★…2PM ジュノ インタビュー②…★ | This Is Love ~2PM♡ジュノ~3

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【単独】イ·ジュノ、王·財閥→ヒーローまで···「最も重要なのは挑戦」[インタビュー②]




イ・ジュノは昨年、テレビとOTTを行き来しながら活躍した。 彼はtvNの『台風商事』やNetflixシリーズ『キャッシャロ』を通じて、作品ごとに確かな印象を残し、再び存在感を刻んだ。


まずイ・ジュノは『台風商事』に出演した最大の理由としてメッセージを挙げた。 彼は「当時の困難をどう乗り越えたかというメッセージが良かった」と語った。 俳優イ・ジュノとして何かを見せなければならないという考えよりも、あの時代をどう乗り越えたか、さらに希望を示したいと思った」と強調した。


前作の『袖先赤いクットン』や『キング・ザ・ランド』とは異なり、自然な演技を見せようとしたと語るイ・ジュノは、「二つの作品では王族と財閥の役を演じ、しっかりとした人物像だった」と語り、さらに「『台風商事』では全く正反対のキャラクターに挑戦し、全く別人のように見せたいという思いが最も強かった」と語った。


さらに『ヒーローもの』への意欲がイ・ジュノを『キャッシャロ』へと導いた。 彼は「個人的にマーベルやDCといったヒーロー作品を多く見てきて、いつか参加できる機会があればやってみたいという思いが大きかった」と語った。 そもそもそんな作品に挑戦したくて、Netflixオリジナル初のヒーロー作品というタイトルも気に入っていた」と率直に語った。


さらに「多くの技術と労力が投入される作品だから、私にとって新しい経験になるだろう」と考え、『キャッシャロ』は単なるヒーロー作品というより、確固たるメッセージを持つ作品だと強調した。


特に『キャッシャロ』で斬新なアクションを披露したイ・ジュノだ。 彼は「私たちがよく知っている武術中心のアクションというより、CGと超能力に依存したアクションだった」と語った。 拳一発で相手が吹き飛び、壊れるシーンが多いため、俳優同士が合わせるというよりは、特殊効果と合わせる感覚だった」と説明した。


撮影方法も他と違っていたと語った。 イ・ジュノは「アクションシーンを一本撮るだけでも、三回に分けて撮影した」と語った。 アクション俳優と撮影し、一人で撮影し、後で小道具と合わせて撮るという流れだった。 特殊効果を多用した」と語り、「セットも実際に揺れるように作られていた」と付け加えた。 実際に撮影してみると、体で行うCGアクションがたくさんあった。 画面では簡単に見えるが、実際には一つ一つ手作業で多くの手間をかけた作業だった」と付け加えた。



俳優はキャラクターから簡単に抜け出したり、長時間そこに留まったりする。 イ・ジュノも同様だった。 ただし、彼は作品への愛情とは別の問題だと指摘した。 イ・ジュノは「ある作品は終わるとすぐに戻ってくることがあり、ある作品は『終わってほしくない』という思いが湧く」と語った。

彼にとって『袖先赤いクットン』と『台風商事』はそんな作品だった イ・ジュノは「『袖先赤いクットン』は一人の人物の生涯を演じるので、撮影中ずっとその人のように生き、手放すのは簡単ではなかった」と語った。 『イサンとドクイムがやっと会ったのに』という考えが浮かび、第三者の立場で見ることになるのだ。 二人が永遠に幸せであってほしいという思いに、なかなか抜け出せなかった」と打ち明けた。

続いて『台風商事』については「社員同士の関係がとても良好だった」と語った。 撮影が終わりに近づく頃、俳優たちが『もうテプンとして見るべきではないね』という言葉を口にしたが、その言葉がとても胸に響いた。 互いにそのキャラクターを手放すことが容易ではなかった作品だ」と付け加えた。

イ・ジュノにとって最も挑戦的だった作品として『自白』を挙げた。 彼は「出演を決める前に第1部から第4部を検討したとき、『誰がやるかは分からないが、本当に大変だろう』という考えが浮かんだ作品だ」と語った。 その時は自分ができるとは思ってもみなかった。 前に出てくる裁判シーンは長く、実際の裁判のようにうまく演じたいという制作陣の思いが強かった。 何度も裁判シーンを撮影し、膨大な台詞量をこなしたが、当時は自分にとって大きな挑戦だったようだ」と伝えた。



イ・ジュノが作品を選ぶ基準は何だろうか。 多くの選択肢の中で彼を動かす決定的な要素は様々だったが、最も重要だったのは『挑戦』だった。


常にプレッシャーを抱えて作品に取り組むイ・ジュノは「作品は結果的にみんなで作り上げていくものなので、投入されるすべての人の時間を考えずにはいられない」と語った。 みんなが誇らしい気持ちになれる作品を作るにはどうすればいいか、悩んでいる」と語った。


さらに、作品は当時の状況やコンディションによって変わることが多いと伝えた。 彼は「今自分に必要な作品か、見せたい実力は何か、素晴らしい制作陣や先輩方と共にできる機会かなど、さまざまな理由があるが、私にとって最も大きな基準は挑戦だ」と強調した。


そして「作品を作るたびに、前作とはまた違う姿、そして今の自分に合った姿は何かを考える」と語った。 そのため、似たようなキャラクターに見えてもジャンルやメッセージが異なる作品を選んでしまう」と付け加えた。