GNO3 | 【プロ作家を目指している】 美雲の日記

GNO3

プレイし始めて3日目です。


実際に触れ、色々と情報を仕入れ、どんな仕様になってるのかが分かってきました。


現時点での私の中の評価としては、


グラフィックはGNO3、ゲーム性はGNO2


が勝ってます。


まず、キャラメイクですが、隊長以外のキャラスキルが固定。

1日に1名、隊員をスカウト(ゲーム開始時、隊長以外は顔なしキャラ)する事が出来るのですが、4名から選択でき、それぞれの役割(スナイパーとかアサルトとか)やスキルが既に固定で決まってます。

隊長は、スキルを自由に配置換えでき、役割を変えられます。(変更後、24時間ほど変更不可能になる)


部隊配置は、フォーメーションによって配置場所、行動が固定になってしまってます。

2の頃は、配置から細かく指定出来たので、緻密な作戦が立てられなくなってしまってました。

当然、2で出来た戦闘行動の細かな指定も不可能になってます。


今回は、クリスプ戦役(この先のアップデートでZZ,逆シャアなどまで増える可能性がある)までのプレイで、2よりクールの期間が長くなってるという事もあり、レベルが極端に上がりにくくなってます。

2の頃のレベル10代ですと、1日に1個くらいのレベルアップがありましたが、初日にレベル12になったきり、まだ次のレベルまで経験値が半分も貯まっていってません。(^^;


MSの開発も小隊毎となり、軍としてのリリースが無いようです。

また、それに必要な開発ポイントを得るための最良な方法が任務参加となっており、VPランカー狙いのプレイヤーさんには、とても厳しいものになってました。(ランキングに入っても褒章なしらしい)


レベルが極端に上がりにくくなっているので、野戦放置の旨みが少なく、どうやら率先して任務につくのが最良の方法に思えます。


MSの種類も2に比べて相当減っているようですが、これに関しては2もそうだったように、この先のアップデートで増えていくでしょうから、現時点で気にする必要もないでしょう。


個人的にドップを使えれば文句がないのでw


まだ始まったばかりですし、この先のアップデートで色々変わっていく可能性も高いですから、それに期待して遊んでいこうと思います。


とりあえず、2で培った感覚は、捨てるべきですね……。(^^;