1回戦負けです。ろりすいです。
残念ながらよい結果は残せませんでしたが、
CSまでに気をつけなければいけないことをしっかり覚えたのでよしとします。
1回戦 ????
相手が先攻で、初手剛健
ろりすい「お、これで相手のデッキわかるわー」
相手めくり「TG-EM1、TG-EM1、激流。激流で。」
ま さ か の ス キ ド レ T G
初っ端から相性最悪のデッキとあたってしまい、初戦はスキドレがうまく入れられて負け。
2戦目で、サイドからお触れを投入。
177で224回収して、次ターンブラロも神宣。
しかし次TOPでお触れ引いて177だして準備。
触れにサイクもなく、224236簡易通ってキル。
3戦目の途中から。
バックめっちゃ多めでモンスセット。
こちら236がたってて、248で相手モンスめくってブラロでもすっかとか思ってたら、
カオスポッドが あらわれた!
いきなり おそいかかってきた!
デッキめくって行くとどんどん落ちていく触れ・・・
そしてセットは248と224・・・弱い。
しかもここでお互い効果ミスに気づかず、相手が「バルバロス」をSS。
後々気づいてあれはもったいないことをしたなーと思った。
そのままバック割れずに負け。
あと1個。相手がスキドレ発動下で、無零SSしたときに、
チェーン奈落打たれて、デッキからモンス出せたのに出さなかったプレミもあった。あれはgm。
スキドレの領域から抜け出せてるから効果使えるのに・・・全くもって残念ですねくやしい。
これを応用してアイアンコールからブラロ作って自分で奈落に落としてみるのもやってみようと思います。
今日はそんな感じで。
レシピはたいしたことないので乗せませんが、サイドで面白いカードがあるのでそれの考察とかします。
では。
同じカードショップによくいるお友達のブログです。
かなり真剣に遊戯やってて、そしてレアリティ厨です。
さて、明日は新制限のミニ大会ならぬ場所に出てくるのですが。
メインデッキが定まらないまま出ちゃうことになりそうですね。もったいない。
よく行くショップの中で練習できるデッキが限られててつらいのです。マーメイルとかほとんど練習してないのです。
それなのにメインが怪しいなんて、捨てにいくようなものです。
まあ結果は期待せずに、「このカード足したほうがいいな」「これは抜いたほうがいいないらん」「サイドこんなの入れてみよう」
みたいなことをしっかり持って帰って、次のCSに繋げられるように努力したいと思います。
また雑談になりますが、カード王CSが今日あった模様。
192名うち、20名もの人がカラクリを使っていたのに、入賞無し・・・
ついったー情報によるとベスト8には少なからず1人いたそうですが。
来期・・・上がれるのでしょうかカラクリは。上がれなくても使いますけどねふっふーん
かなり真剣に遊戯やってて、そしてレアリティ厨です。
さて、明日は新制限のミニ大会ならぬ場所に出てくるのですが。
メインデッキが定まらないまま出ちゃうことになりそうですね。もったいない。
よく行くショップの中で練習できるデッキが限られててつらいのです。マーメイルとかほとんど練習してないのです。
それなのにメインが怪しいなんて、捨てにいくようなものです。
まあ結果は期待せずに、「このカード足したほうがいいな」「これは抜いたほうがいいないらん」「サイドこんなの入れてみよう」
みたいなことをしっかり持って帰って、次のCSに繋げられるように努力したいと思います。
また雑談になりますが、カード王CSが今日あった模様。
192名うち、20名もの人がカラクリを使っていたのに、入賞無し・・・
ついったー情報によるとベスト8には少なからず1人いたそうですが。
来期・・・上がれるのでしょうかカラクリは。上がれなくても使いますけどねふっふーん
どうも、ろりすいです。
お久しぶりな気もしますが、お気になさらず。
さて、そんなことはどうでもよく。
今回は「カラクリをどうやって動かすか」つまりは、相手の妨害をいかにしてよけるのか、ということに着目したいなと。
簡単にいいますと、サイクロンとかトラスタとかあるけど結局どれがいいのって話。
どれもいいところがあるので、これが最強!ってのはないとおもいますが・・・
まずはサイクロン。
これのいい点は、確実に1枚破壊できるということ。
効果にそう書いてあるのですからもちろんそうなんですが、
相手がたとえフリーチェーンのカードだったとしても、攻め込む前に発動すれば効果をしっかり使う前に処理できます。安定といえば安定するカード。
続きましてナイトショット。
確実に1枚破壊できるシリーズ2弾。
選択したカードがチェーンできなくなるおまけがついて、通常魔法へスピードダウン。
伏せて、エンドフェイズに使う「エンドサイク」ができなくなりましたが、
4枚目以降のサイクロンとしても使えるカード。
しかし、表側のカードが破壊できないため、カラクリの天敵である「スキルドレイン」などの永続魔法・永続罠をスタンバイ時などに発動されるとつらいカードかもしれない。
お次はトラップスタン。
そのターン罠を使えなくさせるので、展開できればかなり儲け。
しかし、聖バリや幽閉が増えるんじゃないか、と言われている12年9月環境下において、
展開すれば安心、ということはないとおもいます。
弱点としては、使う前にサイクで割られてしまうということはもちろん、
「相手の伏せカードがなくなったわけではない」、ということに注意。
使ったターン中の行動を月の書やヴェーラーで処理されてしまうのはとても危険。
その後結局強固なバックが残ったまま攻め込まないといけなくなるわけですからね。
最後はお触れ。
おなじみ罠封じのカード。しかし、こちらはサイクロンに圧倒的に弱いのが難点。
だが、カラクリにはナチュルビーストという心強い仲間がいるので、
通称:お触れナチュビ を完成させることができれば、相手のバックをすべて無かった事にでき、
デッキ次第では詰ませることもたやすい。守れさえすれば、もう何も怖くない状態。
……実際はナチュビが出ずに触れサイクで割られて攻め込むのがしんどくなり、
触れメインのために罠が投入されておらずやられたい放題でゲームエンドなんてことも。
こちらは緊テレを入れてナチュビを初手で出す確立をあげると吉。
個人的な感想からすると、サイクロンめっちゃ強い。
とにかく幽閉奈落神警あたりを打ち抜いていけば、確実に罠が減るので、
展開できなくても、次に展開を阻害するカードを引く前に攻めれる可能性が出てくるのです。
やはりサイクロン3にナイトショットやトラスタを1くらい足しておくのが一番安定するんでしょうかね。
では。そんな感じで。
お久しぶりな気もしますが、お気になさらず。
さて、そんなことはどうでもよく。
今回は「カラクリをどうやって動かすか」つまりは、相手の妨害をいかにしてよけるのか、ということに着目したいなと。
簡単にいいますと、サイクロンとかトラスタとかあるけど結局どれがいいのって話。
どれもいいところがあるので、これが最強!ってのはないとおもいますが・・・
まずはサイクロン。
これのいい点は、確実に1枚破壊できるということ。
効果にそう書いてあるのですからもちろんそうなんですが、
相手がたとえフリーチェーンのカードだったとしても、攻め込む前に発動すれば効果をしっかり使う前に処理できます。安定といえば安定するカード。
続きましてナイトショット。
確実に1枚破壊できるシリーズ2弾。
選択したカードがチェーンできなくなるおまけがついて、通常魔法へスピードダウン。
伏せて、エンドフェイズに使う「エンドサイク」ができなくなりましたが、
4枚目以降のサイクロンとしても使えるカード。
しかし、表側のカードが破壊できないため、カラクリの天敵である「スキルドレイン」などの永続魔法・永続罠をスタンバイ時などに発動されるとつらいカードかもしれない。
お次はトラップスタン。
そのターン罠を使えなくさせるので、展開できればかなり儲け。
しかし、聖バリや幽閉が増えるんじゃないか、と言われている12年9月環境下において、
展開すれば安心、ということはないとおもいます。
弱点としては、使う前にサイクで割られてしまうということはもちろん、
「相手の伏せカードがなくなったわけではない」、ということに注意。
使ったターン中の行動を月の書やヴェーラーで処理されてしまうのはとても危険。
その後結局強固なバックが残ったまま攻め込まないといけなくなるわけですからね。
最後はお触れ。
おなじみ罠封じのカード。しかし、こちらはサイクロンに圧倒的に弱いのが難点。
だが、カラクリにはナチュルビーストという心強い仲間がいるので、
通称:お触れナチュビ を完成させることができれば、相手のバックをすべて無かった事にでき、
デッキ次第では詰ませることもたやすい。守れさえすれば、もう何も怖くない状態。
……実際はナチュビが出ずに触れサイクで割られて攻め込むのがしんどくなり、
触れメインのために罠が投入されておらずやられたい放題でゲームエンドなんてことも。
こちらは緊テレを入れてナチュビを初手で出す確立をあげると吉。
個人的な感想からすると、サイクロンめっちゃ強い。
とにかく幽閉奈落神警あたりを打ち抜いていけば、確実に罠が減るので、
展開できなくても、次に展開を阻害するカードを引く前に攻めれる可能性が出てくるのです。
やはりサイクロン3にナイトショットやトラスタを1くらい足しておくのが一番安定するんでしょうかね。
では。そんな感じで。