一昨年にこんなのを始めていましてね。
FE風花雪月にて、王国ルートで女性縛りをやっていたのをこの度クリアまでこぎつけましたので、感想を述べていきたいと思います。
ええ!? 一昨年!?
ちなみに教団ルートで女性縛りしたときの感想はこっち↓
ともかく、プレイ内容の話がメインになるとはいえやはりストーリーに絡むネタバレも避けがたいところがありますので、とりあえず王国ルート未クリアの方は避難いただければ幸い。
風花雪月はノーマルカジュアルなら最悪レベルを上げて突き進めばなんとかなるし、巻き戻しシステムもあるからストーリーは気になるけど難しそう……と敬遠している人にもオススメだぞ。
さて、そろそろ本題に入りましょうということで縛りのルールを改めて。
・使えるユニットは女性のみ
・難易度はハード
・周回データ引継ぎあり(引き継げる要素はほぼ上げ切っていると思ってOK)
・ただし、指導レベルなど自室で名声値を使っての解放操作が必要なものは使用しない。
・DLC要素あり(アビス施設、追加クラス、追加アイテムetc)
・ただし、DLC要素のうち追加フリー戦闘(黄色いマーク付いてるやつ)は使用禁止
・味方ユニットは全員生存
・中立ユニットの生存はこだわらない
・お宝の確保もこだわらない
・他の学級からのスカウト禁止
男性ユニットは、反撃不可の状況で攻撃を受けることについては許容としています。
第2部最初の章でギルベルトさんに体張ってもらわないとどうしてもアッシュを守り切れなくてぇ……
以上をふまえたうえで全体の所感ですが……
ふふふ、手数が足りない。
先に載せた過去記事でも書いていますが、王国ルートの女性縛りって使えるメンバーが↓の5人しかいなくてですね。
・ベレス
・アネット
・メルセデス
・イングリット
・フレン
人数自体は帝国ルートと同じだったりするんですが、まともに前衛を張れるのが、先生とイングリットしかいなくてぇ……
この2人以外は速さがそこまで高くないのもあり、特に魔物と一般の敵が混ざって迫ってくる場面がきつかったです。
他ルートでの女性縛りでは一人だけ別働隊で動かすとかよくやってましたが、王国ルートでは特に終盤、基本全員固まって動く他ありませんでしたね。(なんなら思い付きで別行動して痛い目見た場面もあった)
というところで、王国ルート女性縛りのいかれたメンバーを紹介するぜ!
かっこの中は最終クラス。
〇ベレス先生 (トリックスター・594戦328勝)
女性縛りでは当然登板することになる先生。
安定した能力の前衛ユニットで、天馬に乗ってる人たちと違い明確な弱点もないので使いやすい。魔法はめちゃくちゃ痛かったけど。
育成はまずブリガンドで鬼神の一撃を確保した後、剣歩兵系を経由していく王道ルート。ただ、いつもはストーリーの流れでニルヴァーナになったらそのまま止めてたところを、今回はトリックスターにしてみた。(結局その方面ではあんまり使わなかったけどいちおう)鍵開けができるのと、戦技のトリックが便利なのと、最低限魔法は使えるのとで、わりとよさげ。
最終一つ前のマップ(アンヴァル市街で戦うやつ)ではメルセデスをかばいながらクロードにもらったフェイルノートで飛行獣の群れ&それを追いかけてきたペトラと死闘を繰り広げていた。マジでありがとうクロード。ていうかペトラ強すぎ、速さ50超えてたが??? ペトラとの戦いだけで巻き戻しを多用しましたが左端民家横の回復床に陣取って後ろにメルセデス置いてそのときだけ剣に持ち換えて剣術スキルの恩恵を得ることでなんとか受けきりました。
〇アネット (ダークペガサス・457戦323勝)
魔法職の黒魔法担当。
修道士→メイジ→ウォーロックと上級職までは黒魔導士の王道ルートを進むも、今回はDLC追加クラスも積極的に候補に入れる機運が私の中で高まっていたため、最終クラスはダークペガサスとしてみた。
人数が少ない分一人当たりが受け持つ敵の数が増えがちなので魔法使用回数×2がなくなるのは不安だったものの、最終的に黒魔法を全部使い切ることはなかったわね(使用回数の少ないエクスカリバーや扱いやすいウインドを使い切る、という場面ならあったが)。終盤は斧の技能レベル上げてボルトアクスで補えるようにはしていました、斧術スキル入れてなかったので命中不安だったけど。
人数少ないと再移動のヒットアンドアウェイが活きる場面が多く、カドゥケウスの杖とスキルで射程も伸ばしていたので今回の縛りには噛み合っていたと思う。先に述べた魔法使用回数の件も、アネットなら紋章の効果で多少緩和されるし。
〇メルセデス (グレモリィ・246戦148勝)
回復役担当。
速さが低く脆くもあるため、専ら癒し担当。味方で壁をつくることが難しいので敵の攻撃範囲外から支援できるリブローには世話になりました。
経由クラスがずっと移動力低かったり、射程延長手段を得るまでが長かったりで戦闘面での活躍は控えめ。一番大事な回復はリブローがあるので気にならなかったものの、回復が必要な場面以外では全速力でみんなを後ろから追いかけている場面が多かったわね。
でも、ベレス先生のところで語った最終一つ前のマップでは、先生に庇われながらも回復で援護したり、(先生が無傷のターンでは)魔法の弓で飛行獣への攻撃に参加したりと奮闘。そもそも先生が庇ってたと言っても魔獣の攻撃は届くので、個人スキルの他人を回復すると自分も回復する効果が活きてた。ちなみに散々受けるのに苦労したと語ったペトラにトドメを刺したのもメルセデス、ベレス先生が攻撃を外していやこれをもう1回受けるのはキツイってとなりつつ戦闘予測見たら悪くない命中率が出てて、そのまま倒してくれました。
今回指輪はメルセデスに渡したんですが、奇しくもこの戦いが初めての共同作業みたいになったよね……
〇フレン (踊り子・74戦33勝)
教団ルートの感想でも書きましたが、私は帝国ルート以外だと脳死でフレンを踊り子にしがち。
行軍の指輪で移動力を確保して、たくさん踊ってもらいました。というか人数少ないうえ直接戦闘は先生とイングリットを頼らないといけない場面が多すぎて踊る以外のことをする余裕がなく、結果教団ルートのときよりも戦闘回数は大幅に減る結果に。でも1度は攻撃受けるの覚悟で前に出て踊るみたいな、体を張る状況は増えてた気もする。
いつも脳死で踊り子にしている彼女ですが、たまにはカドゥケウスの杖を本来の持ち主に返して、魔法でブイブイ言わせたい気もする今日この頃。せっかく飛行が得意なのでダークペガサスとかいかがか。キャラクターとしては好きなんですよね彼女。
〇イングリット (ファルコンナイト・664戦412勝)
今回の過労死枠。王国ルート女性縛りにおいて大変貴重な前衛職かつ、先生と違って飛行職につきやすい、これは駆け回らさずにはいられないんですわ。
育成ルートはまずブリガンドを目指して安定の鬼神の一撃修得。その後は若干傭兵資格と迷走しつつペガサスナイトで飛燕の一撃を拾い、上級職はソードマスターとドラゴンナイトをマスターしてーの、最上級職はファルコンナイト→ドラゴンマスター→最終マップでファルコンナイト出戻り。意外と技が低い、という事実に終盤気付き、最終マップで斧メインのドラゴンマスターから槍メインのファルコンナイトに戻ってきたという経緯がある。紋章が対応している遺産も槍だし、やっぱりファルコンナイトのが使いやすい印象だった。
その終章では、実家の遺産ルーンはもちろん、シルヴァンに借りた破裂の槍(耐久消費分散用)とたぶんアビスで拾ったのだろう壊れた槍を修理して手に入れたグラディウスを持って出陣。
ラスボスのエーデルガルトに向かう先生の背を守るべく、玉座の間で各種強力な武器をぶん回して無双する様は涙なしには見られなかった。おまえがフォドラ一の騎士だよ。戦闘数も勝利数もMVP数も一番多かったし。
なにぶんプレイ開始が一昨年なもので、具体的なエピソードは終盤のものばかりになりましたが、各キャラのコメントはこんなものでしょうか。
一番きつかったのは、やはりベレス先生とメルセデスの項で触れた最終一つ手前のマップでしたね……アンヴァル総力戦。途中ついつい先生&メルセデス(左側)とその他のメンバー(右側)で分かれて進軍を進めてしまい、それぞれでその場の手数の少なさから苦労してしまいました。主にたくさん飛んでくる魔獣の対処で。
あとペトラ強すぎ、先生に向かってなんだその回避(100超え)と攻速(50超え)は。メルセデスワンパンできる攻撃力で2回攻撃されるとな、「祈り」発動を祈ることもできないんじゃ。
先生すらも素の状態だとHP満タンなのに2回攻撃でギリギリ落ちるので、防御補正が載る回復床に立たせて輸送隊から守備のドーピングアイテム引き出して使ってギリギリ受けきりましたとさ。まあ溜め込んでたドーピングアイテムをこのマップ開始前に全部使ってたらもうちょっと楽だったんじゃないの説はめちゃくちゃありますが……(最終マップの戦闘準備でさすがに大放出しました)
ともかく、大変でしたが少ない手数をやりくりする楽しみを堪能できる、良い縛りプレイでした。
風花雪月は過去シリーズでの女性縛りと違い、スカウトを縛ると最後まで小人数が続くのが面白いところですね。
この際風花雪月に限らないんですが、ファイアーエムブレムの使用キャラ縛り、普通の周回に飽きてきたあなたにオススメです。
ノーマル・ハード・ルナティックとゲームシステム側の難易度設定はもちろんですが、同じ難易度内でもスカウトを解禁するとか周回要素全解放OKにするとかでより細かい調整も可能です。自分が一番楽しめる塩梅を探そう。
女性縛りは対象者が分かりやすく、また回復役が序盤から仲間に入りやすい、撃たれ弱いキャラが多いなど一定の偏りがありそれをフォローするプレイングが問われるなどなど、縛りの入門にちょうどいいかと。
もちろんそれ以外の要素で縛ってもいい。平民縛りあたりは風花雪月独自の要素で面白そうですね。各学級からスカウトして平民軍団を組織したくなる。
キミも、自分だけの最高の縛りプレイを生み出そう!



