開発屋のつぶやき -17ページ目

3つばかし、同時進行で。

・お手伝いしているアプリの修正(バージョンアップ)
・くらげアプリのバージョンアップ
・ネタ系アプリ

と、3つばかし、並行して作業中です。

まあ、みんなアプリなので、そんなに大変では無いのですが。
はやく、みんなリリースしたいものです。

テストはちゃんとやらないと。

iOS4.0だけ、挙動が異なる場合があったんです。
「えっ?」
と思いますが、現実は受け入れるしかありません。
あわてて、4.0の時だけの処理を分岐して対応しました。

そこで、改めて思ったのはテストの大切さ。

まあ、たまたま画像を扱うアプリだから。というものありますが

1つのデバイスでテストするだけでは、足りません。(当たり前か)

まずは、シミュレーターで
iPhone / iPhone (Retina) / 対応しているのであれば iPad
のデバイス

バージョンも
3.2
4.0.2
4.1
4.2
4.3
と、用意されているので、これらはすべて切り替えながらテストを行っておきましょう。

まあ、正直、時間がかかるし、面倒なのですが
これを丁寧にやるかどうかで、その後のトラブルの数が変わるので
先行投資と思って頑張るしかありません。

以上、自戒をこめて。

OpenGLでいろいろ

波紋というか、水が揺らぐ感じ
ですかね。

そんな画面効果を実装したいのですが
なかなかうまく行きませんね。
断片的に検索した情報でやっているからなのかも知れませんが。

時々、思い出したようにチャレンジしたくなり挫折する。
最近は、その繰り返しです。

やはり、一度真面目に勉強しないと実現は無理ですかね。