


  ■□■□■□■□■□ 【バトルモード Low 中 】 ■□■□■□■□■□

うわー

6択ベル、リプレイ」==> 当たり!100% バトル発展や~
大判振る舞い

でも、落ちがあるんだな

「バトルストック1個」もらう代わりに
以下のモード抽選が待ち受けてる

◆ 79% => 低確へ
◆ 1%  => 高確へ
◆ 20% => バトルモードHiへ

つまり、バトルモード Low へ移行した次のレバオンで
ほぼ高確率で「バトルストック1個」はもらえる。
しかし約80%が「低確」に転落。
うまくいけば、20%の確率で「バトルモードHi」っつ~こと。

「6択ベル」OR「リプレイ」以外でもモードが変更せずストックが貯まる子役はあるけど
二連続での強子役引きが稀なこと、弱子役での確率も低いからここでは割愛。

コックリ.....



質問!  【疑問2】
ストック貯まってから、発動までの Game 数はどうなってるんだろう?
感覚では5Gameぐらいなんだが。。



 ■□■□■□■□■□ 【バトルモード Hi 】 ■□■□■□■□■□

バトルモード Low から 20%の確率でここに来るのが王道ってわけね。

〆(゚_゚*)フムフム


でも「6択ベル」OR「リプレイ」でバトルストック100%貯まんないよ?

「強スイカ」 30%  (これはバトルモードLow でも一緒)
「リプレイ」 15.72%
「6択ベル」 4.58%
「弱スイカ、ハズレ」 9.98%
「角チェ、1枚約」0.98 % 

あれ?

ヾ(。`Д´。)ノ 「2チェの確率、本に載ってない~!!」


まぁ、強スイカと同じだと推測。

おぉ!
ベル_016択ベル」で転落せんぞ。
アクビ、リプレイリプレイ」のみ低確への転落抽選「13.38%」


つまり、「リプレイ」での転落を回避しつつ、「リプレイ」「6択ベル」での「バトルストック抽選」を受けろとな。レア役ひけばなおヨシ

 (`◇´)ゞラジャー

まぁ、20回回せば必ず転落するな。


 ■□■□■□■□■□ 【バトルスタート】 ■□■□■□■□■□


やっと、ここまで来ましたぜ!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!



質問!  【疑問3】

対戦相手の抽選はどこでやってるのだろう?
バトルストック時?
バトルストック前兆中の最後のレバオン??(この画面↓がでてきた時)





対戦相手

◆ サウザー   「45%」
◆ シン            「45%」
◆ ジャギー    「10%」

ジャギ、10%ぐらいの確率なんや。



さて、いつ勝利抽選

おぉ~書いてあるっ!!

対戦時の 2ゲームでの「レバオン」時に勝利抽選してるー!!
つまりチャンスは2回ってことね!



なにひけばええん~

 

・シンの時は「リプレイ」がヨシ
・サウザーの時は「ベル」ヨシ
・ジャギの時は「ナビリプレイ」があかん、ってことね

シンは「もう一回やらせろー」でサウザーは「終わりのゴング」
ジャギは「リプレイ教えるなや」で覚えますわ

でも、シン強え~~


今度から、この2ゲームのレバオンめっちゃ力はいりますな。


質問!  【疑問4】

上乗せゲーム数の抽選タイミングはどこでやってるんだろ??
シンプルに考えると、抽選レバオンで勝利したタイミングだと思うな。




゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚




ブタ 「みぃちゃん、上乗せゲーム表示の時、両手で連打はヤーメーテーヽ(;´ω`)ノ」

びっくり猫 「爪折れた。。。。」




 


【追記】

いざ実戦








結果はチラ裏2に記入予定 (;^_^A


今週はプレミアなし。ただ、キリン柄のみのUPです。

My Collection  更新いたしました!!






今回の変更内容



① 「北斗」揃い最高回数更新音譜


ただ、最高連チャン数に変わりなしダウン



ラオウバトル開始時の第三ボタン離すタイミングの

Myオカルトをまだ確立できてません(>_<)

いろいろ試してはいるのですが。。。。



初代だと、ケンシロウのアングルがワタクシの正面ラブラブになった時が

ワタクシのMyオカルトだったんですがね。



隣のにーちゃんもぐりぐりしてましたけど、離すタイミングどうやって

決めてるんだろうはてなマーク





② ???な当たり方の出目を追記



これ、きっと「確定目」だと思うのね。




My理解




リーチ目」==>前兆を伴う当たり


確定目」==> 前兆を伴わない当たり



ちがうかしらん??














今回の追加内容




① キリン柄の村人音譜


みぃのブログ




② キリン柄の雑魚音譜


みぃのブログ







③ 爺さんの寝てるマットがキリン柄



撮ったつもりが保存してなかったよ(ノ_・。)





打っていて思うこと


高確率状態の時に「ジャギ」や「ラオウ」ステージに移行する


確率が、初代に比べて低い気がします。。


特に、チャンス目でのモードアップ時。





そのせいで、「シン」や「サウザー」ステージでの「大オーラ青」や「子役ランプ矛盾」


結構見るんですよね。




なので、ランプは常にガン見目です。





その代わり、「スイカスイカ」や「cherry2チェ」を引くと、内部状態にかかわらず


(高確または前兆でなくとも)デフォで「ラオウ」ステージを経由するような


感じを体感しています。






まぁ、「cherry2チェ」引いたあと、ステージ移行もせず、ボタンで「アタッ」もいわず


黙々と歩いているケンシロウ を見るよりは、嘘でも「ラオウ」ステージに移行


してるほうがマシなんですが。。。。




マシ?



( ̄へ ̄|||) う~んあせる