完結していない作品について述べることは、したくない。
最後の最後で裏切られることがしばしばあるからだ。
物語を語る中で、語り終えるのが最も難しいのではないかと思う
次に難しいのが語り続けること。語り始めることは、たやすい。
そのようにして、裏切られた作品には
例えばマンガなら浦●直樹「M●NSTER」とか
アニメーションなら「新世紀エヴァンゲリオン」などがある。
(もっとも後者は、中盤までのあまりの質の高さから
失敗作であるにもかかわらず、歴史に残る作品となったが。)
特にマンガのようなメディアの場合
作品はその多くが雑誌連載という形で細切れに発表され
読者はリアルタイムでその評価を市場に返していく。
そして、その評価が作品の方向性にフィードバックしていくという回路さえ
おおっぴらに存在している。
これはマンガというメディアの注目すべき特性だと思う。
ネット環境の普及が、ファンたちにとっては理想的な
そして作り手にとってはより直接的で場合によってはシビアな
情報環境をこの業界にもたらしたのだと思う。
ダメなものはダメ。良いものは良い。
この当然の情報が当然のように手に入る。
この環境を享受できる現代の日本に住む私は幸せだと思う。