こんにちは!Scoti-manです。

キャラ育成要素が楽しいFFレゾナンスですが、選択肢が多い分、かなり迷います。そこで、Scoti-manのメモ代わりに便利だと思ったアビリティの組み合わせを紹介していきます。

 

 

物理系

①体崩し&たたかう 消費MP0

ティーダのMR5で獲得できる「体崩し」は

物理攻撃の消費MPが1.5倍になるがブレイクダメージは2倍になる

という効果ですが、単純に「たたかう」と組み合わせることもできます。しかも、消費MPは0。単純に「たたかう」で戦闘を進めるよりも、ブレイクダメージを2倍に増やすことができますので、早いうちに物理アタッカーに覚えさせるのがおススメです。

 

②体崩し&ぶんどる 消費MP0

①を発展させた攻撃方法。「たたかう」の代わりにジタンのMR5で獲得できる「ぶんどる」を使ったもの。アイテムを持っている敵を攻撃しながらアイテム盗みもできます。

 

③体崩し&ぜんぎり 消費MP0

①のもう一つの発展形で、フリオニールのMR3で獲得できる「ぜんぎり」を使ったもの。敵全体に攻撃できるのがメリットです。通常は、一体ずつ片づけていくと思いますが、これを使うことで敵全体を同時にブレイクさせ、フルブレイクを狙うことができます。慣れてくると、雑魚戦なら1ターンで片づけることも可能になります。消費MP0でここまでできるのはかなり優秀だと思います。

 

④Wアクション&たたかうorぶんどる or ぜんぎり 消費MP0

スコールのMR9、つまりマスターすることで獲得できる「Wアクション」は

1回の行動で黒魔法・白魔法以外の攻撃技を2つ連続で使用できる

ので、単純に「たたかう」や「ぶんどる」「ぜんぎり」も2連続で使えます。嬉しいのは消費MPが0なこと。スコールをマスターしたら、どんどんWアクションを使っていきましょう。

 

⑤Wアクション&物理攻撃技 消費MP:物理攻撃技による

④を発展させた形。物理攻撃技であればWアクションの範囲なので、例えばラスウェルの「清霜」「凍裂」なども2回連続使用可能です。

 

⑥魔法剣二刀流 消費MP:物理攻撃による

バッツのMR7で覚えるパッシブアビリティ。効果は

武器に魔法を宿す技が2回発動する。MPは2回分消費する

となっています。例えば「ストンラ剣」など、魔法名+武器名となっている技が、連続で2回発動するので攻撃力が大きく上がります。かなり強いです。ただし、消費MPも2回分なので、大技を何度も使うには「MP消費半減」などのアビリティが必要です。

 

魔法系

①魔力ブースト&魔法攻撃 消費MP:使う魔法による

ティナのMR3で獲得できる「魔力ブースト」は

魔法攻撃の消費MPが1.5倍になるが、ダメージは2倍になる

なので、ボス戦などのブレイク時に攻撃を叩き込むときに使うと効果的です。ティナのMR3で使えるようになるので、魔法アタッカーは早めに使えるようになっておくのがオススメです。

 

②消費MP半減

トロンのMR9で獲得できる「消費MP半減」はその名の通り、消費MPを半減させることができます。欲を言えば誰にでも装備させたいですが、トロンをマスターしなければならないので、育成に時間がかかるのが難点。なので私は、召喚獣(消費MP50)も使うフィーナに最初に覚えさせました。その次は魔法アタッカーとなるニコルやサクラなんかがいいと思います。物理アタッカーにももちろん有効なのですが、彼らは他のビジョンを育成させる必要もあるので後回しになりがちです。

 

 

 

 

こんにちは!Scoti-manです。

シミュレーションゲームがメインの当ブログですが、最近発売されたスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー レゾナンス」(以後、FFレゾナンス)の体験版をやってみたら、ドはまりしてしまったので、当ブログに入れることにしました。

 

FFレゾナンスは日本のRPG(JRPG)ですが、戦闘システムやキャラクター育成方法は、プレイヤーの思考力と計画性によるところが大きく、「頭を使う」という点ではシミュレーションゲームと共通しているところだと思います。

ここではScoti-manが挑んだボス戦について、どのように対策して臨んだのか記録を残しています。これからプレイする方々の参考になれば幸いです。

※ネタバレは極力避けるようにします。

 

 

 

 

途中からでスミマセン。ブログにしよう、と思ったのがこの時からだったので。

第3章 洞窟ボス マインドフレイア討伐

 

第3章の後半から挑戦できるようになる「洞窟」にいるボス「マインドフレイア」。ストーリーを進めるだけなら無視できるのですが、こういうボスに対して、戦術を考えて倒すことが楽しくなってきました。

難易度はExpertです。

 

ボス名前:マインドフレイア(お供にマインドエレメンタル2体付)

弱点属性:土 無効属性:なし

 

パーティーメンバー&ビジョン

レイン:ウォリアーオブライト(土属性物理)

ラスウェル:オニオンナイト(土属性魔法)

リド(土属性魔法):ノクティス(育成のため)

魔人フィーナ:リーア(回復)

 

<戦術>

弱点は土属性なので、この時点で可能な限り土属性攻撃できるようにしました。オニオンナイトを誰につけるかはかなり悩みました。魔法攻撃力で見れば魔人フィーナが一番ですが、ブレイク力を優先してラスウェルを採用。推奨レベルより1だけ低いですが、なんとなかなるでしょう。

敵側の攻撃はほぼすべて魔法攻撃だったので、防御は魔法防御優先で装備。

 

<戦闘結果>

 

これにプラスして、魔石も1個獲得。どのビジョンの覚醒度を上げるか、かなり悩みます。

 

 

 

 

 

第3章ボス 水華のヴェリアス

 

第3章のボスは水の都・オルデリオンに相応しく水属性。なので、弱点は定番の雷属性です。

 

↑ライブラの情報。弱点は雷で無効は水。

まずは様子見で戦ってみましたが、マインドフレイアと同じく魔法攻撃ばかりでした。水属性魔法のウォタラ、たまにウォタガだけでなく、弱点であるはずのサンダラ、HP半減させるグラビデも使ってきます。特徴があるのは「パラディアの神器」。これをくらった味方は魅了とバーサク状態になってしまうので厄介。かかってしまったらエスナなどですぐに治したほうがいいです。

そして、マインドフレイアと同じくお供の「水晶核」を伴っています。

↑水晶核のライブラ情報。ボスと同じく雷属性が弱点ですが、無効属性はありません。たいして苦戦する相手ではありませんが、ボスがたびたび復活させてくるので対処に手間がかかります。なお、ボスの大技は生存している水晶核が増えると強くなる、とのこと。なので、私はボスの大技の前に水晶核は全滅させました。

 

パーティーメンバー&ビジョン

普段使っているメンバーをほぼそのまま起用しています。編成よりも重要なのは、必ず「魔人フィーナ」を入れて召喚獣「ラムウ」を使えるようにすることでしょう。ラムウは毎ターン雷属属性攻撃をしてくれるので、ボスも子分の水晶核のブレイクゲージを効率よく削ってくれます。MP消費が重いですが、使う価値はあります。

他は、魔法アタッカーにはアビリティ「魔力ブースト」をつけるなど、わりと一般的なアビリティ構成です。

 

 

<戦闘結果>

 

マインドフレイアに続き、ブレイク中にトドメを刺せなかったのでボーナスはなし。。ギルと経験値はマインドフレイアよりも多いですが、MRPは低いです。

獲得アイテムは「ブルーアミュレット」。

 

 

 

 

 

 

第4章 幻獣タイタン

コロシアムで初級を突破すると「大地のハンマー」が入手できます。これを使うと、幻獣タイタンに挑戦できます。

↑ライブラ情報

土属性は無効、弱点は風属性。基本的に物理攻撃主体で攻めてきますが、「ストンラ」も使ってきます。物理攻撃は特性4にあるように「HPが低い者を狙う」とあるように、フィーナやニコルが狙われます。

 

パーティーメンバー&ビジョン

タイタンの攻撃はかなり痛いので、フィーナやニコルでは一撃で戦闘不能までもっていかれることもちょくちょくあります。なので、レインは「タンク」役に専念。アビリティ「全体かばう」でタイタンの攻撃を一手に引き受けます。アクセサリに「シルフのティアラ」を装備して、通常攻撃を風属性にしアビリティ「物理カウンター」で、カウンターで削っていきます。アタッカーはジェイクとニコル、フィーナはヒーラーです。

 

<戦闘結果>

20分近い激闘の末にようやく勝利。エーテルは5個くらい使いました。。タイタンの攻撃はレインが受けることでなんとか凌げたのですが、アタッカーであるニコルやジェイクのダメージがあまり伸びず、長期戦化してしまいました。LVでいうと35くらいあったほうが、楽に攻略できるんじゃないか、と思います。

 

 

 

 

 

第4章 劫火のヴェリアス

 

↑ライブラ情報 名前と見た目から予想できるように、火属性は無効。弱点は水属性です。氷属性ではないことに注意。幻獣タイタンと同様に物理攻撃主体で攻めてくるので、レインをタンク役にして防御を固めれば、さほど苦戦はしません。

 

 

第5章 サブクエスト テュポーン

FF6に登場したテュポーン、今作にも登場します。

ギャグキャラっぽいですが、本作ではけっこうな難関ボスだと思います。どうしても勝てなければ、難易度を下げるのありかと思います。攻撃方法は物理攻撃とファイラ全体がけ。攻撃力はさほどでもないので、普通に戦っても十分戦えるハズなのですが、これを難関ボスたらしめているのは「はないき」。味方1名を強制的に戦闘から追い出してしまい、復活させることはできない、という厄介な技です。フェニックスの尾やレイズでも回復できない分、即死技よりも厄介です。「はないき」は2~3ターンごとに使ってくるので、3人吹き飛ばされて残った1人が戦闘不能になってゲームオーバー、というパターンが多いです。

対策として、「バーサク」が聞くので、ビジョンのヴァンを装備させてバーサクをかける、という方法があります。ただ、バーサクは効かないこともあるうえに、効いても効果は3ターンだけ。テュポーンは2回攻撃してくることもあるので、その場合は実質的に2ターンしか持たないので、完封することは難しいです。

 

パーティーメンバー&ビジョン

↑勝てなかった編成。弱点の氷を徹底的に突く狙いでしたが、「はないき」で飛ばされるとダメージソースが減ってしまうので、勝ちきれません。もう少しレベルを上げてから挑みます。

 

<挑戦2回目>

いろいろ考えた結果、とにかく弱点の氷属性で攻めて「はないき」で飛ばされる前に倒し切る、という作戦に変更。

レイン:全体かばうでタンク役

ラスウェル:氷属性物理攻撃アタッカー

サクラ:氷属性魔法アタッカー

ニコル:氷属性魔法アタッカー&トロンのレゾナンス攻撃(氷属性)

 

開始後すぐにレインが飛ばされてタンク不在に。とにかく残ったアタッカー3人で出し惜しみせず氷属性攻撃を叩き込みました。5ターン目くらいでニコルが「はないき」で吹き飛ばされるも、その時点でテュポーンのHPは残り15%程度だったので、なんとか押しきりました。回復はしていません。

 

<戦闘結果>

 

 

第5章 洞窟ボス ゴグマゴグ

↑ライブラ情報 見た目通り、物理攻撃主体のボス。弱点は光と風のふたつなので、攻め口は広く取れます。

 

<戦闘結果>

弱点を突いていけば、わりと簡単にブレイクまで持っていけたので、早期決着しました。ブレイク後のラッシュで、倒しきれなかったのでMRPボーナスは逃していますが、Expertの素の値は150なので、わざわざやり直すことはしませんでした。

獲得アイテムはミストエーテルターボ。また、すぐ後に「魔石」を獲得できます。

 

第5章 ストーリーボス ビブロス

↑ライブラ情報 弱点は闇と炎。この時点でLv39だったので、特に苦戦することなく倒せました。

 

 

 

(本チャレンジはVer 1.20.0.4 Crozierで行われました)

こんにちは!Scoti-manです。

 

前回、「シーア派の台頭」でイラン間奏曲を終わらせましたが、

CK3 イスラム教サッファール朝チャレンジ① | WNH シミュレーションゲームの部屋

 

今回は少し時間を巻き戻して「イランの復興」で終わらせたいと思います。

 

 

イランの復興

 

「イランの復興」実現のためには、条件「ペルシア帝国内の伯爵の60%以上がイラン系文化であること」がまだ未達成だったので、アッバース朝の領土にいるベドウィンの公爵の領土を「征服」します。

891年6月、バヌー・ティー(アゼルバイジャン)太守に宣戦布告

この戦争、本来であれば君主であるアッバース朝との戦争になるはずなのですが、今回はアッバース朝は参戦しない、と表示されていました。なので、途中までは楽勝モードで占領を進めていたのですが・・

↑途中からアッバース朝参戦ガーン

これ、どういう仕組みなんだろう??ともあれ、2倍近い兵力を持つアッバース朝軍を迎えうちます。敵は兵力優勢なので我が軍を追いかけ回してきます。なので、防衛に有利な山岳地形の占領地で迎撃。もちろん、指揮官は最強のヤアクープ。なんと優位性60です。この組み合わせで2倍近いアッバース軍を撃破。

893年5月、この戦争に勝利しアゼルバイジャン方面に領土を広げました。奪った土地には、ペルシア人を伯爵に封じて60%以上の条件を達成。これで「イランの復興」を実行できるようになりました。

実行の前に、まずはゾロアスター教に改宗します。臣下にゾロアスター教徒がいたので、意外と簡単に改宗できました。

 

↑いくつかあるゾロアスター教の宗派の一つ、マズダー礼拝教に改宗。

 

ゾロアスター教は、当初は「宗教的指導者」を置くことができません。「マギを復元する」の決断を実行することで、宗教的指導者を置くことができるようになります。

 

 

準備ができたので「イランの復興」を実行。

「イランの復興」により、栄誉点10,000、威信5,000など大きなボーナスを得ることができます。それに加えて、「シーア派復活」の時にはなかった、継承可能なイベント兵3,700を得ることができます。

 

↑このイベント兵は継承可能。補充はされないので、ここ一番の時に使いたい。

 

これで「イランの復興」の実績獲得です。

<感想>

達成条件が多いので難しいように感じますが、ペルシア人を伯爵に封じていくことを忘れなければそれほど難しい実績ではありません。イラン系文化のキャラでプレイするときは、「イランの復興」でイラン間奏曲を終わらせる方がいろいろお得だと思います。

 

ヤアクープ帝の覇道

さて、ペルシア帝国を復活させましたが、課題は山積みです。まずは改宗作業。これまで、イスラム教で勢力拡大を続けてきたので、当然ながら自国にはイスラム教徒が多いです。ゾロアスター教とイスラム教は相容れない関係。ゾロアスター教への改宗は必須です。それから、直轄領も検討し直す必要があります。首都のニシャープールは鉱山なので、宗教は関係ありませんが、イスラム教系の特殊建築物はゾロアスター教だと効果を得られなくなってしまいます。どこを直轄領として開発するか、再検討が必要です。それから、ペルシア皇帝としての戴冠式も行わなければなりません。

 

↑というわけで、当面の目標は「サオシュタントとなる」こと。これを実行できれば、35%の確率で異宗教の伯爵領がソロアスター教に改宗できます。「サッファールを完全な支配する」というのは、ペルシア帝国の慣習的領土を全部支配する、ということ。なので、「未回収のペルシア」の回収ということです。

 

↑改宗を拒否した封臣を討伐して所領を没収。ヤズドはゾロアスター教の聖地なので、直轄領とします。ただ、拝火神殿建設には部族時代の文化革新「輪作」が必要。今、研究中なのであと18年くらい後に建設します。

 

未回収のペルシアを回収するうえで、一番の脅威は西のアッバース朝です。一時期は内紛を起こしていましたが、この頃は落ち着きを取り戻し、動員可能兵力2万を抱える大勢力です。ペルシア帝国は、まだ国内があまり発展していないこともあり、動員可能兵力は1万2000ほど。これに、イベント兵を加えて1万6000です。アッバース朝の80%ほどなので、他の要素で優位を取らないと勝てません。何で優位を取るか?考えるまでもなく、ヤアクープ帝の軍事指揮力でしょう。

 

↑この頃の指揮官選択画面。ヤアクーブの65が突き抜けています。たぶん、Scoti-manプレイ史上最高値なんじゃないだろうか・・・

 

その後、ヤアクーブは領国拡大のためにアッバース朝の公爵領を「聖戦」で奪い取る戦を続け、サッファール朝ペルシアの領土は拡大していきました。しかし人生は有限。915年、一代で帝国を築いたヤアクーブが永眠。

 

ゾロアスター教ペルシアの後継者

ヤアクーブの後継者となったのが、長男のボゾルグ。彼はこの世界線で生まれた架空の人物です。以後、彼の子孫は皆架空人物になります。学識タイプの第2代皇帝となったボゾルグは、ヤアクーブの路線を継承して、旧ペルシア帝国の全領回復を目指してアッバース朝との戦いを続けました。一生に一度の「王国を要求する聖戦」ではメソポタミア王国を要求し、バグダードなどチグリス・ユーフラテス川沿いの豊かな土地を切り取り、さらに神聖伝説完成の報酬の一つである「王国を要求する聖戦の回数+1」ボーナスを使って、ジャジーラ王国をも切り取ることに成功。これで旧ペルシア帝国の領土を完全回復。

ボゾルグは「サオシャント」の異名を取りました。

 

947年8月、見慣れないイベントが発生。

初めて目にした「セルジューク朝の勃興」イベント。上の選択肢だとヘラート公爵領をセルジュークに明け渡して封臣にする、ということで事態を収めるのですが、下の選択肢だと強力な遊牧騎兵18,930と戦うことになります。試しに戦ってみましたが、ペルシア軍の精鋭をもってしても徴募兵交じりでは勝つことができませんでした。

 

↑セルジューク・ヤズィの指揮官能力はなんと43。ヤアクーブには及びませんが、通常のキャラを簡単に凌ぐ実力の持ち主です。

 

ボゾルグの時代は、もう一つの神聖伝説も完成したので、3回目の「王国を要求する聖戦」が実行できました。これで、ビザンツ帝国のグルジア王国(ジョージア王国)領を切り取ることに成功。

↑949年時点の世界。サッファール朝は現在のパキスタン、アフガニスタン、イラン、イラクにまたがる広大な領土を確保。名実ともに西アジアの覇者となりました。

 

第3代アミンの治世

952年、ボゾルグが82歳で死去。治世は意外と長くて38年でした。後継者となった第3代皇帝は息子のアミンとなりました。アミンの治世になると、ボゾルグの時にヘラート公に叙されたセルジュークが公然と謀反。

 

セルジューク軍は9,000ほどですが、全員が遊牧騎兵なので練度は高く、徴募兵交じりの3万が全軍で当たってもかないません。なので、今回は「肉を切らせて骨を断つ」戦法でいきました。つまり、最初はセルジューク軍を放置して周辺の州を占領させ、本国の守りが手薄になったところで、ペルシア軍がセルジューク領の包囲を開始。セルジューク軍が戻ってきたときには引き、再び前線に出たら包囲を再開する、という細かい操作を続けることで、最後はセルジューク領の全土占領により勝利。野戦は2回だけでしたが、独立戦争を鎮圧することができました。

捕らえたヤズィ・セルジュークはこの時47歳だったのですが、逃がすと再び遊牧騎兵を率いて攻め込んでくる気がしたので、この機に処刑。後顧の憂いを断ちます。

 

961年、治世わずか9年で3代皇帝アミンが病没。66歳でした。第4代皇帝は息子のマジャールです。

 

第4代マジャールの治世

マジャールの時代では、主な敵はビザンツ帝国となりました。実績達成のためには、ペルシア帝国に加えて、ビザンツ帝国の心臓部ともいえるテッサロニカ王国、ヘラス王国も必要だからです。

まず、最初の「王国を要求する聖戦」でアナトリア王国を請求し、小アジアの南部を切り取ります。その後、完成した神聖伝説の報酬で2回目の「王国を要求する聖戦」でニカイア王国を切り取り、小アジアのほぼ全域を領土に組み込みました。これで、エーゲ海を超えれば目的のテッサロニカ、ヘラスに手が届くようになりました。

他にもいくつかありましたが、マジャールの治世は比較的平穏に過ぎていき、985年に62歳で没。21年の治世を終えました。

 

第5代ヤズデギルド4世の治世

↑ヤズデギルド4世の能力値。教育に失敗したようで、教育特性は策略Lv2。一番高い能力は、さまざまなバフがある学識27という、能力的には少し残念な感じのキャラ。

ヤズデギルドという名前は、この世界線のサッファール朝では初めてだと思うのですが、なぜか4世。。たぶん史実でササン朝ペルシアの最後の皇帝であったヤズデギルド3世から数えたんでしょうね。ヤズデギルド3世については、こちらのWiki参照。

ヤズデギルド3世 - Wikipedia

 

戴冠式を終え、ビザンツ帝国に「王国を要求する聖戦」を仕掛けようとした987年、ビザンツ皇帝として、サッファール朝一門のアウラングが選出される、というビックリ事件が発生。アウラングは分家「アウラングイド」を立てましたが、立派にサッファール朝一門です。

 

↑どういう経緯かわかりませんが、ビザンツ皇帝となったアウラング少年10歳。ペルシア文化、ゾロアスター教徒という、どう考えてもビザンツ皇帝になりそうもないキャラが、ビザンツ皇帝に選出されるという、摩訶不思議なこのCK3世界線。

 

「おぉ、これでサッファール朝の皇帝2人だ、すごい!」

と喜びましたが、よく考えると実績達成を考えるとかえって障害です。というのも、同じゾロアスター教徒なので「王国を要求する聖戦」は使えないんですよね。。なので、今までのように聖戦で王国単位で領土を切り取る、ということができないんです。

だからといって、待っていても何も進みません。そこで、ビザンツが「帝国」であることを利用し、まずは公爵領2つ分しかないヘラス王国を狙うことにしました。

 

 

↑「公爵領の征服」でアテネ属州を要求。獲得できる領土は小さくなりますが、相手はビザンツ皇帝ではなくアテネ属州総督になるので楽勝です。しかも、官僚制を敷いているビザンツ帝国では、たいていは属州総督が一人で伯爵領を保有していることが多いので、「聖戦」のように全領土を直轄領にすることができます。必要威信が高いので、皇帝プレイとかじゃないと実行できないのがデメリットでしょうか。

 

同様にして、スパルタ方面であるアカイア属州も切り取り、990年1月、ヘラス王国帰属地域を確保しました。

 

↑一方、ペルシア人皇帝アウラングは危機に瀕していました。3つの戦争が同時進行中で、そのうち一つはギリシア人を皇帝に推戴する内乱。兵力も1000程度と、敗北は時間の問題でしょう。少年皇帝かつ異教徒で異邦人、となれば反乱は必至ですね。

というわけで、しばらくは様子を見ます。内乱が成功し、正教徒のギリシア人皇帝が即位すれば「王国を要求する聖戦」で一気にテッサロニカ王国を切り取ることができます。

そして993年4月、ギリシア人正教徒のビザンツ皇帝が即位。

 

これで心置きなく「王国を要求する聖戦」ができます。間髪入れずにビザンツ皇帝に宣戦布告し、994年9月にテッサロニキ周辺の戦いで皇帝を捕縛。これで勝利を確定させて、テッサロニカ王国領を丸ごと切り取りました。後は、テッサロニカ王、ヘラス王の称号を作成して、完了です。

 

実績「ダレイオスの復讐」獲得爆  笑 達成率は4.5%とわりと多めで。中東方面プレイでは目標として丁度いいと思います。

 

ちなみに、もう一つ実績を獲得しました。「完璧な輪」です。

これは、古代エジプト王家のように、兄弟姉妹婚を繰り返して祖父母、曾祖父母が2人しかいない、というキャラクターをプレイキャラにすることで達成できます。なんで、この実績を取ったかというと、マズダー礼拝教の中核信条に「神統婚姻」があり、これは近親婚を行うことで敬虔点を獲得できる、というものです。

先天的特性は、強化もされれば悪化もされるという諸刃の剣なので、中核信条としては使い勝手が悪い気もしますが、ロールプレイにはしやすいのではないか、と思います。

 

 

ー 完 ー

 

おまけ

今回は久々(というか初めての)氏族制プレイでした。最近は律令制日本とか官僚制ビザンツ、マンダラ政府など新政体えプレイばかりしていたので、「活動」関連の実績はとる機会がなかったんですよね。というわけで、今回は「活動」実績の一つ「大巡回」も狙いました。

 

 

大巡回は、活動メニューの中に表示されているもので、以下のように3種類あります。

 

「大巡回」の実績は、王国称号を持つ封臣を最低10人作って、「大巡回」のいずれかで彼らを訪問することで獲得できます。今回は、不在で会えなかった国王が3人、門前払いをしてきた国王が1人いましたが、首都に帰還した時に実績獲得できました。

 

巨大帝国を領有すれば簡単に取れる実績ですが、取得率は2.9%と低めです。わざわざ国王封臣10人を作ってプレイする人はすくないのかもしれません。

 

ー オマケも完 ー

 

 

直轄領オススメ領地

 

直轄領からの収入は直接自分に入ってくるので、内政投資する時は最優先する領地だ。CK3にはかなりの数の領地があるが、その中でも優先的に直轄地にしておきたいのは、「特別ボーナス」がある領地だ。

なお、データはVersion:1.12.5 (Scythe)時点のもの。

 

version upに伴って特別ボーナスが増えてきたので、今後は地域別に別記事にしていきます。

日本編はこちら↓

CK3 攻略メモ 直轄領オススメ領地(日本編) | WNH シミュレーションゲームの部屋

 

東南アジア編はこちら↓

直轄領オススメ領地&特殊建造物(東南アジア編) | WNH シミュレーションゲームの部屋

 

なお、各宗教の聖地についてはこちらを参照

CK3 攻略メモ 直轄領にしたい領地(聖地編) | ゲームの感想&評価ブログ (ameblo.jp)

 

 

①鉱山収入がある領地

 

1.ゲッティンゲン(ドイツ北部) ランメルスベルク鉱山

 

鉱山を持つ伯爵領はいくつかあるが、その中でも一番の収入&ボーナスを誇るのが、ドイツ北部にあるゲッティンゲン伯爵領のランメルスベルク鉱山。初期状態のレベル1で毎月金5.0と、他の内政施設を大きく引き離す収入があるうえに、伯爵領全体の税収や開発度の成長のボーナスまでついてくる。この地方でゲームを始めたなら、積極的に狙うべき領地だ。

 

<ランメルスベルク鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+5%

レベル2:税収+8.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の税収+25% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル3:税収+10.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル4:税収+14.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の税収+35% 伯爵領の開発度成長+20% 

 

 

2.チャースラフ(チェコ) クトナー・ホラ鉱山

 

ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山に次いで2番目に富をもたらすのが、チェコ中央部に位置するチャースラフ伯爵領にあるクトナー・ホラ鉱山。ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山に比べると劣るが、かなりの収入を得ることができる。

 

<クトナー・ホラ鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の税収+10% 伯爵領の開発度成長+5%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の税収+15% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の税収+25% 伯爵領の開発度成長+20% 

 

 

3.カリアリ(サルディーニャ島) アルジェンティエラ鉱山

 

地中海のほぼ中央にあるサルデーニャ島にも鉱山がある。カリアリ伯爵領のイグレシアス男爵領にあるアルジェンティエラ鉱山だ。ゲッティンゲンのランメルスベルク鉱山やチャースラフのクトナー・ホラ鉱山に比べると、伯爵領ボーナスが付かないので税収は劣るが、あくまで上記2つの鉱山と比較した話。イグレシアス男爵領を直轄領にすれば、通常の領地よりも遥に多くの収入を得ることができる。ただ、貴重な直轄領の1つをわざわざ男爵領にするべきか?という点は判断に迷うところでもある。

また、上記2つの領地と異なるポイントは、カリアリ伯爵領には公爵領施設を建設できること。公爵領施設もいくつかあり効果も異なるので一概には言えないが、組み合わせ次第ではかなりの力を持つ領地になる可能性もある。

 

<アルジェンティエラ鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 

 

 

4.インスブルック(オーストリア) シュヴァツ鉱山

 

イタリア半島からアルプス山脈を超えてオーストリアに入る道の途中にあるインスブルック伯爵領にも鉱山がある、というか建設できる。上記の鉱山と異なり、ゲーム開始時点では施設がないので、自分で投資して作らなければならない、というデメリットがある。鉱山としての性能は、カリアリのアルジェンティエラ鉱山と同じで、公爵領施設も建設できる、という点も同じだ。

 

<シュヴァツ鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 

 

5.カルキディケ(ギリシア) シデロコーシア鉱山

ギリシア北部、エーゲ海に突き出た3本指の手のような形のカルキディケ伯爵領にも鉱山がある。性能はカリアリやインスブルックと同じだが、1066年シナリオでは既に建設されている。この方面でスタートした時は狙うのがオススメ。

 

<シデロコーシア鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25% 

 

 

6.バーミヤン族長領(西アジア) パンジヒル男爵領 パンジシール鉱山

Version:1.20.0.3

石仏があるバーミヤン族長領に付属しているパンジヒル男爵領にパンジシール鉱山がある。867年スタート時点から既にレベル1が建設済なので、自分で投資する必要は無い。

ただ、ここも付属男爵領にある鉱山なので、貴重な直轄領枠を男爵領に使う価値があるかどうか、検討する必要があるだろう。

 

<パンジシール鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+15% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+22% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+37% 伯爵領の開発度成長+25%

 

<参考>

・900年代半ば 部族時代の文化革新で内政設備建設済み状態の税収と徴募兵

バーミヤン 税収:1.68 徴募兵:696

パンジヒル 税収:7.05 徴募兵:348

・1000年頃 中世初期時代の文化革新で内政設備建設済み状態の税収と徴募兵

バーミヤン伯爵領 税収:2.94 徴募兵:1065

パンジヒル男爵領 税収:10.82 徴募兵:756 

 

7.ニーシャープール(西アジア) ニーシャプール男爵領 ニーシャプール鉱山

Version:1.20.0.3

以前は伯爵領首都ではなく、付属男爵領にあったのだが、今のversionでは伯爵領首都の鉱山となり、使いやすくなっている。

<ニーシャプール鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+15% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+22% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+37% 伯爵領の開発度成長+25%

 

 

8.メダパーチャ(北インド) アガタ伯爵領 ザワール鉱山

こちらは伯爵領首都に位置する鉱山なので、1州で鉱山収入を確保できる。

<ザワール鉱山 レベル別性能>

レベル1:税収+3.0/月 駐留攻城兵器の効果+10% 伯爵領の開発度成長+10%

レベル2:税収+5.0/月 駐留攻城兵器の効果+20% 伯爵領の開発度成長+15%

レベル3:税収+7.0/月 駐留攻城兵器の効果+30% 伯爵領の開発度成長+20%

レベル4:税収+9.0/月 駐留攻城兵器の効果+40% 伯爵領の開発度成長+25%

 

9.ポカエア(小アジア イオニア) アイオリス伯爵領 ミョウバン鉱山

(この領分へのボーナス)

Lv1:税収+2.00/月 駐留攻城兵器の効力+15%

 

(伯爵領へのボーナス)

Lv1:徴募兵規模+10% 領分の税金+20% 開発度成長+5.0%

 

 

 

②大学

versionいくつから始まったかは覚えていないが、最新のversionでは大学の領有ボーナスも大きくなった。

<ヨーロッパ方面>

1.シエナ大学

数ある大学の中でも、ボーナスが大きめなのがシエナ大学。

毎月、一族の名誉+0.25が入るので、直轄領にできなかったとしても同族のメンバーに所有させれば名誉ボーナスは獲得可能。自分自身で領有しておくと自領の発展に繋がっていく。

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの策略+1 名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%

 

2.その他の大学

シエナ大学は金1,000あれば建設可能になるが、その他の州の大学はそれに加えて以下の条件をすべて満たす必要がある。1066年スタートでもわりと時間がかかる。

①伯爵領所有者は公爵

②伯爵領所有者の名声レベルが雲上人(レベル4)以上

③伯爵領の開発度が30以上

 

特に③は、一朝一夕で上げることができないので注意。

その他の大学の所在地は以下の通り。

(イタリア半島)

ペルージャ大学(オルヴィエート伯爵領) フェラーラ大学 ピサ大学 ミラノ大学 ナポリ大学

(イベリア半島)

サラマンカ大学 コインブラ大学 バルセロナ大学

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+10% 毎月の開発度成長+0.1/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%

 

<インド方面>

大学というとヨーロッパを連想するが、CK3ではインドにも大学が設置されている。

・カスミラ伯爵領 シュリーナガル大学

・ウッジャイニー伯爵領 大学

・マドゥプル辺境伯領 ソマプール男爵領

・ヴァラビー伯爵領 大学

・ジャナクプル伯爵領 大学(要建設)

867年スタート時点で既に設置されている大学。スペックはヨーロッパの標準的な大学と同じだが、建設の手間なく利用できるのが便利。

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+10% 毎月の開発度成長+0.1/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの学識+1 名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%

 

・マガダ伯爵領 ナーランダー大学

イタリアのシエナ大学と同等の効果を持っている北インド、ガンジス川流域の大学。この方面でプレイするなら、積極的に狙うのがオススメ。

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの管理+1学識+1  名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%

 

<アフリカ方面>

(Version 1.18.4 Crane で確認)

アフリカにも大学は一つだけだがある。しかも、軍事と学識の両方がアップする、というヨーロッパの一般的なが大学よりもボーナスが大きい。アフリカ勢力でプレイする際は、抑えておきたい。

・ティラッカ伯爵領 サンコーレ大学

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+20% 毎月の開発度成長+0.3/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの軍事+1学識+1  名誉+0.25/月 毎月のライフスタイル経験+10% 文化志向の進捗+5%

 

③名所旧跡ボーナスがある領地

<中東方面>

1.聖地エルサレム 岩のドーム

 

言わずと知れた聖地エルサレム。中世が舞台のCK3で特別視されていないわけがない。エルサレムには特別施設として「岩のドーム(Dome of the Rock)」があり、税収増加に加えてプレイキャラの軍事スキルが上がったり、毎月の一族の名声が上がったりとボーナスが多い。レベル2に上がると、信仰が同じキャラから無条件で評価+5が得られる。個人レベルで見たら小さいが、勢力全体で見るとかなりの効果。直轄領にするボーナスはかなり大きい。

なお、各種ボーナスのうち「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果がある。

自勢力が大きくなるとどこを直轄領にするか迷うことになるが、「一族の名声」だけなら、一族をエルサレム伯爵に封じることで獲得可能だ。

 

 

<岩のドーム レベル別性能>

レベル1

税収+3.0/月 

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30

/月

(伯爵領所有者へのボーナス)

軍事スキル:信仰敬虔レベルに応じて+1

信仰点+3%/月 一族の名声+5%/月 騎士の効力+20% 支配地の成長+10%

 

レベル2

税収+3.0/月 

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30

/月

(伯爵領所有者へのボーナス)

軍事スキル:信仰敬虔レベルに応じて+1 学識スキル:名声レベルに応じて+2

信仰点+3%/月 一族の名声+5%/月 騎士の効力+20% 支配地の成長+10% 信仰が同じキャラからの評価+5

 

 

2.ギザ ピラミッド

 

説明するまでもなく、エジプトといえばピラミッド。ピラミッドはギザ伯爵領にある。

直接の税収アップは無いが、毎月の一族の名声が上がる他に、継承間もない頃に生じる「短い治世」のペナルティ期間が20%減少する、というレアなボーナスがある。他の特別領地と比べるとボーナスは少なめだが、このレアなボーナスは非常に有効に働くこともあるだろう。

なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレムと同じなので、自勢力が大きくなったら一族をギザ伯爵に封じて直轄領にはしない、という選択もありか。

 

<ピラミッド 性能(レベルは1だけ)>

伯爵領の開発度成長+0.20/月

(伯爵領所有者へのボーナス)

一族の名声+5%/月 「短い治世」のペナルティ期間-20%

 

<ヨーロッパ方面>

3.イングランド ストーンヘンジ

 

古代から残っている謎の遺跡・ストーンヘンジ。イングランド南部のウィルトシャー伯爵領にある。CK3では学識スキルを増やすボーナスを持っている。

学識スキルは自分の文化の革新性取得速度に影響するので、地味ながら有用なスキル。この方面からプレイスタートなら、狙う価値はある。

 

<ストーンヘンジ 性能(レベルは1だけ)>

(伯爵領所有者へのボーナス)

学識+2 学識経験値+15%/月 改宗に必要な信仰点-20%

 

 

4.イングランド ハドリアヌスの城壁

 

イングランドとスコットランドの境界付近のカンバーランド伯爵領とその東隣のバーニシア伯爵領の2つに、ローマ帝国五賢帝の一人、ハドリアヌスが築いた城壁がある。

効果は、この伯爵領での建設コスト-10%。効果がこの伯爵領にしか及ばないのでかなり限定的。優先的に狙うことは無いだろう。

 

 

5.フランス ノートルダム大聖堂

 

フランスのパリと言えばノートルダム大聖堂。イル・ド・フランス伯爵領のパリにある。イル・ド・フランス伯爵領は領地が6つもある大きな領地&公爵領施設も建設可能なので、まさにフランスの中心だ。

ただし、ゲーム開始時点ではまだ建設されていないので、建設する必要がある。

なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレム等と同じ。

 

<ノートルダム大聖堂 性能(レベルは1だけ)>

税収+2.0/月 

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の税収+20% 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30

/月 民衆の評価+5

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

信仰敬虔レベルに応じて管理+1 信仰点+1.0/月 一族の名声+5%/月

 

 

6.ドイツ アーヘンの宮殿

 

フランク王国のカール大帝の宮殿はドイツ西部、フランスとの国境付近のアーヘン伯爵領にある。ノートルダム大聖堂と比べると、アーヘン宮殿は既に建設済みなので、自分で建てるお金と時間は不要だが、税収増加が無いなど、ボーナスは低め(ボーナスの種類が違うので一概に比較はできないが)。

なお、「一族の名声」については、一族のメンバーが伯爵領を所有していれば、プレイキャラにも+5%の効果があるのは聖地エルサレム等と同じ。

 

<アーヘン宮殿 性能(レベルは1だけ)>

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の開発度成長+0.30/月

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

毎月の威信 評議会の有力封臣の数に応じて+0.10/月 一族の名声+5%/月 暴政の増加-20% 聖職者からの評価+5 有力封臣からの評価+5

 

 

7.トレドの市壁

 

イベリア半島の中央部に位置するトレド伯爵領に「トレドの市壁」がある。トレドの防衛力を高める効果を持っているので、他の領地よりも攻略に時間がかかる仕様になっている。ただ、それ以外の効果はないので、優先度はあまり高くないだろう。

 

<トレドの市壁 性能(レベルは1だけ)>

(トレド男爵領へのボーナス)

砦レベル+2 守備隊のサイズ+25% 旅の危険度-20

 

(伯爵領へのボーナス)

略奪に掛る時間+50% 税収+10% 防衛軍の優位性+5 伯爵領の開発度成長+30% 伯爵領の開発度成長+0.30/月

 

 

8.ジブラルタルの岩

ジブラルタル海峡のヨーロッパ側のアルゲシラス伯爵領に「ジブラルタルの岩」がある。特徴的なのは、伯爵領所有者の管理が+1、外交範囲+20%という効果。所有者の能力値が上がるのは、ストーンヘンジと同じ。地味だが領有しておくと役に立つ。

 

<ジブラルタルの岩 性能(レベルは1だけ)>

(アルゲシラス男爵領へのボーナス)

砦レベル+1 防衛軍の優位性+2

 

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の開発度成長+10%

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

管理+1 外交範囲+20%

 

 

9.コルドバの大モスク

 

コルドバの大モスクは、イベリア半島の中はもちろん、全国レベルで見てもオススメの領地。毎月の税収+3.0だけでも嬉しいのに、信仰点のプラス、一族名声も上がるなど、メリットが幅広い。さらに、異文化キャラからの評価が+5と、これも小さいが効果範囲が広い。聖地ではないのでイスラム教徒じゃなくても効果が得られる。

 

<コルドバの大モスク 性能(レベルは1だけ)>

税収+3.0/月 

(伯爵領へのボーナス)

徴集兵の数+15% 伯爵領の税収+15% 伯爵領の開発度成長+20% 伯爵領の開発度成長+0.15/月

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

信仰点+0.5/月 一族の名声+5%/月 異文化キャラからの評価+5 首都の開発度成長+0.20/月

 

10.サンティエゴの大聖堂

 

ポルトガル北部のサンティエゴは、カトリックの聖地の一つであると同時に、自分で建設しなければならないが、特別施設として「サンティエゴの大聖堂」を建築可能(コスト金1000、建設期間:5年)。

コルドバの大モスクと似たようなボーナス。こちらもかなりオススメ。なお、カトリックの建物だが、イスラム教徒でもボーナスを受けられる。

 

Version 1.18.3.1 Craneのデータ

<サンティエゴの大聖堂 性能(レベルは1だけ)>

税収+3.0/月 

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の税収+30% 伯爵領の開発度成長+20% 伯爵領の開発度成長+0.20/月

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

信仰点+0.25/月 一族の名声+5%/月 聖戦騎士団雇用信仰点-15% 聖職者からの評価+5 言語学習スキームの効果+20%

 

11.ルーゴのローマ城壁

 

サンティエゴの東隣のアストラゴ伯爵領にも特殊建築物「ルーゴのローマ城壁」がある。特徴的なのは、伯爵領の中心となる男爵領にあるのではなく、Lugo男爵領に存在すること。なので、見落としがち。税収はLugo男爵領の所有者になるが、伯爵領所有者にも学識+1と一族の名声+5%/月のボーナスが入るのでご安心を。

また、ルーゴ男爵領は街になっているが、一族の誰かを市長に任命しておけば「一族の名声+5%/月」のボーナスはプレイキャラも獲得できるのでお得。

 

<ルーゴのローマ城壁 性能(レベルは1だけ)>

税収+1.0/月 (※Lugoの領有者の収入)

砦レベル+1 守備隊+10% 旅の危険度-10

(ルーゴ男爵領所有者へのボーナス)

学識+1 一族の名声+5%/月

 

(伯爵領所有者へのボーナス)

学識+1 一族の名声+5%/月

 

12.ヘラクレスの塔(Farum Brigantium)

サンティエゴの大聖堂とルゴのローマ城壁の北のコルーニャ伯爵領に「ヘラクレスの塔」がある。効果は灯台に相応しく、乗船コスト25%削減と海軍の移動速度25%増と海軍関連。税収も毎月+1.0あるのも嬉しい。

イベリア半島の北西端は、特殊建造物がある伯爵領3つが隣接しているので、実は隠れたオススメ直轄領なのだ。

 

<ヘラクレスの塔 性能(レベルは1だけ)>

税収+1.0/月

(伯爵領所有者へのボーナス)

乗船コスト-25% 海軍のスピード+25%

 

13.サラゴサのアルハフェリア

 

駐留させた常備軍の戦力を大きくする効果が強力。特に、建物を軍事系に特化させれば、通常ではありえないくらいの性能を持つ部隊を作ることが可能になる。

 

(男爵領へのボーナス)

駐留常備軍の攻撃力+20% 駐留常備運の耐久力+20% 駐留攻城兵器の効果+20% 砦レベル+4 防衛軍の優位性+6 旅の危険度-20 守備隊の兵力+500

(伯爵領へのボーナス)

税収+5% 毎月の支配成長+0.50/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの外交+1 月ごとの名誉+5%

 

14.セゴビア(クエリャル伯爵領)のアルカサル

 

サラゴサのアルハフェリアと同様の軍事系特殊建築物。ただ、こちらは自分で金1000を投資する必要があるうえに、伯爵領の文化が中世盛期の「木造櫓」をアンロックしている必要があるのがネックになる。1066年スタートでも中盤くらいになってから、ようやく建設可能になるかんじか。ただ、所有者ボーナスは名声レベルごとに軍事+1なので、有用ではある。

 

 

(男爵領へのボーナス)

駐留常備軍の攻撃力+20% 駐留常備運の耐久力+20% 駐留攻城兵器の効果+20% 砦レベル+4 防衛軍の優位性+6 旅の危険度-20 守備隊の兵力+500

(伯爵領へのボーナス)

税収+5% 毎月の支配成長+0.50/月

(所有者へのボーナス)

名声レベルごとの軍事+1 月ごとの名誉+5%

 

15-1.コンスタンティノープルのテオドシウスの城壁

 

ビザンツ帝国の首都・コンスタンティノープルには特殊建築物がなんと2つある。そのうち、どの勢力でも恩恵に預かれるのが、この「テオドシウスの城壁」。難攻不落のコンスタンティノープルを再現するべく、かなり守りが固くなるボーナスがてんこ盛り。しかも、税収と徴募兵のブーストも強力。領地が一つしかない伯爵領だが、ブーストのおかげで通常の伯爵領3個分くらいの収入がある。また、コンスタンティノープルを含む公爵領は西隣に2つあるが、この2つにも徴募兵と税収にボーナスが入るので、公爵称号とともに抑えておきたい。かなり優先度が高い領地。

 

<テオドシウスの城壁 性能(レベルは1だけ)>

(男爵領へのボーナス)

税収+10.0/月 旅の危険度-20 砦レベル+5 守備隊の兵力+100% 守備隊の兵力+1000

(伯爵領へのボーナス)

略奪に要する時間+50% 徴募兵の数+300% 税収+300% 開発度の成長+20% 毎月の開発度成長+0.40/月

(この公爵領に属する伯爵領へのボーナス)

徴募兵の数+15% 税収+15%

 

15-2.コンスタンティノープルのハギア・ソフィア大聖堂

コンスタンティノープルにある2つ目の特殊建築物、ハギア・ソフィア大聖堂。こちらはギリシア正教の聖地としてのボーナスなので、それ以外の宗教を信仰している場合はボーナスは入らないことに注意。

 

<ハギア・ソフィア大聖堂 性能(レベルは1だけ)>

(伯爵領へのボーナス)

伯爵領の開発度成長+20%

(伯爵領所有者へのボーナス)

学識+2 策謀+2(威信レベルに基づく) 信仰点+0.10/月/騎士 一族の名声+5%/月 騎士の数+2 騎士の効力+20%

 

 

16.ジェノヴァの城壁(Walls of Genoa)

 

税収+3.0/月や開発度成長ボーナス、防衛軍の優位性など、ジェノヴァが他領地よりも発展しやすくなっている礎となっている内政設備。version 1.9.1から毎月の税収+3.0/月がボーナスに加わり、直轄領にする意味合いは大きくなった。

 

<ジェノヴァの城壁 性能(レベルは1だけ)>

(男爵領へのボーナス)

税収+3.0/月 砦レベル+2 守備隊の兵力+25% 旅の危険度-20

(伯爵領へのボーナス)

略奪に要する時間+50% 防衛軍の優位性+5 開発度の成長+10% 毎月の開発度成長+0.30/月

 

17.ヴェネツィアのドゥカーレ宮殿

 

ミニコンスタンティノープルかのようなボーナスを持つようになったヴェネツィア。ただ非常に残念なのは、所有者の政体が「共和政」でなければ効果を発揮しない、という制限があるので、通常プレイではどう頑張ってもボーナスを得ることができないことだ。

・ここで開催する饗宴の費用-50%

 

(男爵領へのボーナス)

税収5.0/月 砦レベル+3 徴募兵規模+100% 守備隊兵力+100% 防衛軍の優位性+10 旅の危険度-20

 

(伯爵領へのボーナス)

略奪に要する時間+50% 開発度の成長+30% 開発度成長+0.5/月

 

18.アテネの生神女聖堂 Version:1.20.1.0で確認済

※キリスト教宗派 or キリスト教との集合がある教義 or 信条がない場合は無効

(男爵領へのボーナス)

税収1.00/月 危険性-10

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長 +20% & +0.15/月

 

(所有者へのボーナス)

信仰点 +0.3/月 月ごとの名誉+5% 支配度成長係数+5%

 

・パトラ城 Version:1.20.1.0で確認済

Patras Castle - Wikipedia

(男爵領へのボーナス)

駐留常備軍 攻撃力+15% 耐久力+15% 要塞レベル+4 守備隊規模+20% 防衛側の優位性+6

 

(伯爵領へのボーナス)

敵対的な襲撃速度+75% 徴募兵規模+20% 開発度成長 +10% 領民好感度+10 危険-20

 

(所有者へのボーナス)

毎月の栄誉点+5% 影響力+0.10/月 毎月の影響力+5%

 

・独裁者の宮殿 Version:1.20.1.0で確認済

(男爵領へのボーナス)

税金+30% 開発度成長+20.0% 統制度成長+0.50/月 領民好感度+20

 

(所有者へのボーナス)

評議会の有力な封臣ごとの威信店+0.15/月 毎月の栄誉点+10% 影響力+0.20/月 毎月の影響力+30% 有力な封臣の好感度+5 正統性+10% 礼節封臣の好感度+5 地方主義封臣の好感度+5

 

 

19.ビテュニアの乙女の塔

(男爵領へのボーナス)

税収2.00/月 駐留常備軍の攻撃力&耐久力+20% 要塞レベル+2 防御側優位性+8

 

(伯爵領へのボーナス)

敵対的な略奪速度+100% 所領の税金+20% 領民評価+5 危険性-25

 

(所有者へのボーナス)

月ごとの名誉+5% 影響力+0.10/月 月間影響力:+5%

 

 

<中央・西アジア方面>

1.バーミヤンの石仏 Version:1.20.0.4で確認済

※東方宗教グループの宗教信者でなければ効果なし

西アジア方面にある世界遺産級の建造物。税収ボーナスは伯爵領全体に+10%なので低め。また、献身レベルごとに外交+1されるのも地味に有効。他にも有用な州が多いなかなで、わざわざ直轄領にする価値があるかどうかは微妙なところか。

 

(伯爵領へのボーナス)

税金+10% 開発度成長+75% 開発度成長+0.3/月

 

(所有者へのボーナス)

献身レベルごとの外交+1 毎月の信仰点+10%

 

2.イマーム・レザーの聖域 Version:1.20.0.4

※イスラム教 and この地を聖地とみなす宗教でのみ有効

(領分へのボーナス)

税金+2.0/月

 

(伯爵領へのボーナス)

税金+15% 開発度成長+55%

 

(所有者へのボーナス)

献身レベルごとの学識+1 敬虔点+0.2/月 毎月の栄誉点+5% 同宗教者優位性+5 シーア派好感度+10

 

3.ヘラートのバザール Version:1.20.0.3

Lv1

(領分へのボーナス)

税金+2.0/月 危険-10

(伯爵領へのボーナス)

税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.15/月

Lv2

(領分へのボーナス)

税金+2.0/月 危険-15

(伯爵領へのボーナス)

税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.25/月

(所有者へのボーナス)

文化の志向の進捗+5%

 

Lv2になると、文化志向の進捗にバフがかかるのが特徴。

 

4.ザンジャーンのソルターニーイェのドーム Version:1.20.0.3

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+10%

(所有者へのボーナス)

騎士ごとの月間敬虔点+3% 毎月の栄誉点+5% 文化の志向の進捗+10% 同じ宗派の氏族制統治者の好感度+5

 

5.バードゥースパーンのダマーヴァンド山 Version:1.20.0.4

(領分へのボーナス)

駐留常備軍耐久力+20%

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+30% 危険-30 山岳の徴募兵規模+50%

(所有者へのボーナス)

ストレス減少+10% 山の危険-10

 

6.シーラーズのマハルルー湖 Version:1.20.0.4

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+60% 開発度成長+0.10/月 領民の好感度+5

(所有者へのボーナス)

学識+1 ストレス減少+10%

 

7.イスファハーンのバトシェバの墓 Version:1.20.0.4

(領分へのボーナス)

税金+1.0/月

(伯爵領へのボーナス)

統制度成長+0.50/月

(所有者へのボーナス)

病気に対する免疫:ささやかな向上 毎月の栄誉点+5% 近親の好感度+10

 

8.タブリーズのバトシェバの墓 Version:1.20.0.4

(伯爵領へのボーナス)

領分の税金+10% 開発度成長+20%

(所有者へのボーナス)

外交+1

<インド>

1.デリーの鉄柱

言わずと知れた北インドの大都市・デリー。土地が「農地」なうえに、特殊建造物「デリーの鉄柱」もあるので直轄領にする意味は大きい。

 

(伯爵領へのボーナス)

開発度成長+10% 開発度成長+0.2/月

 

(所有者へのボーナス)

毎月の威信+5% 毎月の名誉+5% 軍勢の維持費-5% 重歩兵の耐久力+10% 重騎兵の耐久力+10%

 

2.境内都市(カジュラーホー寺院)

北部インドの中でも南側に位置するチャンデリ伯爵領に建設可能な特別建造物が「境内都市(カジュラーホー寺院)」。説明によると、ヒンドゥー教とジャイナ教の共存を目的としている、とのこと。デリーの鉄柱と異なり、こちらは所領に税金+1.5があるので、収入面でもそれなりに貢献できるのが特徴。ただ、地形はジャングルなので、所領が増えた時に領有を続けるかどうか、判断に迫られることになるだろう。

 

(この所領のボーナス)

税金+1.5/月

 

(伯爵領へのボーナス)

所領の税金+20% 開発度成長+20% 開発度成長+0.3/月

 

(所有者へのボーナス)

評議会の有力な封臣ごとの毎月の信仰点+5% 異なる宗派の評価+10 宗派の改宗コスト-20%

 

<アフリカ>

1.ジェンネの大モスク

 

世界遺産「ジェンネ旧市街」(泥のモスク - Wikipedia)のシンボルとなる建築物が「泥のモスク」。アフリカ・イスラム教らしい建物だ。上記スクリーンショットの通り、イスラム教徒プレイであれば建築可能。イスラム教徒でなくても、ジェンネが聖地とみなされていれば建築可能とのことだが、どうしたらそんなことができるのかは不明。

 

効果としては、所有者は建造物建設コストが15%も節約できるのが大きい。

 

(伯爵領へのボーナス)

徴募兵+15% 税金+15% 開発度成長+20% 開発度成長+0.3/月

 

(所有者へのボーナス)

信仰点 +1.0/月 月ごとの名誉+5% 建造物の建設コスト-15%

(本チャレンジはVer 1.20.0.3 Crozierで行われました)

こんにちは!Scoti-manです。

 

やや久しぶりになりましたが、CK3をやってみたいと思います。今回挑戦するのはコチラ↓

 

 

西暦867年シナリオ イスラム勢力 サッファール朝です。

 

 

 

このシナリオのイラン近辺の勢力は特殊イベント「イラン間奏曲」に自動的に巻き込まれます。意外だったのですが、これまでけっこうCK3はプレイしてきたのですが、このイベントは初めての参加。それどころか、イスラム勢力でのプレイもかなり久しぶりです。

 

CK3の大型アップデート前に、イスラム勢力もプレイしてみたくなったので、今回はこれを選択しました。

 

サッファール朝はもちろん史実の王朝。ペルシア方面の貧民層から身を興した英傑が、アッバース朝の権威に対抗して興した国です。

サッファール朝 - Wikipedia

 

CK3でアッバース朝に正面から敵対していくのはかなり難易度が高いと思いますが、挑戦しようと思います。

 

↓なお、今回は難易度「難しい」で進めます。

 

 

 

 

開始時点の状況

 

↑開始時点の勢力図。現在のイラン東部~アフガニスタンを領有するサッファール朝。西隣には対立するアッバース朝がどっしりと構えており、最初から油断ができない。なお、北のターヒル朝とは既に戦争状態。

 

 

↑サッファール朝は王国級という位置づけで、初代のヤアクープは軍事タイプのキャラクター。軍事21、武勇20と、経歴に相応しい能力の持ち主。ヤアクープは実在の人物で、中世ペルシア(イラン)の英雄の一人です。

ヤアクーブ・イブン・アル=ライス・アル=サッファール - Wikipedia

 

↑アッバース朝に対抗する者の特徴である「カリフの反対者」持ち。カリフに対してどちらのスタンスを取るか、は人間関係にけっこうな影響を及ぼします。「カリフ権威の支持者」には-30されます。

 

そんなサッファール朝が目指したいのはこちら「イランの復興」↓

 

達成条件はいくつかありますが、特に重要なのは

「ペルシア帝国の30%を支配していること」でしょう。現時点で13%、と進捗状況を教えてくれるので、わかりやすくていいですね。というわけで、ペルシア帝国に帰属する土地を優先的に狙って、領土拡張していくのが最初の方針になりそうです。

 

第一次ターヒル朝戦争

まず、ゲーム開始時点から始まっているターヒル朝との戦争に勝ちに行きます。というのも、勝てばターヒル朝の首都であるニシャープールの州を丸ごと奪えるからです。ヤアクープの軍事力がかなり高いので、戦闘優位性は43も出してきたりします。ですが、ターヒル朝はサッファール朝よりも動員可能兵力が大きいので、敵城を包囲中に攻撃を受けたりすると、兵力差で押し切られることが多いです。そこで、確実に野戦で勝利するために、自国の砂漠山岳で防御側に立つことで、兵力差をひっくり返してターヒル朝軍を破ります。

↑ターヒル朝4,400の軍勢を砂漠山岳で迎え撃つヤアクープ。戦闘優位性は43 vs 30で優勢だが、兵力差は2倍以上。これで、何とか勝てるくらいの戦力差。

攻勢に出たいところですが、ターヒル朝軍の兵力をかなり削るまでは「待ち」を崩しません。

 

↓第2回戦の戦果。損失比は約1:10なので、このような戦闘をあと2回も繰り返せば、ターヒル朝軍の兵力は底をつくので、攻勢に出ることができる。

 

868年3月26日、3回目の野戦でターヒル朝を再び撃破。この時に運よくターヒル王ムハンマドを捕らえることに成功し、戦争勝利が確定しました爆  笑 今回は運よく敵将を捕らえることができましたが、捕らえられなかった場合、敵領土をある程度占領することが必要になり、長期戦となります。

 

DLC Friends & Foesのイベントも発生。ターヒル朝を事実上の滅亡に追い込むために、敵将ムハンマドをこの場で処刑。

 

↑赤枠のあたりが、この戦争の勝利で獲得した領域。ゲーム開始約1年で領土拡大に成功。幸先がいいウインク

 

↑切り取った公爵領の中心州・ニーシャプール。中規模の鉱山を抱えている優良州です。

 

さて、軍事に優れたヤアクープが率いるサッファール朝は、周囲に敵なしのようにも見えますが、実は勢力基盤には問題を抱えています。その一つは「正統性」の低さ。

「農民の頭」特性がついているくらい、サッファール朝は成り上がりの一族です。なので、正統性は当然低く、封臣貴族の友好度にはデバフがかかっています。正統性を上げていくことが重要です。正統性を上げるにはいくつか方法がありますが、ヤアクープにちょうどいい方法は「戦争に勝つこと」でしょう。というわけで、次のターゲットを探します。

 

サッファール朝の拡大

自国を強くするのに手っ取り早い方法は、鉱山などの特殊建築物を持つ州を直轄領にすることです。そこで、近隣の州をチェック。その結果、狙い目として以下2つが見つかりました。

 

①反抗的な封臣イスハーク

ニーシャプールの北西に隣接するトゥース族長領は、「イマーム・レザーの聖域」があります。税金+2.0/月に加えて、献身レベルごとに学識+1の効果があるので、自文化の発展に貢献してくれます。領主として、ターヒル朝に属するイスハークが領主としてそのまま居座っています。ちょうどいいことに、イスハークは殺人罪を犯した犯罪者として知れ渡っているため、ペナルティ無しで称号の剥奪が行えます。

 

イスハークの友好度は最低の-100。学識は22と高いですが、他の能力は並以下。味方にする必要はありませんので、さっさと称号はく奪してしまいましょう。

 

②東の隣国ヘラート

↑東隣のヘラートの領主アブド=アル=ラヒムが治めるヘラート族長領には、「ヘラートのバザール」があります。ここも税金+2.0/月があるので、財政を潤してくれます。ただ、アブド=アル=ラヒムは同盟国がいるため、すぐには攻略できません。ここは後にします。

 

というわけで、まずはトゥース族長領のイスハークから狙います。早速、投獄を命令しますが、当然のように拒否。全軍を率いてトゥース族長領を包囲しました。ところが、ここでサッファール朝のど真ん中に独立国として君臨していたバムが、狙っていたヘラートのアブド=アル=ラヒムを誘ってサッファール朝に宣戦布告ガーン まだイスハークとの戦争は片付いていないので、焦りました。ですが、トゥースはすぐに陥落させらられたので、イスハークを捕らえて所領を没収し、すぐにヘラート軍撃破に向かいました。

 

↑871年5月24日、バム軍と合流する前にヘラート軍を攻撃して半壊させることに成功。

この勢いでヘラートを占領。ヘラート軍の脅威は去ったので、次は敵本体であるバム軍撃破に向かいます。ただ、サッファール朝軍だけでは兵が足りないので、同盟できる近隣の領主の娘を貰い、同盟軍を加えました。

 

872年4月、イラン南西部のケルマーン(表示はキルマーン)でバム軍と激突。バムの君主も軍事に秀でており、戦闘優位性はなんと43とヤアクープ並。他の要素で優っていないと勝てない相手です。

この戦闘で勝利し、バム本国に退却したバム軍を追って第2回戦でもバム軍を撃破。その後、バム本国を占領して勝利。

 

防衛戦なので、得られたものは金55と威信150程度。割に合いませんが、現状のCK3では防衛側が得られるものは少ない仕様なので仕方ありません。

 

さて、いったん状況を整理します。まず、サッファール朝の敵の状態から。

①バム

サッファール朝の領土のど真ん中に1州だけ独立国となっているバム族長エスマーイール。ヤアクープと同レベルの軍事強者。どういうわけか、イベント兵814に傭兵2803を抱えているので、1州伯爵の身の丈に合わない軍事力を保持しています。しかも、ヘラートと同盟しているので、簡単には手が出せません。

 

②ヘラート

こちらもバムと同じくらいの軍事巧者。イベント兵284に傭兵1514と、小国の割にはけっこうな兵力を保っています。ヘラートのバザールで収入が高めのハズなので、それを使って傭兵を雇っているのでしょう。

 

この2国が同盟しているので、そう簡単には手出しができません。ただ、バムは手元資金が少ないので、傭兵の契約期間が終了すれば、戦力は半減するでしょう。傭兵の契約期間が切れるまでは「待ち」にします。

 

↑そんな中、金持ちヘラートに領土を奪われたゴール朝が虫の息であることを発見。ヘラートに併呑されて強くなられると困るので、その前にサッファール朝が併呑しておきましょう。というわけで、873年7月にゴール朝の全土を要求して開戦。あっさりと勝利して874年3月に勝利しました。ところが・・・

 

あれ?ゴール朝の生き残りがダーマシャンで領主になっている。。戦争中に、戦を挑んだゴール朝の当主が死去し、いつの間にか領土が分割相続されていたみたいです。本家の州はサッファール朝の直轄になりましたが、分家の方は封臣として存続、という結果になっていました。スンナ派にとって、大乗仏教は敵対宗教なので、ペナルティ無しで称号剝奪できます。将来の禍根は今のうちに摘み取る、ということで、ダーマシャン辺境伯の称号剥奪を命令。当然、拒否されるので戦争になったのですが、これに連動して南のギズ公爵が一緒に反乱。

このギズ公爵、敵対宗教のハワリージュ派の信者で、しかもペルシア人ではありません。たいした兵力もないので、まとめて片づけました。ダーマシャン辺境伯もギズ公爵も捕らえて領土を没収。ダーマシャン辺境伯は幼児なので、請求権破棄と引き換えに開放しましたが、ギズ公爵は逃がしてもメリットがないので斬首としました。彼らの旧領にはペルシャ人を封じて、ペルシア帝国復活に一歩近づけます。

 

875年7月4日、バムとヘラートの状況を確認したところ、両方とも傭兵がいなくなっていることを確認。ヘラートも資金が189まで減っているので、今がチャンスと判断。まずはヘラートに対して公爵領征服の開戦事由で宣戦布告。

 

まずはすぐ近く&戦争目標のヘラートに向かおうと思ったのですが、どこから金を集めたのか、ヘラートは傭兵団を雇って登場。緒戦は意外にも激戦となりましたが、なんとかヤアクープが勝利。

↑損失比は1:1.6くらい。軍事巧者同士の決戦だったので、けっこう危うい勝利でした。

 

この勝利はけっこう大きいです。ヘラートを直轄領に加えただけでなく、ライバルだったアブド=アル=ラヒムは領土1州だけの弱小勢力に落とすことができたからです。こうなれば、バム族長のエスマーイールも怖くはありません。876年3月8日、バム族長領を要求して開戦。10月28日にバムは陥落し、エスマーイールの勢力も滅びました。

↓この時点での世界情勢

サッファール朝は現在のイラン、アフガニスタン、パキスタンにかかる広い領土を獲得。アッバース朝に追いつくのも、そう遠い先の話ではなくなってきました。これだけ早期に領土拡大できた理由の一つは、ヤアクープの軍事力の高さでしょう。

次はどの方面に領土拡大していこうかな、と調べていたところ、同宗教の勢力が増えてきたので、これまで当たり前のように使っていた開戦事由には、けっこうな敬虔点が要求されるようになりました。ヤアクープは強いのですが、敬虔点はゲーム開始から-1,000くらいあったせいで、まだ-100くらいなんですよね。敬虔点稼ぎなら「巡礼」です。というわけで、イスラム教徒にとって大変重要なイベント「メッカ巡礼」に行ってきます。

 

メッカ巡礼

↑巡礼ルートを作成。せっかくメッカまで行くので、ついでに近隣の名所旧跡も見ていくことにします。こうすることで、軍事・管理・学術ライフスタイルの経験値や旅人特性経験値が得られるので、プレイキャラの強化ができます。金はかかりますが。。

 

いくつかのイベントを経て、メッカ巡礼完遂。ヤアクープは「ハッジ」の特性を獲得しました。敬虔点もけっこう稼ぐことができました。

 

↑今回のバージョンから? 人質や飼い猫にはインターフェースが追加されました。

 

巡礼から帰国後、周辺の弱小勢力を飲み込んで少し領土を拡大。そして882年9月、シーア派のザイド朝に対して「王国を要求する聖戦」を発動。

↑大きくなったサッファール朝。ちょっと大きい公爵レベルなら相手になりません。

 

ここにきてサッファール朝の「一族の結束」が最高の「調和的」に。気になる継承法ですが「調和的継承」は説明を読むと高度分割相続にように見えますが、今のところはほぼ長子相続です。

 

885年4月、ザイド朝を破りダイラム王国領を獲得。このあたりもいくつか特殊建築物があり、中でも気になったのがこちら。

↑ザンジャーンの「ソルターニーイェのドーム」。税収はありませんが、文化志向の進捗が+10%されるバフが得られます。状況次第では、最優先で直轄領にしたい領地です。

 

890年、インド北西部のシャヒの領土を聖戦で一部奪い取ったところで、大きな決断が実行可能になりました。

決断でシーア派のザイド派に改宗すると、決断「アッバース朝の屈辱」が実行可能になっていました。

達成条件はけっこうありますが、主だった点は

・宗教はシーア派

・「カリフの反対者」の特性

・関連する建築物がある州の領有

といったところでしょうか。これで「イラン間奏曲」を終わらせることができます。

狙っていたのとは違いますが、実績「シーア派の生まれ変わり」を獲得

 

 

↑サッファール帝国(ペルシア帝国)の皇帝(諸王の王)となったヤアクープ。ボーリングの球みたいな冠が特徴的です。重くないんだろうか。

 

シーア派ペルシア帝国となったことで、史実のイランっぽいかんじで進めることができます。でも、元々狙っていた実績は「イランの復興」。ちょっと違うゴールなので、少し時間を戻して「イランの復興」を狙います。

それで、どのような形で「イランの復興」をさせたいか、を考えたのですが、やっぱりゾロアスター教を復活させて、アケメネス朝やササン朝のような「ペルシア」を復活させるのがロマンある「イランの復興」でしょう。なので、イラン復興だけでなく、ゾロアスター教も復興させます。ちょうど、決断「ペルシアに新しい信仰を見つける」で、簡単に改宗ができます。

ただし、ゾロアスター教への改宗にはプレイキャラに「奇才」の特性が必要。そんな珍しい特性、滅多に取れるもんじゃないのですが、なんとヤアクープの長男が「奇才」持ちでしたびっくり  これは狙うしかないっしょ!

 

↑長男のボゾルグ。性格は「奇才」「傲慢」「穏やか」と、だいぶ不思議な感じのキャラ。教育特性は学識Lv4と、学識面では優秀だが、父と異なり軍事はからっきし。ヤアクープの代で、十分に国を強くしておいて、息子の代でゾロアスター教イランの復興を実現させる、という流れで進めたいと思います。

 

 

ー 続く ー