本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
お借りしたシナリオ
https://talto.cc/projects/XKHlhwSwnES-Z3cpCwYT7/rev/pf2x8s_y1l/booklets/Zy9V5UoB09/shared
[main] ▽ : 英雄が死んだ
「ある村で、一人の英雄が病に倒れました。」
「その英雄は、墓地に現れたグールたちを追い払い、死者の尊厳を守りました。」
「英雄の死を深く悲しんだ村人たちは霊廟を作りました。」
「アシュパヤ廟。英雄の名を刻まれた霊廟は今日も墓地を見守り続けているでしょう。」
[main] ▽ : 冒険の舞台はクレメリア大陸の玄関口クレイマリーポートの冒険者ギルド「オリビアの岩礁」から始まります。
[main] ▽ : 冒頭で英雄の死についての話をしてから1ヶ月後の話になります。英雄アシュパヤについて知らない人もいれば葬式に駆け付けた人もいるでしょう。
英雄アシュパヤについて知らない人は見識判定を行って知ることが出来ます。
目標値5
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+1+3 セージ知識 (2D6+1+3) > 10[5,5]+1+3 > 14
[main] ライゼ : 2D6 (2D6) > 6[2,4] > 6
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+1+3 セージ知識 (2D6+1+3) > 5[1,4]+1+3 > 9
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2D6 (2D6) > 3[2,1] > 3
[main] ▽ : 成功した場合は以下の情報を得ることが出来ます。
英雄アシュパヤ(ナイトメア 女 享年161)
ブリューゲル近郊の生まれ。
冒険者として大成した後、故郷のブリューゲルに戻り墓を荒らすアンデッド退治に一生を尽くした。
彼女が墓を荒らすアンデッドの親玉パーントゥを討伐した後、アンデッド被害は無くなり
【墓守】の二つ名を得た。しかし、アンデッドの親玉を倒す際に受けた傷がもとで病にかかり
帰らぬ人となった。
[main] イルヴァ・ヴィンター : アシュパヤの死から1ヶ月か…
[main] ライゼ : もうそんなに立ったのか早いもんだぜ
[main] ティルバ・ステンルード : 私お葬式に行ってきたよ。大英雄だもんね
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : (わからないので何も言わずワインをすすっている
[main] ▽ : アシュパヤについての話で盛り上がっているとクレイマリーポートの隣村ブリューゲルから村人が駆けつけて依頼を出してきます。
「あ、アンデッドが!またアンデッドが出やがったんだ!」
[main] イルヴァ・ヴィンター : アシュパヤの代わりに私たちが墓守を務めようじゃないかいってみようか
[main] ▽ : 依頼内容依頼主:ブリューゲル村長マクサナータ
概要:
英雄アシュパヤが築いてくれた安寧に危機が訪れましたな。
我が村ブリューゲルで管理しているグレービー墓地でアンデッドを見たとのことです。
何か声が聞こえたとのことですが、私どもには力及ばずどうする事も出来ません故
なにとぞお力添えをお願い致します。
報酬:前金200ガメル+依頼達成報酬:1000ガメル
[main] ティルバ・ステンルード : 私今回はもっと役立てそうな気がする。受けに行こうよ。みんな
[main] ▽ : ブリューゲルでの情報収集
ブリューゲルに着くと、村長であるマクサナータが出向いて歓迎してくれます。
村で一番大きい村長の屋敷でお茶を飲みながら会話をしてくれるでしょう。
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 依頼を受けてきました。アンデッドを見たとのことですが、詳しくお聞かせ願いませんか?
[main] ▽ : ・ブリューゲルの所有しているグレービー墓地に再びアンデッドが襲撃してきた。
・以前まではグールという魔物が来て、死体を食おうと墓を荒らしていた。
・今回見たのはグールじゃないらしい。
・村の衛士が追い払おうとしても一切攻撃が通らず逃げるしかできなかったとか。
・また、村の衛士が何か声が聞こえたとか言っていた。なんでも「カエセェ」「カエセェ」と呟いていたそうな。
・グレービー墓地はスリッピーが管理している。村の離れに小屋があるから訪ねるといい。
[main] ティルバ・ステンルード : かえせ?何かを探しているのかなその魔物は
[main] イルヴァ・ヴィンター : とりあえずスリッピーさんのところへ行ってみようか
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : ありがとうございます。スリッピーさんのところに行ってみます。
[main] ▽ : スリッピーの小屋を訪ねると留守のようだ。部屋には鍵がかかっている。
鍵開け判定をして中を調査してもよい
[main] ライゼ : コンコン。…留守みたいだな…どうする?
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 回ってみよう
[main] ▽ : 回っていると、スリッピーと思われるドワーフが戻ってきます。
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : こんにちは。スリッピーさんですか?アンデッド退治にきました。任せてください。
[main] ▽ : 墓場の幽霊を退治しに来たというとスリッピーは喜んで墓場を案内してくれます。
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : ありがとうございます
[main] ▽ : 「ここさいき”ん、アンデッドの相手してて眠れねんだ!」とスリッピーは言います。
グレービー墓地に案内した後スリッピーはひと眠りするために帰ってしまいます。
[main] ライゼ : どうする?
[main] ティルバ・ステンルード : 暗視が使える私たちはいいけど二人はどうする?
今のうちに薪を集めておいてそこら中に生やしておく?
[main] イルヴァ・ヴィンター : 墓場にそれはそれで良くないような気がするがそうするしかないか…?
[main] ライゼ : よし、俺たちが集めてこよう。必要なのは俺たちだからな
[main] ライゼ : 行こうぜ、旦那
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : ああ
[main] ライゼ : よしこれでいいだろう。じゃあ火をつけさせてもらって…
[main] ライゼ : これで夜を待とうじゃないか
[main] ▽ : 夜、墓場が真っ暗になり、草木も寝静まるほど静かになった後何かが聞こえます。
聞き耳10
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7
[main] ライゼ : 2d+1+1 スカウト観察 (2D6+1+1) > 8[3,5]+1+1 > 10
[main] ティルバ・ステンルード : 2D6 (2D6) > 11[5,6] > 11
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+1+2 レンジャー観察 (2D6+1+2) > 7[6,1]+1+2 > 10
[main] ▽ : 判定に成功すると交易共通語で呻き声のようなものが聞こえてきます。
[main] ティルバ・ステンルード : 何か聞こえる!
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 交易共通語…か?
[main] ▽ : 戦闘を開始します
[main] system : [ ティルバ・ステンルード ] MP : 31 → 29
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+6+0+0 神聖魔法行使 (2D6+6+0+0) > 4[3,1]+6+0+0 > 10
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+1+3 セージ知識 (2D6+1+3) > 6[5,1]+1+3 > 10
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+1+3+1 魔物知識 (2D6+1+3+1) > 10[5,5]+1+3+1 > 15
[main] イルヴァ・ヴィンター : 私も何かできそうだな
[main] ライゼ : 2d+1+1 スカウト運動 (2D6+1+1) > 6[2,4]+1+1 > 8
[main] ゴースト : d2 (1D2) > 1
[main] ライゼ : 2d+4+0 回避力(ファイター) (2D6+4+0) > 5[1,4]+4+0 > 9
[main] ゴースト : 2d+0+0 ダメージ (2D6+0+0) > 7[2,5]+0+0 > 7
[main] system : [ ライゼ ] HP : 37 → 36
[main] ゴースト(1) : d2 (1D2) > 2
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+5+0 回避力(グラップラー) (2D6+5+0) > 9[6,3]+5+0 > 14
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+4 演奏 (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12
[main] system : [ ティルバ・ステンルード ] ⤴ : 0 → 1
[main] イルヴァ・ヴィンター : [宣]《魔法拡大/数》
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+6+0+0 真語魔法行使 (2D6+6+0+0) > 7[6,1]+6+0+0 > 13
[main] system : [ イルヴァ・ヴィンター ] MP : 37 → 26
[main] イルヴァ・ヴィンター : k10[(10)]+6+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[2,5]=7 > 3+6 > 9
[main] system : [ ゴースト(1) ] HP : 20 → 11
[main] system : [ ゴースト ] HP : 20 → 11
[main] system : [ ライゼ ] 防護 : 6 → 9
[main] system : [ ライゼ ] MP : 11 → 8
[main] ライゼ : [宣][準]《かばうⅠ》
[main] ライゼ : 2d+5+0 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H (2D6+5+0) > 12[6,6]+5+0 > 17
[main] ライゼ : k43[(12+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H KeyNo.43c[12]+8 > 2D:[6,3]=9 > 11+8 > 19
[main] system : [ ゴースト ] HP : 11 → 0
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+0 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+0) > 9[3,6]+7+0 > 16
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+0$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[1,4]=5 > 2+5 > 7
[main] system : [ ゴースト(1) ] HP : 11 → 4
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+0 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+0) > 2[1,1]+7+0 > 9
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+0 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+0) > 11[6,5]+7+0 > 18
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+0$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[1,6]=7 > 3+5 > 8
[main] system : [ ゴースト(1) ] HP : 4 → 0
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2D6 (2D6) > 10[6,4] > 10
[main] ライゼ : 2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7
[main] ▽ : ゴーストたちは西の森に逃げていきます。
その際に「カエセェ」「カエセェ」「剣ヲカエセェ」「先祖ノ墓ニカエセェ」と
いう言葉が聞こえてくるでしょう。
朝を迎えるとスリッピーが迎えに来てくれます。
[main] ライゼ : この声はコイツラの声だったのか
[main] ▽ : スリッピーの話によると
・アシュパヤは北からくるグールを倒すために西にある戦士の墓標と呼ばれる所に行った。
・戦士の墓標で、ブリューゲルの一族に伝わる魔剣バシュウィーガを借りた。
・アシュパヤは死ぬ前に「死んだら魔剣を墓前に添えてほしい。埋める場所は先祖の霊が魔剣の場所が分かるように共同墓地にしてくれ」と頼んだ。
・今は魔剣はアシュパヤ廟にあるはず。
[main] system : [ イルヴァ・ヴィンター ] MP : 26 → 37
[main] system : [ イルヴァ・ヴィンター ] HP : 21 → 21
[main] system : [ ライゼ ] MP : 8 → 11
[main] system : [ ライゼ ] HP : 36 → 37
[main] system : [ ハルヴァルド・ビャルケヘイム ] MP : 20 → 20
[main] system : [ ハルヴァルド・ビャルケヘイム ] HP : 29 → 29
[main] system : [ ティルバ・ステンルード ] MP : 29 → 31
[main] system : [ ティルバ・ステンルード ] HP : 22 → 22
[main] ティルバ・ステンルード : アシュパヤ廟から魔剣を取ってきて墓前に添えるってことかな?
[main] イルヴァ・ヴィンター : 魔剣を返せということはそこの人々のゴーストということだろうか?
[main] ライゼ : とりあえず行ってみるか
[main] ▽ : 来訪、アシュパヤ廟
スリッピーが入口を見つけ、地下への道を空けてくれます。
しかし、中の様子が変です。まるでダンジョンのようになっています。
<判定>
見識判定13
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+1+3+1 魔物知識 (2D6+1+3+1) > 7[2,5]+1+3+1 > 12
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+1+3 セージ知識 (2D6+1+3) > 7[5,2]+1+3 > 11
[main] ライゼ : 2D6 (2D6) > 3[2,1] > 3
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2D6 (2D6) > 3[1,2] > 3
[main] ▽ : ダンジョンと化した霊廟の奥に進んでいくと棺の目の前に立派な剣が携えられています。
[main] ▽ : バシュウィーガであることは間違いないでしょう。その剣に触れた場合危機感知判定を振ってください。
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2D6 (2D6) > 7[4,3] > 7
[main] ライゼ : 2d+1+1 スカウト観察 (2D6+1+1) > 10[5,5]+1+1 > 12
[main] ティルバ・ステンルード : 2D6 (2D6) > 7[4,3] > 7
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : (2D6) > 11[5,6] > 11
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+1+2 レンジャー観察 (2D6+1+2) > 6[5,1]+1+2 > 9
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+6+0+0 神聖魔法行使 (2D6+6+0+0) > 10[6,4]+6+0+0 > 16
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+1+3+2 セージ知識 (2D6+1+3+2) > 3[2,1]+1+3+2 > 9
[main] system : [ ティルバ・ステンルード ] MP : 31 → 29
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+1+3 セージ知識 (2D6+1+3) > 4[2,2]+1+3 > 8
[main] ティルバ・ステンルード : あれはガーゴイルだね!
[main] ライゼ : 2d+1+1 スカウト運動 (2D6+1+1) > 4[1,3]+1+1 > 6
[main] ガーゴイル : d2 (1D2) > 2
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+5+0 回避力(グラップラー) (2D6+5+0) > 4[2,2]+5+0 > 9
[main] ガーゴイル : 2d+4+0 ダメージ (2D6+4+0) > 6[3,3]+4+0 > 10
[main] system : [ ハルヴァルド・ビャルケヘイム ] HP : 29 → 21
[main] ガーゴイル : d2 (1D2) > 2
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+5+0 回避力(グラップラー) (2D6+5+0) > 7[4,3]+5+0 > 12
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+4 演奏 (2D6+4) > 6[5,1]+4 > 10
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2d+6+0+0 真語魔法行使 (2D6+6+0+0) > 10[4,6]+6+0+0 > 16
[main] system : [ イルヴァ・ヴィンター ] HP : 21 → 15
[main] ライゼ : [宣][準]《かばうⅠ》
[main] ライゼ : 2d+5+1 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H (2D6+5+1) > 4[1,3]+5+1 > 10
[main] ライゼ : k43[(12+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H KeyNo.43c[12]+8 > 2D:[3,2]=5 > 7+8 > 15
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 26 → 14
[main] system : [ ハルヴァルド・ビャルケヘイム ] MP : 20 → 17
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+1 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+1) > 10[6,4]+7+1 > 18
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+1 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+1) > 6[4,2]+7+1 > 14
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[5,3]=8 > 4+7 > 11
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 26 → 18
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+1 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+1) > 7[2,5]+7+1 > 15
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[6,2]=8 > 4+7 > 11
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 18 → 10
[main] ガーゴイル : d2 (1D2) > 2
[main] ガーゴイル : 2d+4+0 ダメージ (2D6+4+0) > 6[5,1]+4+0 > 10
[main] system : [ ライゼ ] HP : 37 → 36
[main] ガーゴイル : d2 (1D2) > 2
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+5+0 回避力(グラップラー) (2D6+5+0) > 8[5,3]+5+0 > 13
[main] ティルバ・ステンルード : 2d+4 演奏 (2D6+4) > 4[2,2]+4 > 8
[main] ライゼ : [宣][準]《かばうⅠ》
[main] ライゼ : 2d+5+1 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H (2D6+5+1) > 6[1,5]+5+1 > 12
[main] ライゼ : k43[(12+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H KeyNo.43c[12]+8 > 2D:[1,5]=6 > 8+8 > 16
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 10 → 0
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+1 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+1) > 4[3,1]+7+1 > 12
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[2,5]=7 > 3+7 > 10
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 14 → 8
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : 2d+7+1 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H (2D6+7+1) > 8[4,4]+7+1 > 16
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[(11+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[4,6]=10 > 5+7 > 12
[main] system : [ ガーゴイル ] HP : 8 → 0
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : k10[13]+1+3 〈救命草〉 KeyNo.10+4 > 2D:[5,2]=7 > 3+4 > 7
[main] system : [ ハルヴァルド・ビャルケヘイム ] HP : 21 → 28
[main] イルヴァ・ヴィンター : 2D6 (2D6) > 4[3,1] > 4
[main] ライゼ : 2D6 (2D6) > 10[5,5] > 10
[main] ▽ : 戦闘に終了すると魔剣バシュウィーガを手に入れることが出来ます
[main] ティルバ・ステンルード : これをもってお墓にそえればいいんだね!きっと
[main] イルヴァ・ヴィンター : よしいこうか
[main] ▽ : 墓に来るアンデッドを倒し、魔剣バシュウィーガを得た冒険者はグレービー墓地から西にある戦士の墓標を目指します。
[main] ▽ : 戦士の墓標に着くと一つ、また一つと黒い影が出てきます。
その中でも特に大きな影が冒険者たちに話しかけてきます。
「その剣はアシュパヤに渡したはずだ。お前達が持っているなら、彼女は死んだのか?」
[main] ハルヴァルド・ビャルケヘイム : そうだ彼女は死んだ。それが彼女からの最後の伝言だよ
[main] ▽ : 「そうか」先祖の霊たちは礼を言って去ります。
アシュパヤの代わりに返しに来た旨を伝えるなら、わざわざ約束を果たすためにやってきたことに感謝し、その信念を讃えて信念のリングを渡してくれます。
[main] ライゼ : ありがたく受け取るぜ
[main] ▽ : 死を越えて
君たちはブリューゲルに戻り、村長マクサナータに感謝の意を伝えられるでしょう。
こうして君達は村のアンデッド事件を解決することになったのです。
これ以降アンデッドにおびえる日々を過ごす必要はないでしょう
[main] ▽ : 剣を返すルート
経験点:1000+40(ゴースト)+90(ガーゴイル)=1130経験点
ガメル:
シナリオをクリアした場合
1200ガメル(内訳:前金200+依頼達成1000)
アイテム:信念のリング
名誉点:10+剣のかけら5d6分
成長:1回