放置ゲームらしい。実際にやってみると忙しい。スマホのゲームはスマホの寿命を縮めてしまいそうでしばらく避けていたが面白かった。
しかしハマってしまうと大変そうだったのでアンインストールした。
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数日たっても面白かったなぁと思い出すのでもう一度ダウンロード。こうなると止まらない。
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広告削除:4900円。
2倍速:2700円(セール。本来は3900円)。
兵士の経験値2倍:2400円。
ちょうど1万円。ゲーム代だと思って購入した。

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クラウド保存できるのでデータが消えることはない。転生時に自動保存される。課金しても安心。
ログウィズを遊ぶ上で広告削除は必須と言える。様々な恩恵を受けられる。課金前はお試し版といったところだろう。
広告の読み込み不具合が多いのでストレスを溜めてゲームをするよりはこれだけでも購入した方が心には良いと思う。課金したらアカウントの連携は忘れずに。
兵士はゲーム内で得られる宝玉で購入するのでリセマラは必要ない。兵士の強力版のエインへリアルというキャラも無料ガチャを毎日コツコツ引くことで入手できるのでリセマラする必要はない。
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序盤は100km~120kmで帰還の繰り返し。帰還すると転生アイテムを購入できる。先に行けば行くほど獲得できるジェムが増えていく。
追記:初期は1000ジェム程だったのが600km地点では20万程度のジェムが入手できる。
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まずはクエストの自動化が一番重要そうだった。クエストをこなさないと兵士の強化のためのクレジットがたまらない。「アンデッド調査」まで自動化しておくと120kmまで網羅できそうだ。
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コロポックルやホースナイトがおすすめ兵士として出てくるがまずは強化しやすいコロポックルを購入してみた。以下は調査時のステータス。Lv100でステータスが一気に上がる。
Lv90:体力236万。攻撃力9.7万。
Lv100:体力2494万。攻撃力93.1万。
引き直しでコロポックルをたくさん用意してLv100にして120kmをクリアする。そして転生を繰り返す。150kmのボスはかなり強いのでLv100でも歯が立たなかった。
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ホースナイトが必要とあるがシンプルにコロポックルだけでどこまで行けるか試してみたい。分散するよりも集中して育てた方が良いだろうという考えもある。見た目もかわいい。

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1人のコロポックルが巨大化すると150kmを突破できた。巨大化はかなりステータスが上がるようだ。
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しばらく遊んでいると、
Lv100:体力6.4億。攻撃力1568万。
アーティファクトの影響なのかだいぶ上がっている。
200kmを越えられた。帰還時のジェムも多い。
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コロポックルの職業レベルが50になって「子沢山」を覚えた。確率で増殖するらしい。マックスにしてみると75%だった。
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コロポックルに賭けているので所持している20000のダイヤをコロポックルのアビリティに全投入した。やってしまったかもしれない。しかしそのおかげか魔王の目前の290kmまでは来れた。
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子沢山で増えたコロポックルたちにも巨大化と精鋭化がランダムでつく。なかなか見応えがある。巨大化と精鋭化が合わさる場合もある。しかし魔王は強い。

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以前は苦戦していた150km地点も気付けば終わっているくらいの強さになっている。自分のチームが強くなるのは嬉しい。アビリティのガチャで精鋭を引けたのは良かった。もしかしたら出ないパターンもあっただろう。クラウド保存すればアビリティガチャのやり直しはできたのだろうか。
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コロポックルだけで魔王を倒せた。
転生ショップで買って良かったものは、
・クエストの自動化、短縮。
・狩猟の依頼書とミスリル。コインが増えなければ話にならないので最優先。5000%まで。
・銅の剣と鉄の鎧。戦士の強化。スピードの装備はまだいらなそうだ。
・強化の証。10レベルごとなどで強化できる。以後は画面に選択肢が小さく表示されるようになる。
・帰還の杯。アーティファクトがコツコツ増える。
・騎士の雇用書。20人以上にできる。コロポックルは増殖して数で押す。チームの最大人数は50人だった。
・幻のロブスター。追加で食材を得られる。料理は大事。

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魔法タイプのエインへリアルが仲間入りしたことからレベルを連携している魔法タイプの兵士を編入することにした。
サモナーを入れてみたがコロポックルについてこれず戦闘にならなかった。ロックすることにした。
プリンセスナイトを入れてみたら良い感じになった。
気付いたらコロポックルがプリンセスナイトを追い抜いていた。十分な速度がある。今後は更に「子沢山Ⅱ」が追加されるので安価で強化されたコロポックルがもっと増殖していくはずだ。ガチャも引き当てやすい。
体力の高いコロポックル。壁。
攻撃力の高いプリンセスナイト。遠距離。
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攻撃力に関して、
巨大化:攻撃力×3
超巨大化:攻撃力×5
精鋭化:攻撃力×10
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お店で定期的にダイヤが貰えるので忘れないようにしたい。広告を削除していればタップするだけで貰える。
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ゲームを開いていない時間もクエストは進行しているようなので開放しているクエストはすべて自動化しておく。
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クエストや宝箱を確認しているうちに魔王を倒せる状態になっている。爽快感がある。
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390kmで酒場が開放されエインへリアルを雇用できるようになる。
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エインへリアルは年老いていく。リアルマネーで購入したキャラは年齢を重ねても消えないようだ。戦死した場合はコストなしで1回蘇生できる。次回は貴重な不老不死のアイテムを使ってしまう可能性があるので注意。
エインへリアルはスタミナがありずっと戦い続けらないのでここぞという時のスキルに近いものなのかもしれない。

達人(クエスト短縮)、闇取引(コイン獲得量乗算)、強欲(宝箱増up)、介入者(禁断の番人出現up)、のアビリティがあるエインへリアルが重要らしい。レア度が☆5以上のもののようだ。
達人+闇取引+強欲+介入者のいずれか2つの組み合わせのエインへリアルが不老不死にすべき対象になるらしい。本の虫(兵士の経験値がup)もあればなお良し。5人分ずつ必要らしいので被りを考慮しながら不老不死にしていきたい。
エインへリアルは戦闘よりもアビリティによる支援要員の部分が大きいのかもしれない。
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とにかく転生ショップで繰り返し繰り返し買い込んでいるとそれだけで確実に強くなっていく。
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禁断の番人から禁断の秘宝が入手できるがその中には限定アーティファクトが入っている。数多く禁断の番人を倒すことが強化の鍵なのだろう。
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500kmを越えた辺りで伸び悩んでいる。コインがあれば更に強化できるのでクエスト短縮を順番に購入していけばなんとかなるかもしれない。
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ガルムというBOSSに苦戦していたが突破できるようになった。

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巨大迷宮。固有のアーティファクトが入手できる。3時間ごとに入場アイテムが回復する。巨大迷宮中は酒場に行けないので無料の魂の選定(8時間ごと)ができない。そのため合間の時間がある時にまめに行った方が良さそうだ。エンドコンテンツなだけあってほとんど先に進めない。
ポータルが常に前線に移動する。エインへリアルがやられやすいので早めに切り上げるなど気を付ける。もしかしたら迷宮の時は編成しない方が良いかもしれない。自分の場合は編成2を利用して不老不死のエインへリアル以外を入れないようにした。
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コロポックルとプリンセスナイトのアビリティにダイヤを集中して使う。分散するよりは良いと思われる。
良いエインへリアルを引けた時用に不老不死のアイテム(5000ダイヤ)もいくつか確保しておく必要があるだろう。
ダイヤは週単位でジェムとの交換ができる。毎日コツコツお店の広告を視聴する。広告を削除していればすぐに報酬が貰える。デイリーミッションも意識する。
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600kmを踏破して序盤のストーリーをクリアした。ストーリーがなかなかいい。
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購入したもの。
広告削除:4900円。
2倍速:2700円(セール。本来は3900円)。
兵士の経験値2倍:2400円。
エイル:3300円。
熟練者パック:2400円。
長押し:980円。
周回(You):1480円。
禁断の番人2倍:2400円。
合計20560円。通常のゲームよりかなり割高になってしまったが長く遊べそうなので初期投資としては良かったと思う。これでだいたいの基礎的な課金要素は購入したと思われる。ガチャはまだ積極的にしないつもりなのでエインへリアルパック(4900円)だけは購入しなかった。
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ゲーム好きが作ったゲームというコメントを見つけたがその通りだと思った。強力なアーティファクトをゲットしたときの高揚感はすごい。入手しても入手しても先が見えない。
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転生ショップで現在最優先するものは、
・クエストの自動化、短縮のすべて。
・狩猟の依頼書とミスリルをMAXにする。コイン増加。
これらをすべて入手することでようやく基盤ができる。
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弓キャラの達人+強欲持ちを引けたので不老不死にした。うちにはレンジャー以外の弓キャラがいなかったので雷鳴の狼族を開放することにした。
これで開放した兵士はコロポックル(戦士)、プリンセスナイト(魔法)、雷鳴の狼族(弓)の3種類となった。
ステータスは、
コロポックルは体力が高めでコストも少なく使いやすい。ソルジャーより体力は少ないが良いアビリティが揃っている。
プリンセスナイトは体力はかなり少ないが断トツで攻撃力が高い。
雷鳴の狼族はコロポックルより少し攻撃力が高くプリンセスナイトより少し体力が高いという少し微妙なステータスである。しかしプリンセスナイトよりも引き当てやすい。大物狩りⅠで攻撃力が+100%になるのでBOSSに対して攻撃力が2倍になる。以降も上位の大物狩りを覚えていくのでBOSSキラーといったところだろうか。

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600kmを越えると敵がかなり硬くなる。引き返す目安になるだろう。
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経験値は転生時に各キャラに分配される。そのため上げたいキャラ以外は上限を解放しないようにする。うちの場合は、
You、ソルジャー、レンジャーはLv99止め。コスト振り。
コロポックル。主力のため上限をMAXまで。子沢山。
プリンセスナイト。Lv250で開放できる「お姫様」がコロポックルと相性が良いらしいので取りたい。
雷鳴の狼族。上位の大物狩りと子沢山が増えていくのでLv200越えさせたい。
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750kmをクリアすると一区切りという表示が出た。しかしまだまだ先があるのだろう。
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7分で718km。
11分で758km。
13分で770km。48.9ジェム。
14分で848km。55.8ジェム。
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禁断の番人が強かった。5分+追加8分でギリギリ倒せたが自分の身の丈にあった番人と戦った方がいい。開放後は酒場で出現のオンオフができる。

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転生時に活躍に応じて経験値が分配されるがコロポックルに経験値を与えたくてもエインへリアルたちに分散してしまう。しかしそれはエインへリアルが活躍しているということでもある。長い目で見て初期のうちに投資することにした。エインへリアルパックは4900円。果実入手+50%。☆5確率1.2倍。合計投資額は20560+4900=25460円。
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期間限定イベントが始まった。510kmで帰還するようにしている。アーティファクトがたくさん入手できるのでかなり強くなったと思う。レア報酬はどちらも510kmまでで入手できた。何回も繰り返すのみ。初心者でもちゃんと入手できる仕様だった。

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長距離だとジェムをたくさん入手できるが短距離を回した方が帰還時にアーティファクトをたくさん入手できるためメリットがある気がする。
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ストーリーの動機付けが良い。
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Youモードで簡単に900kmを完走できるようになった。次のモードは経験値がかなり多く取得できるがYouモードで取り残したものが多くあるのでもう少しこちらで鍛えたい。

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楽しい。
ログウィズはroom6という京都の会社が開発したゲームらしい。本当に良くできている。Google Playの大賞も受賞しているようだ。
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酒場レベルが上がらない。
まずは埋葬するまで定命のエインへリアルのレベルをひたすら上げなければならない。そこで少しでも上げる方法を思いついた。エインへリアルの編成を1~2人にして出撃。その職種のキャラを呼び出す。職業レベルがMAXに達しているキャラが良い。例えばソルジャーやレンジャーなどLv99止めのキャラ。これで経験値はエインへリアルのみに入る。その状態でYouモードを最後までクリアすればたくさんの経験値が貰える。さらに5倍の書を使えば数万の経験値となる。エリーモードは難しく戦死する可能性があるため避けた。
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今までよりもかなりレベルを上げられた。5倍の書を使ってLv200越えをしたのに老衰死してしまったためにLv177で終わってしまった。つまり死んでしまうと書を使った意味がなくなる。今後は70歳に近いときは書を使わないようにする。

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Lv100で埋葬してもLv200で埋葬しても酒場への経験値は2000くらい。あまり変わらない。攻略を調べてみると移動距離が大事そうなのでポータル位置を初期のままにして前線に行ってはスタミナ切れで戻るを繰り返させてみた。
しかし手間をかけて多めに走らせてみたがあまり違いは見られなかった。何時間も放置すれば良いのかもしれないがそこまではする気にはならない。いっそのこと不老不死にして育ててユグドラシルに送ればいいのかと思ってしまう。次回はエリーモードで上げて見ようと思う。
何にせよ急ぐことはない。初心者でもイベントはクリアできる。コツコツ酒場レベルを上げる。

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エインへリアルのステータスはコストが最初から高いランクだと他のステータスが低くてもLv100区切りを越えやすく運用しやすかった。
戦士系はスタミナが多く使いやすかった。弓だとスタミナがすぐなくなって戻ってしまう。魔法タイプだとプリンセスナイトが引き当てにくいので使いづらい。
とは言っても酒場レベル上げ用の定命のエインへリアルは短期間しか運用できないためどんどん消費するキャラとなる。そのためまずは魂ポイントを1800くらいで数多く送って行ければいいか。ガチャでエインへリアルはすぐに増える。
不老不死にするエインへリアルは少しステ振りには気をつける。
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戦士と弓の兵種のエインへリアルたちだけで組む。カンストしたソルジャーかレンジャーを引いてレベル上げして運用する。他兵士を引いてしまった場合は若干経験値を分散させてしまうが仕方ない。
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エインへリアルの無料ガチャは前回のガチャから8時間後かなと思っていたら、、、
13:44に引く予定だったが時間がなかったので15:22に引いた。次は23:22かなと思いきや当初の予定の8時間後の21:44には引けた。
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ガチャの時間は固定なのか?
5:44
13:44
21:44
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調べてみるとガチャを引いた時から8時間で次のガチャを引ける。4時間までは持ち越して引けるらしい。持ち越すとは…。
13:44に引けなくても17:44分まではその回のガチャを引けるということだろうか。引けなかったら17:45から新たなカウントが始まるのか。
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ガチャの時間が数分ずれてきている。しかし残り時間を確認するとほぼ固定のようだ。
6:00
14:00
22:00
ずれはアプリ的な問題なのかもしれない。たまに広告視聴のダイヤも30分のカウントが進んでいないことがある。
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エリーモードと編成枠の追加のインフラ課金も必要そうだ。1480円と1980円。つくづく課金させるようにうまくできている。合計28920円。次のモードもあるようなので3万円くらいですべてのインフラの購入は終わりとなるのか…。長く遊べそうなので踏み切った。モンストでもこれほど課金したことはなかった。

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結構頑張ってもらったエインへリアル。討伐数は年齢次第なのでこれ以上は無理だろう。歩行もスマホ放置は✕。だとすれば個人的にはこれで限界かもしれない。

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他キャラと混合であまり頑張らせなかったエインへリアルの場合。それでもそこそこポイントは得られている。

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ガチャを引いていると強キャラがときどき引ける。被りがあるようで何体か同じキャラが仲間に加わった。
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キャラが増えると遠征のストーリーが始まった。主戦力ではないメンバーを送ることで宝玉や宝箱や経験値が得られる。寿命を延ばす限定アーティファクトや忘却の書も得られる。いろいろと危険そうなので念のために不老不死のメンバーを送っている。
しかし困ったことがあった。自動育成がONになっていた。超強化が近いステータスに自動でポイントが割り振られてしまうらしい。アビリティも自動で振られていた。遠征メンバーを戻したときにポイントが全員0だったために気付いた。これは初期設定はOFFにしてほしかった。
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3つ目のモードを開放した。酒場レベルも20になった。敵がかなり強くなったのでじっくり時間をかけて進む必要がある。スマホを今まで以上に酷使している。そのため今後の方針は、
・空いた時間にゆっくり遊ぶ。
・30分広告のダイヤはまめにゲットする。
・無料の魂の選定ガチャをまめに引く。
・アーティファクトをコツコツ集める。取得した数は265/488なのでまだまだ強くなる要素がある。
・禁断の番人から限定アーティファクトをコツコツ集める。
・酒場レベルをコツコツ上げる。
・イベントに参加する。
スタートダッシュを終えたのでまずはペースを調整したい。
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限定アーティファクトの無効化。必殺斬りとヘッドショットは有用だがガチャキャラのアビリティの選択肢が6枠増えてしまう。すると達人+闇取引+強欲+介入者が出にくくなる。そのため入手したらガチャの画面の虫眼鏡のアイコンのところから無効化しておく。

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魔法使いタイプのエインへリアル。魔法使いの兵士のレベルを上げなければステータスが上がらないと思いきや…戦士フレンドリーのアビリティが付いているキャラだったのでソルジャーのレベルを上げるとステータスが上がる。レベル上げ時にわざわざプリンセスナイトなどを引かなくても良さそうだ。
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禁断の介入者のLv3持ちが1人増える度にYouモードでは+0.5、エリーモードでは0.3ずつ出現率が増えていく。
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ガチャを引けば引くほど戦力が整っていく。
追記:実はこのゲームを始めたときに日常では大変な時期だった。しかし辛いときほど強いキャラが引けたりして助けられた気がする。
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限定アーティファクトで開放できるクエストの「ヘルヘイム調査隊の派遣」は時間が短くコインの取得量が多い。時間短縮をすべて購入して『60秒』、クエストの達人3人(30%)で『42秒』、達人5人(最大50%)で『調査中』。たぶん30秒。
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エインへリアルのレベル上げのコツはレベルが上限になっている強すぎないエインへリアルや兵種をお供につけること。まだ上限になっていないものは経験値を吸ってしまうのでエインへリアルは外して余計な兵種は引かないようにする。
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致命的なエラーでデータが破損した??と出てきた。その後クラウドデータがロードされ事なきを得た。充電中だった。
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かなりの長寿だったキャラ。

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本当によくできているゲームだと思う。いくつかある常設イベントもゲームを遊びやすくする強力なアーティファクトを低確率で得られる。そのためときどきやってみようかという気持ちにさせる。
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複数端末プレイに関して。以前はクラウドロードに24時間の制限があったようだが緩和されているようだ。スマホへの負荷を避けるために複数端末を使用することは大事だと思う。
①外出&就寝時。スマホ。
②帰宅。他端末。
個人的には毎日のクラウドロードはこのくらいだろうか。回数制限はあるのか。
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タブレットを使ってみると宝箱が3種類目から見きれてしまっていた。スマホのゲーム画面と見比べると自分のタブレットは縦が短く横が長かった。ダイヤの広告がリセットされていた。転生ガチャは1時間ずれていた。端末移動をする間の遊んでいない空白期間分の時間がずれている気がする。
端末を変える場合は必ずクラウドセーブを忘れないようにする。端末を変えると最後にログインした端末がわからない旨のコメントが出て自動的にクラウドロードされた。
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スマホ=広告ダイヤとガチャ確認用。
タブレット=ガッツリ遊ぶ用。
今日(24時間)で5回のクラウドロードをしたが特に問題はなかった。
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遠征や常時イベントのインフラ課金もあるようでそれらを合わせると更に1~2万円くらいになりそうだった。さすがにそこまでは課金しない。
ときどき限定アーティファクトがとれたらいいや程度の周回ペースで遊ぶのが健康には良さそうだ。

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エリーモードを8分以内で周回できるようになった。
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スマホで遊ぶ。次の無料の魂の選定が8時30分。
15分休憩。
タブレットで遊ぶ。次の無料の魂の選定が8時45分。
ダイヤの広告時間も進んでいなかった。
これが意味するものは…端末移動間はゲームが止まっている。そのため端末を切り替える時は早めにしたほうがいいのかもしれない。クラウドセーブの時点ですべての時間が止まっている。
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20260626アップデート。新たな限定アーティファクトなどが増えたがとにかく課金圧が強い。取得率○倍。出現率○倍。2400円~4900円。各モードごとに新たに購入しなけれならない。FF14でもマウントや服を購入してきたがインフラの購入が続くとなるとなかなか厳しい。
個人的には酒場レベルをマックスにして好きなエインへリアルを編成して楽しめればそれでいい気がする。課金圧は強すぎると萎えるのだ。
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まだ購入していないお得パックの一部。
・神核力プレミアムパス。3900円。モードに関するものではないがゲームを続けていくと追加で報酬が貰える。
・プレミアムパス(シーズン)。1480円。モードに関するものではないがフォートナイトのパスのようなもの。通常の報酬に加え追加で報酬を得られる。
・遠征フルブーストパック。4900円。遠征時間25%減少。限定アーティファクトドロップ率 1.5倍。経験値2倍。
・遠征枠拡張パック。1980円。
・魂の選定パック(各ガチャごと)。2400円。☆5以上が1.5倍出やすくなる。
・EXダンジョン(雪嶺、冥界)。各2400円。得られる宝玉が2倍。
・防衛戦パック。980円。高速化。
・神々への挑戦フルコースパック(イベント用)。4900円。神の雫取量得2倍。限定報酬ドロップ率2倍。リロード3回追加。今後のイベントにも適用されるが高額。イベントの人権。前回のフェンリル。今回のテュポーン。どちらも高速で戦闘をしながら選択肢を選ぶバトル。限定アーティファクトを得られるが忙しくて個人的にはあまり遊ばないタイプのイベントだった。イベントに参加するにはその都度アイテムが必要。「神々への挑戦」はログウィズをやり込みたい人向けのイベントなのかもしれない。
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購入したもの。
広告削除:4900円。
2倍速:2700円(セール。本来は3900円)。
兵士の経験値2倍:2400円。
エイル:3300円。
熟練者パック:2400円。ダイヤ7500。編成枠をすぐに増やしたかったために購入した。
長押し:980円。
周回(You):1480円。
禁断の番人2倍:2400円。
エインへリアルパック:4900円。全てのガチャで☆5以上が1.2倍で出現。果実入手+50%。
周回(エリー):1480円。
編成枠追加:1980円。編成枠の解放には課金の部分とダイヤの部分の2種類がある。
深淵の観測者パック:2400円。202606のアップデート後に新たに販売された。確率2倍。
合計31320円。
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達人(クエスト短縮)+闇取引(コイン増加)の組み合わせが実戦的。イズンの出る通常ガチャで達人が出やすい。
強欲(宝箱増加率UP)+介入(禁断出現率UP)はやり込み用のイメージ。
まずは達人+闇取引を揃えた方がチームは強くなれるだろう。
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アトリ編が難しい。クリアするにはおそらく兵士レベルが1000は必要。ここで新たに得られる通常のアーティファクトは今までのアーティファクトに乗算される。そのため周回して繰り返し入手することで更にチームは強くなる。じわりじわりと先に進めるようになる。
途中にコストを下げる限定アーティファクトを持っている番人が出現する。強力なため今後の決め手になりそうだ。しかし番人はかなり強い。

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いまだ主戦力はコロポックル、プリンセスナイト、雷鳴の狼族である。それはなぜか。これで安定して進められているのがひとつ。もうひとつは兵種を解放するとイベントによってはロックしたものが出現してしまうからである。自分の場合はサモナーを解放してロックしたがとあるイベントに選択肢として出現している。おそらくこういったものが増えてしまうとイベント時の障害となり得る。
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加算と乗算。調べてみてもよくわからない。おそらく加算はベースにプラス。乗算はそのベースに掛け算していく。つまり加算が増えれば増えるほど乗算の効果も上がる。当たり前か。とにかくどちらも必要なので片っ端からゲットしていく。いつアーティファクトはカンストできるのだろう。
ベース100×2=200
ベース200×2=400
ベース200×3=600
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強欲は10人で宝箱の追加率が50%UP。なかなかいい気がする。カンストさせるために必要なのかもしれない。
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防衛戦。途中でやめる方法がわからない。とりあえず主人公を突撃させて強制終了させた。
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高速周回をしていると兵士ガチャをひとつひとつ選択している余裕はない。押しっぱなしでガチャを引く場合と「引き直す」を連打してレア兵士をなるべく多く引くと良い場合がある。ソルジャーとレンジャーがほぼ入ってしまうが初期兵士とはいえ意外と強い。
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酒場レベルが40になるまであと少し。100人くらいのエインへリアルを見送ったかもしれない。
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エリー編の900kmの禁断の番人の通常アーティファクトからレベル800以上でコインが3倍になるものを入手した。これは結構強力なのではないか。もはや加算と乗算が多すぎてわからない。偏りのないように計算の調整をしている開発者の方は相当頭が良いのだろう。とにかく新たに乗算できるアーティファクトが増えれば強くなることはわかった。新たなモードでは新たな乗算アーティファクトが入手できるため必ず強くしていくことができる。
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1ヶ月ほどかかってやっとアトリ編をクリアできた。次は鏡編らしい。

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このゲームの難点は重いために他のアプリと共存できないこと。すぐに閉じてしまう。開き直すにも時間がかかる。高スペックのCPUやメモリの搭載された端末ならもっと快適なのだろうか。
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ここにきてモチベーションといういつもの壁が立ちはだかる。何のために強くなるのか。個人的には神々への挑戦にはあまり興味がない。通常のモードで強くなっていく自分のチームを愛でるゲームだと思っている。ガチャで欲しいキャラもほぼ揃った。苦しかったエリーモードもすいすい進めるようになった。しかしこの先は…。
とりあえず19999個のアーティファクトのカンストを目指してみようと思う。
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ここまでやってきてわかったエインへリアルに必要なアビリティと編成。
クエストの達人5枠。闇取引5枠以上。この2つで確実に強くなるため確定枠。残りは7枠。☆6や☆5。強欲&介入者持ち。
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タンク:フラスヴァン、ジークフリート
アタッカー:アカシャ、イズン?、ランドグリーズ?
ヒーラー:エイル
デバフ:オルフィア、ドルイド
宝玉:ビブリオキーパー、ドラグーンリーダー
※デバフキャラはいるだけで強い…のか。もしかして。
周回目的ではない個人的な最強編成として、
達人&闇取引5人。フラスヴァン、アカシャ、ランドグリーズ、エイル、オルフィア、ドルイド×2を目指してみたい。しかし食材が弓と魔法で被るためランドグリーズを外して他の魔法キャラでも良いかもしれない。
↓
鏡編へのストーリーは神々への挑戦で「神の雫の研究」をⅣまで購入する必要がある。その後もう一度神々への挑戦に参加することでストーリーが進む。購入しただけでは進まないので注意。
↓
禁断の介入者。確率の例。0%、30%、50%。

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You編:900km、サクサク。
エリー編:1200km、サクサク。
アトリ編:600km、手強い。
鏡編:150km、手強いが短い。
天墜編:???、進めない。
笑ってしまうほど進めない天墜編。進めるようになった時は十分に強くなったことの証明になると思う。1800kmを踏破するまでは天墜編のキャラにプレゼントできないらしい。
そしてまたもや1480円のインフラパック。回数制限があるイベントのパックは購入しないが、何回でも挑めるモードのパックはやはり購入したい。とりあえず鏡編のパックを購入して総額32800円。長く遊ぶ予定とはいえ他のゲームに比べれば高額だ。集金体制が構築されている。