宇佐美Rは諦めない -8ページ目

宇佐美Rは諦めない

遊戯王のことを基本的に書いていくブログです。
カラクリしか使えませんが、これから増やせていければなと。

※ 先に、《http://onlywater.blog25.fc2.com/blog-entry-22.html》の
  レシピを見ていただくことをオススメします。

どうも、ろりすいです。
いかがでしょうか、この紙束()
僭越ながら、語らせていただきます。

モンスではゴーズを採用してみました。紙でした。
出れば強いですけど、バックが来なくてピンチだと強いカードなので、
負けるの前提でカード入れるとは何事だ! という感じ。
入れるなら七つではなく、ナイトショットを採用すべきであった。

魔法に関して。
月の書抜きました。ガジェにあんまり強くない?のと、スペースなかったので。
そこに解体新書を1枚。最近流行ってるし入れてみようかなって。もっと入れてもいいと思った。

罠では、七つ3はちょっと前の記事の通り。結構活躍しました。
無理矢理メインに幽閉を入れたのは、サイチェンで248や簡易を抜かないといけない場面が出たときに、
他に抜けない!ということがあったので、なんとなく。ガジぇ暗黒等に強いしいいかなと。
リビデの理由はカラクリの場を1枚で復活できるカードだったから。
236とリビデで3体展開できたりするのもいいと思います。
でもサイチェンで真っ先に抜いてたのでいらないです。いらない。

エクストラではブラロ?強いと思ったけど使いませんでした。
☆3エクシーズ体はゼンマインよりもアシゴ派でしたが、ゼンマインでもいい気がしてきた。
でもサイドラに弱いのは難点。

サイドがイカレテルので解説。
339は、兎や六武にあたった時用、スノーマンはヒロビ、サイファーはヒロビ六武。
正直ヒロビに対しても339入れればよかったかなーと後悔。
禁止令は海皇、暗黒、ヒロビ、天使などの「キーカード」があるデッキのメタ。
個人的に好きなカードなので、うまく使えるように練習してるんですが、やっぱりだめだったよ。
マクロは強いから。
透破抜きは、基本的にはトラゴ対策。
しかし、墓地で発動するグラファ・マシンナーズフォートレス、手札で発動するメガロアビスなどにも有効なので、かなり幅広く使えるんじゃないかと思います。っていうか強かった。
デビリアン・ソングはガジェメタ。ナチュビ出してこれ出したら勝ちだとおもてた。
ライオウと最後まで迷って、(所持金の関係で)こちらにしたのは正解だったのかはまだ謎。
たぶんライオウでいい;;

そんな感じです。他に何かあればコメにでもお願いします!!!


新しいカラクリも構築はほぼ反省会して組みあがってきているので、
乞うご期待!

一番うまいカラクリ使いになれるように精進します。では。
計42枚 モンスター 16枚

上級 1枚
冥府の使者 ゴーズ 1

下級 15枚
カラクリ小町 弐弐四 3
カラクリ商人 壱七七 3
カラクリ兵 弐参六 3
カラクリ忍者 九壱九 2
カラクリ参謀 弐四八 2
カラクリ守衛 参壱参 1
カラクリ無双 八壱八 1

魔法 12枚
サイクロン 3
簡易融合 3
借カラクリ蔵 3
死者蘇生 1
大嵐 1
カラクリ解体新書 1

罠 14枚
盗賊の七つ道具 3
聖なるバリア -ミラーフォース- 2
次元幽閉 2
リビングデッドの呼び声 2
奈落の落とし穴 2
神の警告 2
神の宣告 1

エクストラ 15枚
カラクリ大将軍 無零怒 2
スターダスト・ドラゴン 1
スクラップ・ドラゴン 1
カラクリ将軍 無零 2
ブラック・ローズ・ドラゴン 1
ナチュル・ランドオルス 1
ナチュル・ビースト 1
A.O.J カタストル 1
ギアギガントX 1
インヴェルズ・ローチ 1
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 1
カルボナーラ戦士 1
メカ・ザウルス 1

サイド 15枚
カラクリ忍者 参参九 2
スノーマンイーター 2
サイファー・スカウター 1
禁止令 3
マクロコスモス 3
透破抜き 2
デビリアン・ソング 2
どうも、ksです。ろりすいです。
惨敗だったんですけど、惨敗でした。書いていきます。
これは自分に対しての反省でもあり、カラクリをやっていくなかで何かの参考にしていただけたらな、
と思って書いておりますので、よろしくお願いします。


1回戦目 VSカラクリ

①相手モンス伏せ1か2伏せ終わり。
こっち313簡易でスタダ立てて殴ったら236でミラーとわかる。
効果でデッキから248飛んできてスタダ守備。
神警告伏せて終わり。
あいて818召還に神警合わせるも蘇生。そのままスタダ突破。
こちらモンス引かず、バック伏せたら嵐で負け。

②モンスターを236しか引けず、それで出した919もサイドラに吸われてモンス消滅。
バック5伏せでジリジリ貧。モンス引いたけど普通に妨害食らって負け。
×× チーム○××

2戦目 VSガジェ

①割と有利に進める。
無零怒、無零、ローチ(フォートレス握られてたので)で固めて、
ライフがこちら2800、相手2100だったので、次killと思ってたら、
嵐→蘇生でガジェ、ブリキガジェでホープ→ホープレイ。
ガジェで自爆もらって相手ライフ900、
ここでホープレイ効果使われて(バトルフェイズ中)殴られて負け。
あとでホープレイ効果が起動だってわかってガチ泣き。ほんまこれあかん。

②お互いにカードを消費しあっての戦い。
サイチェンで入れてた透破抜きがマシンナーズフォートレスとトラゴにどんぴしゃ。これは高評価。
お互いモンスつきたころに相手がモンスセット。こっちは236のみ。
相手ライフが1600・こちら850で、ドローが蔵。
818サーチしたところで、セットがブリキやと思って818から殴ったらG。
200残しちゃって、そこからフォートレス飛んできて処理できず敗北。
×× チーム×××


1戦目は正直引きが悪かったと言わせてほしいです。
そこまで含めて遊戯王やけど、プレイングが・・・とかいう問題ではなかった。
でも、カラクリとの練習をしてなかったっていうのはめちゃでかかった。ちゃんとやっとこうと思った。

2戦目は気をつけてればワンチャン勝ってた。勝ってもチーム負けやったけど。
実はテキスト見てなくて死ぬのは2回目。・・・くそくやしい。チームメイトに申し訳ない。
あと、2戦目2本目のブリキセットにみえたのは石橋たたきすぎた。
反射ダメもらっててもLP250のこるし、違うかったらアドやし。

それ関連で、今日は「感情の起伏」がやばかった。
踏み込むときと、引っ込むときが完全に逆だったよなーって思った。
余裕のあるときはゆっくり行ってもいいし、
ギリギリのときは、最善のプレイングを尽くさないとなのに……
非常に勉強になったCSでした。


あと、最近モンスが引けない事故が多かったのに、そのままCSに出たのもミスかも……
レシピも記事書きますが、真似しないように。

以上!ではまた。
次があるなら、迷惑かけないように頑張ろう。