ヴィクトリア3
攻略メモ イベント篇
(注があるもの以外、データはVersion 1.7.6 Kahwah時点)
政治関連イベント
・自由、平等、そして同胞
自由主義のジャーナルを完了すると発生するイベント。効果は利益集団リーダーの一人のイデオロギーを「改革論者」に変更すること。また、後続のジャーナルとして「貿易の自由」と「思想の自由」が始まります。
・世界の市場
自由貿易法を成立させると、ジャーナル「貿易の自由」が完了してイベント「世界の市場」が発生します。報酬として期間5年で
①輸出貿易の優位性+25%
②輸入貿易の優位性+25%
のどちらかを選べます。
その時の状況によって、どちらがいいかは異なると思いますが、たいていは輸出の貿易優位性をもらった方がいいんじゃないか、と思います。
・思想、言葉、理想
ジャーナル「思想の自由」を完了すると発生するイベント。続くジャーナル「新たな巨象」が始まるほか、報酬として期間5年で
①芸術院生産量+10%
②「自由な科学」(大学生産量+20%)が得られます。技術研究が加速するので、絶対取っておきたいイベントです。
・歓迎の国
ジャーナル「新たな巨象」を達成すると発生するイベント
特に難しいのは、多文化主義の制定だと思います。他は、通常プレイの範囲で達成できると思います。
<報酬>
①移住求心力+25%(無期限)「群れ集う群衆」
②威信+100(5年間)「新たな巨象」
ほぼ①一択なかんじがする報酬。移住求心力+25%は永続バフなので、早くとればとるほどメリットが大きいです。②の威信+100も大きいですが、5年限定。ゲーム終盤で取ったときなどは有効か。
・アフリカ分割→日の当たる場所
<報酬>
Version 1.13.11で発生確認済
威信+100(無期限)
無期限で威信+100されるので、効果はかなり大きいです。終盤に獲得できるバフですが、威信値を伸ばしたい時には役に立つイベント。
・エース将校
軍用航空を装備している軍隊が交戦すると、一定の確率で発生するイベントの模様。選択肢は2つ。
①戦争支持率+10.00 軍を率いている将軍の人気+30(無期限)
②軍を率いている将軍に攻撃+30(無期限)
対象の将軍が何歳なのかにもよりますが、若い将軍なら②が戦況をひっくり返しうる強力なバフになります。
・ベールに包まれた保護領
ナイル盆地に領土を獲得し、エジプトがまだ残っている時にジャーナル「ベールに包まれた保護領」が発生します。発生から10年の間にエジプトを保護国にすると発生します。選択肢は
①影響力+10% 威信+5% (5年間) オスマン帝国との関係-20
②エジプトの国家元首交代 エジプトとの関係+50 オスマン帝国との関係-20
万国博覧会系
・キラキラのお土産
Version 1.13.11で発生確認済
万博準備期間中に発生するイベント。研究加速のバフが選べる。
①生産研究速度 +15% (5年間)
②社会研究速度 +15% (5年間)
探検系
・南極探検
Version 1.13.11で発生確認済
<報酬>
探検に赴いた将軍に特性「探検家」付与 人気度+35(無期限) 威信+100.0 (5年間)
5年間限定で威信が+100される。が、バフとしてはあまり大きくなく、失敗する可能性もあるので、財政に余裕がある時に実施するのがいいのではないか。あるいは、お気に入りの将軍をとことん強化してゆくゆくは政治家デビューして国家元首に、という出世コースを歩ませたい時に利用する、という手も考えられる。
・利益集団による政府への請願
<達成条件>
たぶんランダムイベント。内容からすると、政府に取り込んでいる利益集団が請願を起こす模様。
<選択肢>
①5年以内に請願された法案を可決することを約束する。
②別の法案を可決する代案を出す。
③拒否する。
<①選択の場合>
技術関連イベント
・ロマン主義の奨励(→それは空想的なのか?)
<発生条件>
・「ロマン主義」研究済
・「写実主義」未研究
・自国の州のどこかに市街地がある。
<達成条件>
発生から10年以内に芸術院(レベル2以上)の稼働率が90%以上で「伝統芸術」を選択中
<失敗条件>
・社会技術「写実主義」が研究済になる
<報酬>
イベント「それは空想的なのか?」が発生し、以下からひとつ選択。
①達成州の芸術院生産量+20% 5年間
②技術「写実主義」で3.50Kの進捗
↑Ver 1.13.11のもの
<コメント>
芸術院を建設してレベル2にすればほぼ達成できるイベント。報酬の①は価値があるのかどうか微妙だが、②は社会技術の進捗が進むので研究時間が節約できる。
・捕鯨産業
<達成条件>
①自国に稼働率75%以上、手元資金25%以上、週次利益0.00以上でレベル3以上の捕鯨基地がある
②自国に提督がいて、多忙ではなく支配者でもないこと
<失敗条件>
・発生から達成条件を満たせず10年経過
<報酬>
以下からひとつ選択。
①
②
・大気圧機関
<達成条件>
①生産技術「鉄道」or「水管ボイラー」が研究可能であること
②以下を満たす施設が75%以上であること
大気圧機関ポンプが稼働中、手元資金25%以上、週次利益0.00以上、稼働率75%以上
<失敗条件>
・生産技術「水管ボイラー」が研究済になること
<報酬>
①石炭、鉄、鉛、硫黄鉱山の生産量+33% 5年間
②技術「鉄道」で3.50Kの進捗
③技術「水管ボイラー」で3.50Kの進捗
↑Ver 1.13.11のもの
<コメント>
比較的狙いやすいイベント。報酬はどれも魅力的なので迷うが、個人的には②か③がベタだと思う。①は、状況によってはほとんどメリットがないので注意。
・支線の拡張⇒鉄道ブーム
<達成条件>
①「鉄道輸送」が稼働中でありかる稼働率が75%以上である施設が20%以上あること
②自国に発動機産業が存在すること
③自国に「鉄道」が存在すること。
<報酬>
①鉄道施設生産量+33%(期間:5年)
②発動機産業施設生産量+33%(期間:5年)
③技術「鋼製鉄道車両」で4.15Kの進捗
Version 1.13.11で発生確認済
<コメント>
比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。
・コレラに関するコミュニケーションの流儀
Version 1.13.11で発生確認済
<発生条件>
よくわからないですが、効果から考えると「近代下水道」がまだ未開発であることが一つでしょう。
<報酬>
①
②近代下水道の進捗3.50K 死亡率+2%(2年)
・蒸気機関の時代⇒進歩の原動力
<達成条件>
・発生から10年以内に発動機工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上、手元資金25%以上で週次利益が0.00以上であること。
・自国のいずれかの州に「鉄道」があり、稼働率75%以上であること。
<報酬>
①
②
③「鋼製鉄道車両」の進捗4.15K
Version 1.13.11で発生確認済
<コメント>
比較的狙いやすいイベント。鉄道を敷いたら積極的に狙いたい。
・武器庫の近代化
Version 1.13.11で発生確認済
<発生条件>
よくわからないが、武器工場Lv3以上で稼働させる必要があるっぽい。
<報酬>
①
②軍事技術「連発銃」の進捗4.15K 10年間 移住求心力+10%、武器工場・大砲工場の生産量+5%
・中央公文書館→書類整理棚
<達成条件>
①自国に行政府レベル10以上、稼働率90%以上、規格化された書類整理棚稼働中の行政府があること
②以下を満たす施設が75%以上であること
稼働率90%以上、規格化された書類整理棚が稼働中
<報酬>
以下からひとつ選択。
①行政力+5% 5年間
②社会技術「身分証明書」の進捗+4.15K
Version 1.13.11で発生確認済
<コメント>
失敗するケースや達成期限が無いのが特徴。とはいえ、「身分証明書」の研究が完了すると終了してしまうので、それまでには達成しておきたい。
・旋条
<達成条件>
①発生から10年以内に武器工場(レベル3以上)の稼働率が75%以上で生産方法「ライフル」「連発銃」「ボルトアクションライフル」を選択中
②軍事技術「連発銃」が研究済になっていない
<報酬>
以下からひとつ選択。
①対象州の武器工場、大砲工場の生産量+20%、対象州の移住求心力+20% 9年間
②対象州の武器工場、大砲工場の生産量+5%、対象州の移住求心力+10% 9年間 &軍事技術「連発銃」の進捗+4.15K
<コメント>
比較的狙いやすいイベント。対象州のみだが、移住求心力が上がるのも嬉しい。
・軍需産業⇒武器の取引
<達成条件>
①発生から10年以内に弾薬工場(レベル5以上)の稼働率が50%、手元資金25%以上、週次利益0.00以上であること
②自国が軍事技術「旋条」を研究可能であること。
<失敗条件>
・軍事技術「旋条」の研究が完了すること。
<報酬>
<コメント>
・哲学科
<達成条件>
①自国に稼働率90%以上、哲学部門が稼働中の大学(レベル5以上)があること
②以下を満たす施設が全体の90%以上であること
稼働率90%以上、哲学部門が稼働中
<失敗条件>
・達成条件を満たせず10年経過
<報酬>
自国の大学施設生産量+25%(5年間)
<コメント>
比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。
・写真芸術の奨励⇒リアリズム運動
<達成条件>
10年以内に自国のすべての芸術院で「写実芸術」が稼働中であり、稼働率90%以上であること
<報酬>
以下から一つを選択。
①自国の芸術院生産量+15%(5年間)
②社会技術「写真機」の進捗+4.15K
③資本家の政治力+15%(5年間)
<コメント>
比較的狙いやすいうえに、報酬は②を選択すれば技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。
・大都市の警察⇒大都市の警察
<達成条件>
20年以内に以下を達成すること。
①自国の法執行機関の投資レべルが5(最大)である。
②自国首都の動揺度が20.00%未満であること
<報酬>
自国の大学施設生産量+25%(5年間)
<コメント>
比較的狙いやすいうえに、技術研究スピードが上がるのでお得。積極的に狙いたい。
・相互利益
<発生条件>
(たぶん)金融街を「公開企業」に変更すること
<報酬>
①
②社会技術「国際為替基準」の研究進捗+6.00K
(Version 1.13.11 matcha で確認済)
・写真美術の確立→光と影を捉える
<発生条件>
①社会技術「写真機」を研究済み。
②自国にレベル3以上の芸術院が建設されている。
<達成条件>
①自国内のいずれかの州の芸術院がレベル5以上で製法「写真美術」で稼働中。
②製法「写真美術」のうち75%以上が稼働率75%以上であること
<報酬>
イベント「光と影を捉える」
(Version 1.13.11 matcha で確認済)
<報酬>
①社会技術の伝播+20%(5年間)
②移住求心力+25%(5年間)
③社会技術「活動写真」で研究進捗+6.00K。
<コメント>
いずれも強力なバフが入るので、必ず発生させたいイベント。無駄になりにくいのは③だが、①と②は5年間の期間限定でも状況次第では十分選択肢になりうる。
・伝染病法
<発生条件>
不明
(Version 1.13.11 matcha で確認済)
<選択肢>
①軍部の支持+1(5年間)、対象州の下層POP生活水準-2.0(20年間)
②軍部の支持-1(5年間)
③軍部の支持-1(5年間)、技術の普及+5%(5年間)
ただし、自国が「現代看護」を研究済&医療制度レベル3以上であること
・モニター艦
<発生条件>
①軍事技術「モニター艦」を研究済み。
②自国が保有する艦隊数が20以上。
<達成条件>
<報酬>
<コメント>
・装甲艦
<発生条件>
①軍事技術「装甲艦」を研究済み。
②自国が保有する艦隊数が30以上。
<達成条件>
<報酬>
<コメント>
・塹壕戦線
<発生条件>
軍事技術「塹壕作業」を研究済み。
<選択肢>
①指揮官が特性「塹壕ネズミ」を獲得
②軍事技術「縦深防御」の研究進捗+6.00K 対象州で死亡率+7%(10年間)等
<コメント>
軍事技術の進捗を得られるイベント。発生条件は不明だが、塹壕歩兵を戦線に貼り付けると発生する模様。戦線がある州で死亡率増加などのデバフが入るので、狙えるなら戦場も選ぶといい。
・ゴム産業の拡張
<発生条件>
①生産技術「ゴムの素練り」を研究済み。
②自国にゴム農園が建設されている。
<達成条件>
<報酬>
<コメント>
・爆発的な成長を遂げる産業
<発生条件>
①生産技術「ダイナマイト」を研究済み。
②自国に弾薬工場、鉄鉱山、石炭鉱山、鉛鉱山、硫黄鉱山のいずれかが建設されている。
③爆薬工場が建設されている。
<達成条件>
<報酬>
<コメント>
・電力の安定供給
(Version 1.13.11 matcha で確認済)
<達成条件>
おそらく、電気需要が高騰していること。
<報酬>
①発電所生産量+33%(5年間)
②電気鉄道の研究進捗+6.00K
③蒸気タービンの研究進捗+6.00K
・最新鋭の潜水艦
(Version 1.13.11 matcha で確認済)
<発生条件>
おそらく、潜水艦を海戦に参加させること。
<報酬>
①
②軍事技術「駆逐艦」の研究進捗+6.25K
③提督が特性「輸送船団襲撃部隊」を得る。
④提督が特性「人気の司令官」を得る。
<コメント>
ティア4以降の技術の進捗ボーナスは、競争優位を取るのにたいへん便利です。忘れずに発生させたいイベントです。
・空に浮かぶ船
<発生条件>
・生産技術「鉄骨建築物」を研究済み。
<達成条件>
<報酬>
<コメント>
建設関連のイベント
摩天楼の建設
①摩天楼建設予定地の特定
↑画像はVersion 1.13.11のもの
摩天楼建設のためには、まず2年間行政力500を使って建設予定地の調査を行う必要がある。たいていは首都になる。
調査の後、建設予定の州は建設局生産量が+10%、しかも無期限でバフがかかるのが特徴。
これを利用し、わざと摩天楼建設を遅らせて他の施設を建てる、ということが可能。もちろん、その分だけ摩天楼完成は遅くなるのだが、他に緊急で建てたい施設がある時は、考えてもいい一手。
②摩天楼完成とイベント「空へと伸びる手」
(Version 1.13.11)
摩天楼を建設すると発生するイベント
5年間、威信にボーナスが入る
・ゴールドラッシュ
<達成条件>
よくわからないが、トランスヴァールを領有している状態で1854年に発生。1857年に南米アントファガスタで発生。
<報酬>
①トランスヴァールの移住求心力+125%(2年間)
②トランスヴァールの移住求心力+75%(2年間)&トランスヴァールの採金地生産量+20%
・〇〇(国家名)の夢
<達成条件>
よくわからないが、1854年のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。1857年に南米アントファガスタで発生。
<報酬>
①発生州の生活水準+2.0(5年間)
②発生州の生活水準+1.0&生活水準に端を発する急進派-15%(5年間)
・採金地の枯渇
<達成条件>
よくわからないが、1848年、4年半前のゴールドラッシュの後にトランスヴァールで発生。
<影響>
①発生州の移住求心力-50%
②発生州の移住求心力-20% & 労働者POPの急進派+5.0%
なお、採金地は減少するが、その代わり(?)に未開発状態の金山が登場する。鉱山建設の手間暇がかかるが、金山を開発すれば、やはり国家財政は潤うので、そこまで悲観しなくてもいいだろう。
・切り裂き魔事件
<発生条件>
不明。1858年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。
<悪影響>
事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%
権力-10%
<コメント>
かなり迷惑な突発イベント。説明によると、警察制度のレベルを上げると犯人逮捕の確率が上がるらしい。早く解決してほしいものだ。なお、犯人が見つからないまま時間が経過すると、2番目の事件と更なるデバフが待っている。
・切り裂き魔事件(2回目)
<発生条件>
不明。最初のイベントが起きてから約10か月後に発生。
<悪影響>
事件発生州で、生活水準に端を発する急進派+20%(5年間)
権力-10%(2年間)
<コメント>
切り裂き魔の犯人が見つからないまま時間が経つと、更なる犠牲者とデバフがかかってしまう。
・切り裂き魔事件(終焉):年貢の納め時
<発生条件>
不明。最初のイベントが起きてから約2年、2回目のイベントが起きてから約1年経過後に発生。
<影響>
権力+10%(5年間)
・大量消費の街
<発生条件>
不明だが、1857年にスヴェアランド(プレイ国家・スウェーデン)で発生。おそらく、GDPや上流階級の財力などが閾値を超えると発生するのだろう。
<影響>
①発生場所における上流POP、中流POPの10%が体制派になる
②発生場所における上流階級の生活水準予想最低値+3.0
上流POP、中流POPの25%が体制派となる。
<メモ>
②の方が体制派POPが増えるのだが、その代わりに求められる生活水準が+3.0されるのはやや厳しいか。手堅いのは①だろう。



























































































































































































