ラインスタンプ
知り合いのスタンプが、ついに審査を通過し、リリースされました。
断る・我らマンドラゴら
http://line.me/S/sticker/1009259
気乗りしないお誘いや、むちゃぶりに対して
かる~く、かわしましょう。
断る・我らマンドラゴら
http://line.me/S/sticker/1009259
気乗りしないお誘いや、むちゃぶりに対して
かる~く、かわしましょう。
コピーしたプロジェクトで、CoreDataが開けない時
Xcodeのプロジェクトであるが、当然そのパスが変わることはあり得ると思う。
ただ、時として困ったことも起こる。
で、起こったことと、それに対する対応法を書いておく。
・現象
プロジェクトの場所を変えた。(コピーして、別の場所に移動)
そうしたところ、CoreDataのファイルが見つからない。というエラーが表示されて、ビルド出来ない。
ファイル構成を確認しても、問題なくファイルが存在する。
コピー元では、問題無く表示される。
・解決策
コピー元の環境で、.xcdatamodelのパッケージ内容を表示して中身の
.xcdatamodelを、Xcodeで開く。
ファイルメニューから、Dupulicateを選択して、別名で保存。
保存したファイルを、コピー先の環境の.xcdatamodelにコピー。
ファイル名を修正。
理由はわからんが、これで解決した。
ただ、時として困ったことも起こる。
で、起こったことと、それに対する対応法を書いておく。
・現象
プロジェクトの場所を変えた。(コピーして、別の場所に移動)
そうしたところ、CoreDataのファイルが見つからない。というエラーが表示されて、ビルド出来ない。
ファイル構成を確認しても、問題なくファイルが存在する。
コピー元では、問題無く表示される。
・解決策
コピー元の環境で、.xcdatamodelのパッケージ内容を表示して中身の
.xcdatamodelを、Xcodeで開く。
ファイルメニューから、Dupulicateを選択して、別名で保存。
保存したファイルを、コピー先の環境の.xcdatamodelにコピー。
ファイル名を修正。
理由はわからんが、これで解決した。
スマートフォンアプリの作り方
スマートフォンのアプリは、iPhone,Androidともに画面が凝ったアプリが作れるわけですが。
携帯端末である。
というところは、きっちりと押さえておきたいですね。
無駄にCPUを使って、電池消費するアプリは、どんなにいいアプリでも、なんだかなぁ。と。
基本的に、ディスプレイが一番電池を使うのは当たり前で、それと同等に使うアプリって。
こちらは、再起動直後の電池使用の状況。

再起動直後だから、アプリ自体はまだ起動させていない。という認識だったんですが。
どうも、そうではないアプリらしい。
結果、インストールしただけで、電池の持ちが半分になるってことかな。
結論は何かというと、アプリを作ると時には、こうした部分も気を付けて作らないといけないな。
というところ。
携帯端末である。
というところは、きっちりと押さえておきたいですね。
無駄にCPUを使って、電池消費するアプリは、どんなにいいアプリでも、なんだかなぁ。と。
基本的に、ディスプレイが一番電池を使うのは当たり前で、それと同等に使うアプリって。
こちらは、再起動直後の電池使用の状況。

再起動直後だから、アプリ自体はまだ起動させていない。という認識だったんですが。
どうも、そうではないアプリらしい。
結果、インストールしただけで、電池の持ちが半分になるってことかな。
結論は何かというと、アプリを作ると時には、こうした部分も気を付けて作らないといけないな。
というところ。
