MoEのやることリスト
先日の記事からして、複雑で分かりにくい態度だとは思います。自分でも、二面性があって、分かりやすい性格をしてるとは思いませんし、書き方も多少捻るので、なおさらかと思います。色々あって、MoEに対してはアンビバレントな態度になってはいるんですが、一応、INを動機づけている理由って方面で更新しておきます。やりたいことは、無いと言ったら嘘で、あるんですよ。1.「とあるテイマ」シリーズで使っていたキャラでの、タルパレ最奥部への進行これは1年以上前から、構想だけはずっと持っていたんですが、戦略的な下僕運用の応用編って感じで動画に残したいと思っています。多分、あるテクニックの使い方に関しては初出動画になるはずです。2.「とあるテイマ」シリーズで使っていたキャラでの、さらなる挑戦。やっぱりペットレベル150までの道のりが、魔法なしでも出来るってことは示せたらいいなとは思います。しかしどうなるやらね…やってみないと分からないことが多いので、どこまでできるのかは分からない。今は、キングトータスなるMOBが追加されて育成もやりやすくなっているかとは思いますが、これを使うのは、あまりにも味気ないので、別のアプローチを考えてみたいとは思います。他のキャラで、ストパニを相手に遊んでいた時には、時間あたりのダメージ量が、管理できる限界を超えているようには思わなかったので、たぶん出来るんじゃないかなぁと思うんですが、砂漠の下層は思ったより開けたスペースが少なく(主にリザードマンのせいですが)飼い主が逃げるスペースとペットを引かせるスペースを確保するには、どういう立ち回りが最適か、試してみる価値はありそうだなとは思っています。3.この動画の続きを作りたい。動画構成としては、QoAジャスパーの近接タイプだと不利だと思われている、デスナイト系とボーンナイト系を相手に、立ち回り例をきちっと紹介する、って感じにはしたいんですが…コイツがとっても難しくて、ちょっと頓挫した格好になってます。これは、QoAの数値ガバガバなゲーム性の権化、いい加減な技設定の代名詞みたいなものなので、取り合わないってのも一つの手ではあるんですが、どうするかなぁ…って悩んでいた内に、リベンジガードの反射上限引き上げ、なんてアップデートのせいで、立ち回り面でさらに再考を迫られるようになりました。まったく何てことをしてくれたんだ…もう少しやってみて判断したいとは思うんですが、恐らく、一番の不満は、コイツの体のサイズが大きすぎるということ、あと二回りほど小さければ、デスナイト系と同様の立ち回りができるはず、と思うんですよね。とりま、PREの盾戦士にはない発想の面白さは、上の動画で伝わるかと思って、ああいう形で残したわけなんですが…。ま、ゆるっとやります。とりま、タルパレ攻略から、手をつけようと思っています。