いろいろなゲームとFF14ほぼソロとPSO2NGSとMHWI(モンスターハンターアイスボーン)のメモ、日記

いろいろなゲームとFF14ほぼソロとPSO2NGSとMHWI(モンスターハンターアイスボーン)のメモ、日記

面白かったゲームの簡単な攻略を載せています。過去にはFF14とMHWI(モンスターハンターアイスボーン)のメモ、日記を載せています。

命脈の結晶石が消えて数日。運営から発表はあったものの復旧はしていない。自分の場合は13個あったものが0になり1個になり、今日確認してみるとまた0になっていた。雪嶺と冥界の消費アイテムも消えている。

なかなか入手できない限定アーティファクト。ガチャ。マクロ。上を見ればキリがない。

自分の好きなキャラたちを愛でてコツコツ遊ぶ。ノルマは作らず遊ばない日があってもいい。

課金圧が強くなっている気配があるがマイペースに続けていきたい。

端末の切り替え手順。

・クラウド保存する。

・ログウィズを閉じる(念のため)。

・次の端末のログウィズを開く。

・案内が出て自動で引き継いで始まる。

※切り替えている時間分の時差が発生する。そのため切り替えは早めに行う。1ヶ月ほど端末の切り替えを繰り返しているが今のところ問題は起きていない。

現在の目標は反逆の螺旋コード(コロポックルの勇姿が見たい)の入手と天墜編のクリア。この2つがクリアできたら良い意味で終われるかもしれない。

水着ガチャ。「海装」のアビリティで一枠を使用するのでためらってしまう。海装のメンバーで揃えると強くなりそうだ。

最近のアップデート後、Wi-Fi通信以外で前よりも頻繁に落ちるようになった気がする。閉じている間の広告の時間が進んでいないこともあった。不安定な通信下では処理が上手くできないためか。元々スマホへの負荷が高そうなゲームだが更にダメージが増えるようなことが無ければいいのだが…。

消費アイテムの復旧は個別に確認しているようなので相応の時間が予想される(数万アカウント分)。それまでイベントは延期らしい。欲しいアーティファクトがあった方は待つこととなる。

命脈の結晶石が送られてきた。思ったよりもスピーディーに復旧しているのかもしれない。

巨大迷宮の画面に禁断の番人「エンペラーの秘典」が購入可能と記載されている。自分の場合はすでに全数購入している…。

そういえば以前ストーリーを進めるのに「神の雫の研究Ⅳ」を入手しても目的が更新されないことがあった。入手した後にもう一度神々への挑戦をしたことでストーリーが進んだ気がする。細かい部分だがバグってしまったのかと焦った。

いろいろと不安な部分が目につくこともあるがこれからもログウィズが長く続いてくれればと思っている。自分にとっては辛い時に始めて気持ちを落ち着かせてくれたゲームだ。

1ヶ月前は限定アーティファクトが次々と集まり、ガチャではレアキャラがどんどん揃っていった。

2ヶ月目は…ガチャでレアキャラを引くことがかなり少なくなった。1ヶ月前はビギナーズラックだったのだろうか。なんにせよログウィズには縁があると思って課金した。細く長く遊んでいきたい。

神核力130億*で放置ボーナスを使って天墜編1700kmに到達した。クエストレベルは1400まで上がった。以降はクエストレベルが1500は必用だろう。まだ天墜編のコイン増加アーティファクトが500/1000でまだ半分しか入手できていないので周回が必用そうだ。繰り返していると眠くなるのでローテーションで。

・アトリ編でときどき限定アーティファクトを狙う。360km。600km。

・鏡編でしっかりステータスを上げる。

・天墜編のコイン増加アーティファクトを集める。

ログウィズを始めてから2ヶ月。PS5を起動していない。その間に面白いゲームが増えていたら嬉しい。

フラスヴァンの初期攻撃射程が0.406km。アビリティにかばうⅢ(自分より後ろの兵士へのダメージを95%軽減する)があるので他のエインへリアルの射程を少し調整した。

うちのタンク兵士であるコロポックルは射程が0.364km。ソルジャーは0.39km。どちらも射程を延ばすアビリティがないのでフラスヴァンよりも前に出てしまう。残念。しかし特攻してタンクエインへリアルの負担を軽減するのがタンク兵士の役割なのかもしれない。

デイリーミッションのタップ1000回。シリウスとの腕相撲をすれば良いことに気付いた。気付くのが遅かった…。

ところでチョウトンボをご存知ですか。6~9月頃の池や沼で見られます。すごく綺麗です。

現在の兵士。ソルジャー、レンジャー、コロポックル、プリンセスナイト、雷鳴の狼族、蒼穹の魔導士。
レアな限定アーティファクトを得られる冥界の牢獄の戦果報酬のために「冥界の牢獄の覇者」をゲットした。エリート部隊の倍率なども掛かってやっと70万の壁を越えることができた。100万を越えるようになると番人以外の全てのアーティファクトを揃えることができた。
雪嶺の方はランクの低い宝箱からもレアな限定アーティファクトを入手できるためこちらは早めに揃えることができた。
スマホゲーをしていてわかったこと。肩が凝る。続けるべきか悩んでいる。しかし手軽に遊びやすい。
神核力2275億*と放置ボーナスと店の筋肉増強のポーションを使用してなんとか天墜編1800kmをクリアできた。クエストレベルは1400~1500くらい。キャラのレベルは1500以上。
これからは何のために強くなるのか。周回するのか。今後追加される新たなストーリーのため。
螺旋コード。雪嶺と冥界の番人のアーティファクト。通常アーティファクトのカンスト。神々への挑戦のアーティファクト。まだ伸び代がある。
番人1.5倍キャンペーンでも螺旋コードは出ない。こんな時は気負わずに周回をやめることにした。疲れた時は広告ダイヤと無料ガチャと遠征だけにする。ログウィズだけの生活ではない。他に楽しめることもある。
ちなみにアトリモードの360kmまでの周回時間は約2分半。3倍キャンペーンだと自分の場合の番人の出現率はおそらく約37%…。まぁまぁ出る。
しかしキャンペーンが来たとしても遊ぶ時間は限られるので過度な期待はできない。600kmのエリネドの輝石を入手できたのが1154転生時だった。これで0.1%の確率。螺旋コードは0.03%である…。
遠征のオプションが高い。2種類合わせて約7000円(4900+1980)。遠征は最近のものだったと思うが深淵の観測者のパック(2400円)も含めて課金を加速させている気配がする。儲かって笑いが止まらない運営の姿が見えるようだ。しかし需要と供給が成り立てばいいのだからこれはこれでいい。儲かってユーザーをもっと楽しまる環境を作ってくれたらいい。
ただFF14の低迷期の始まり(新モデリング騒動の頃からのユーザーとのズレ)のような嫌な予感もしている。命脈の結晶石が消えたのは驕りのもたらした結果のようにも感じる。

2ヶ月ほどしか遊んでいないペーペーだが長く遊んでいきたいと思えるゲームである。これからも長く楽しく続けていける環境を維持していって欲しい。欲を言えばもう少し軽くなってくれれば…とは思う。

天墜編をクリアするとフラスヴァンを始めとした☆6エインへリアルたちをほとんど使用しなくなった。編成は介入者+強欲メンバーのみになっている。アーティファクトを入手してナンボ。その代わりに☆6エインへリアルたちは遠征に出ている。遠征の成功率も安定している。遠征はFF14の潜水艦に似ている。

螺旋コードに挑んで1ヶ月以上は経過している。エリネドの輝石を入手する前は600kmまでで5分かかっていたので360km止めで2分半にできただけでも運が良いのかもしれない。今やログウィズは螺旋コードを狙うことがメインのゲームとなっている。その合間に他のアーティファクトを揃えていく。神々への挑戦に関しては限定アーティファクトは入手できたらいいかくらいの気持ちでいる。

番人1.5倍キャンペーンが終わり自分の場合は出現率が18.9%から12.6%に戻った。
今欲しい限定アーティファクトはこんなところだがいつになるやら。
・コストダウンの螺旋コード(アトリ編)。廃人仕様。
・年齢に応じて強くなるアーティファクト(冥界の番人)。番人がかなり強い。
・経過年数が倍に増えるアーティファクト(巨大迷宮の秘宝Ⅱ)。出づらい秘宝。さらにそこから低確率で出る限定アーティファクト。
キャンペーンがない間は鏡編と天墜編の通常アーティファクトをもう少し集めたい(鏡のテイルフィングなど)。
期間イベント以外はやったりやらなかったりで執着を手放す。隙間時間に遊ぶ。その程度でいい。キャンペーンの時だけ周回ハムスターになる。
不安定な通信下でログウィズを開くと放置ボーナスが受け取れずに落ちることがある。それと同時に広告の時間も進んでいなかったことになる。