3つばかし、同時進行で。
・お手伝いしているアプリの修正(バージョンアップ)
・くらげアプリのバージョンアップ
・ネタ系アプリ
と、3つばかし、並行して作業中です。
まあ、みんなアプリなので、そんなに大変では無いのですが。
はやく、みんなリリースしたいものです。
・くらげアプリのバージョンアップ
・ネタ系アプリ
と、3つばかし、並行して作業中です。
まあ、みんなアプリなので、そんなに大変では無いのですが。
はやく、みんなリリースしたいものです。
テストはちゃんとやらないと。
iOS4.0だけ、挙動が異なる場合があったんです。
「えっ?」
と思いますが、現実は受け入れるしかありません。
あわてて、4.0の時だけの処理を分岐して対応しました。
そこで、改めて思ったのはテストの大切さ。
まあ、たまたま画像を扱うアプリだから。というものありますが
1つのデバイスでテストするだけでは、足りません。(当たり前か)
まずは、シミュレーターで
iPhone / iPhone (Retina) / 対応しているのであれ ば iPad
のデバイス
バージョンも
3.2
4.0.2
4.1
4.2
4.3
と、用意されているので、これらはすべて切り替えながらテストを行っておきましょう。
まあ、正直、時間がかかるし、面倒なのですが
これを丁寧にやるかどうかで、その後のトラブルの数が変わるので
先行投資と思って頑張るしかありません。
以上、自戒をこめて。
「えっ?」
と思いますが、現実は受け入れるしかありません。
あわてて、4.0の時だけの処理を分岐して対応しました。
そこで、改めて思ったのはテストの大切さ。
まあ、たまたま画像を扱うアプリだから。というものありますが
1つのデバイスでテストするだけでは、足りません。(当たり前か)
まずは、シミュレーターで
iPhone / iPhone (Retina) / 対応しているのであれ ば iPad
のデバイス
バージョンも
3.2
4.0.2
4.1
4.2
4.3
と、用意されているので、これらはすべて切り替えながらテストを行っておきましょう。
まあ、正直、時間がかかるし、面倒なのですが
これを丁寧にやるかどうかで、その後のトラブルの数が変わるので
先行投資と思って頑張るしかありません。
以上、自戒をこめて。
OpenGLでいろいろ
波紋というか、水が揺らぐ感じ
ですかね。
そんな画面効果を実装したいのですが
なかなかうまく行きませんね。
断片的に検索した情報でやっているからなのかも知れませんが。
時々、思い出したようにチャレンジしたくなり挫折する。
最近は、その繰り返しです。
やはり、一度真面目に勉強しないと実現は無理ですかね。
ですかね。
そんな画面効果を実装したいのですが
なかなかうまく行きませんね。
断片的に検索した情報でやっているからなのかも知れませんが。
時々、思い出したようにチャレンジしたくなり挫折する。
最近は、その繰り返しです。
やはり、一度真面目に勉強しないと実現は無理ですかね。