クリエイター流の申し子参上ッ!
ついでに言うとクリエイター流の親戚にはサンダー流がいる、みかけたらよろしく言っといてくれ
カード名:体現の世界樹-ユグドラシル フィールド魔法
カードテキスト
このカードが発動後互いのプレイヤーは「Ⅸの世界」以外のフィールド魔法を新たに発動することができない。
このカードがフィールド上に存在する時互いのプレイヤーのフィールドと墓地には同名カードは1枚しか存在できない、同名カードがあった場合1枚を残して残りの全てを除外する
このカードがフィールド上に存在する時手札の水属性または天使族モンスター1体または速攻魔法1枚を捨てフィールド上のカード1枚の効果を無効化する、この効果は1ターンに1度しか使えないない、この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードがフィールド上に存在する時手札の水属性または魔法使い族モンスター1体または装備魔法1枚を捨て自分フィールド上のカードに記載されたカウンターを対応したモンスターに乗せることができる。
1ターンに1度手札からカードを1枚すて墓地の装備魔法を発動できる、この効果は相手ターンでのみ使用できる。
互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ毎に相手の手札のカードをランダムに1枚選択し選択したカードを見ることができる。
このカードが発動中にモンスター効果を発動させる場合ライフを500支払う、このカードに対して発動させる場合さらに1000支払う。
このカードに対してカウンター罠を発動させることはできない。
このカードが破壊された時デッキから「Ⅸの世界」を手札に加える、または墓地からモンスターカードを1枚選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
*効果長い…、一応イメージとしては水属性または天使族~からはじまる効果はウルズの泉
水属性または魔法使い族~から始まる効果はミーミルの泉
フィールドと墓地のカードをあわせて1枚だけにする効果はユグドラシルの調停
互いの手札ビーピングはミーミルの泉
モンスター効果に対しての効果はフヴェルゲルミル
カウンター罠に対しての耐性はウルズの泉
破壊された時の効果はⅨの世界の樹であることと根の一つがヘルに繋がってることから
カード名:Ⅸの世界 フィールド魔法
カードテキスト
このカードは自分フィールド上に「神話住人」と名のついたカードが存在するまたは「体現の世界樹-ユグドラシル」が存在する場合のみ発動できる。このカードの発動は無効化されない
このカードは自分のスタンバイフェイズ時に1度以下の効果を選択して得ることができる
選択した効果はこのカードの発動プレイヤーのみ使用できる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは召喚されたターン攻撃宣言と効果の発動を行えない
●1ターンに1度手札またはデッキから「神話住人」と名のついた光属性のモンスターを1体特殊召喚する。
●1ターンに1度手札またはデッキから闇属性以外の妖精またはエルフと名のついたモンスターを1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターにアルフヘイムカウンターを1つ乗せる。このカウンターが乗ったモンスターはこのカウンターを取り除くことで破壊または除外を無効化する。
●ライフが回復するたびにライフが回復したプレイヤーはカードを1枚ドローする。以下の効果はこのカードの発動プレイヤーのみに適用される。ライフが1000以上回復した場合はカードをさらに1枚ドローする。この効果のみ相手プレイヤーにも適用される
●1ターンに1度手札またはデッキから地属性または地属性戦士族または岩石族モンスターを1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは防御力が500ポイント上昇し、ニザヴェリルカウンターを1つ乗せる。このカウンターが乗ったモンスターはこのカウンターを取り除くことで相手フィールド上のセットされたカードを破壊する。
●1ターンに1度手札またはデッキから闇属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果が選択されている間自分フィールド上の「エルフ」と名のついたモンスターと地属性モンスターは全て闇属性となる。
●1ターンに1度攻撃力1500以下の通常モンスターを手札またはデッキまたは墓地から1体特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターにミズガルズカウンターを1つ乗せる。このカウンターを取り除くことで相手の手札を1枚選択して捨てる、捨てたカードがカウンターを取り除いたモンスターより高いレベルのモンスターだった場合カウンターを取り除いたモンスターをチューナーとして扱う。
●1ターンに1度手札またはデッキから星8以上のモンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式の変更ができず、このカードの効果以外でリリースもできず、墓地へ送ることもできない。相手ターンのエンドフェイズ時に特殊召喚されたカードは自分のデッキに戻る。この効果で特殊召喚されたモンスターにヨトゥンヘイムカウンターを1つ乗せる。ヨトゥンヘイムカウンターが乗ったモンスターをリリースすることにより相手のカードを破壊する効果をもった効果を無効化にし破壊する、この効果は相手ターンでも使用できる。この効果はこのカードの発動プレイヤーのみが使用できる。
●墓地のモンスターを選択し、そのモンスターの星の数×200ダメージを互いに受ける。この効果は相手プレイヤーも使用できる。
●1ターンに1度フィールド上の炎属性または炎族モンスター以外を全て破壊し、手札またはデッキから炎属性または炎族モンスターを1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が500ポイント上昇し、ムスペルヘイムカウンターを1つ乗せる。このカウンターが乗ったモンスターはこのカウンターを取り除くことで相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
*うん、予想はしてた、けど予想以上に長くなった、最早肉眼視不可能レベルに達するのではないだろうか
つまり外国産のヴェノミナーガよりひどい!!ということさ!!
今日はこれで終わり、疲れた、疲れた…
3月19日夜更新
クリエイター流といいつつ実は裏デッキしか今は完成してない…表デッキは完成率5%(10%でとりあえず形になる)、つまり5%じゃ枚数不足状態ということだ
後いまさらだけど魔法ってかいてるのは通常魔法ね、後最近便利な効果をみかけたのでほっとんどのカードエラッタしてくる具体的には
カードの効果では破壊されない
さてスルト専用カードだけどスルト探すのめんどいんでURLはっつけとくぜ
後魔剣レーヴァテインで色々記述ミスあるので今度エラッタしとく
スルトのページカード名:ワールド・ゼロ 魔法
カードテキスト
このカードは自分フィールド上に再度召喚後の「神話住人-炎の番神スルト」が存在する場合のみ発動可能
このカードが発動した時自分フィールド上に再度召喚した「神話住人-炎の番神スルト」が存在しない場合効果を無効にして破壊する。
このカードが発動した時相手と自分フィールド上のカードを全て破壊する
其の後互いに手札を見せ合い、カードを2枚選択、デッキに戻してシャッフル、其の後相手と自分の手札をデッキの1番下に戻し互いにデッキからレベル1のモンスターを裏側攻撃表示で特殊召喚する。そのモンスターはシンクロ召喚の素材にはできず、効果も発動できず、破壊された時デッキの一番下に戻る。
相手ターンのドローフェイズ開始時、互いに手札が5枚になるようにドローしコイントスを行う、裏が出れば其のターンをスキップする、この効果に対して魔法、罠を発動することはできない。
このカードをドローした時このカードを相手に見せなければならない。
このカードが手札にある時、エンドフェイズ時の手札調整以外では墓地または除外されることはない。
うまくいけば逆転の可能性をひめているカード、ただし扱いは難しい
カード名:アルカディア フィールド魔法
カードテキスト
このカードがフィールド上に存在する時墓地の闇属性モンスターの効果は無効化される。
このカードがフィールド上に存在する時闇属性モンスターをフィールド上に召還、特殊召還する場合手札を1枚捨てる、または墓地からカードを1枚除外しなければならない。
攻撃宣言を行う場合ライフポイントを1000ポイント払わなければならない。
このカードがフィールド上に存在する時ライフポイントを回復する効果は2倍になる。
このカードがフィールド上に存在する時ドローフェイズ時にライフポイントを2000支払うことで1ターンに1度だけカードを1枚ドローする、其のカードは互いに確認する。
このカードガフィールド上に存在する時「神話住人」と名のついたレベル7以上のモンスターは守備力が500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する時「創世」と名のついたモンスターは手札からカードを捨てずに効果を発動でき、効果処理中に手札を墓地に送らなくてもよい。
カード名:パラディソ 永続魔法
カードテキスト
「神話住人」と名のついたカードはこのカードの効果を受けない
このカードがフィールド上に存在する場合闇属性以外のレベル1以下のモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する場合闇属性以外のレベル1以下の通常モンスターは効果モンスターの効果と罠カードの効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する場合闇属性以外のレベル2以下の通常モンスターは戦闘では破壊されない。
このカードが発動している間フィールド上のカードの発動または効果を無効化する効果を持つモンスターは効果の発動ができない。
このカードが発動している間フィールド上の効果を無効化する効果を持つこのカード以外の魔法、罠カードは全て破壊される。
このカードが発動している間、闇属性または悪魔族のモンスターの効果は全て無効化される。
このカードが発動している間対象を取らないフィールド上のカードを破壊または除外するモンスター効果が発動した場合その発動を無効化し、其のモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが発動している間カードのコントロールが元々の持ち主以外になることはない。
このカードがフィールド上に存在する時攻撃力3000以上のモンスターは全て攻撃力が0になる。
モンスター効果を軒並み制限(スターダスト、レモン、カタストル、ゴヨウ、裁き、ダムド)
まあどれもちょっと強すぎて環境を替えすぎたから罰としてこれぐらいどうだっていいだろう
さてこれで神話住人シリーズ終わりかな?パラディソあんま神話住人関係なかったな
後パラディソQ&A
Q2900のモンスターがいるときのアバターどうなんの?
A後だし有利、とどのつまりはアバター→パラディソだとアバターは0
パラディソ→アバターだと攻撃力は3000
3月25日
今日は神話関係ないオリカパレードするぜ!ただそれもどうかとおもうのでレムだけやっとく
カード名:幻想住人-鍛冶賢人レム 光 星6 魔法使い族 効果
ATK=1000 DEF=2700
カードテキスト
このカードがアドバンス召喚されたターンこのカードは破壊されない。
1ターンに1度デッキから墓地を対象とせずまた相手モンスターのコントロールを得ない装備魔法カードを1枚選択し手札に加え、其の後デッキの上からカードを1枚捨て、手札からカードを1枚墓地へ送る、この効果で手札に加えた装備魔法はこのターン発動することはできない、この効果で墓地に送られたカードは2ターンの間、効果発動時のコントローラーの効果を受け付けない。
墓地の装備魔法1枚を除外することでこのカードは1度だけフィールドから離れない、この効果は相手ターン中でも発動できる。
1ターンに1度手札から装備魔法を捨ることで、魔法使い族モンスター1体またはフィールド魔法に魔力カウンターを二つ乗せる、この効果はデッキから装備魔法を手札に加えたターン発動することはできない。
1ターンに1度手札から「神話住人」と名のついたモンスターまはた魔法使い族モンスター1体を捨て、墓地または除外されたカードの中からテキストに「神話住人」と記された装備魔法1枚を手札に加える。
1ターンに1度手札から装備魔法または永続魔法カードを1枚をデッキに戻し、其の後墓地または除外からそのカードに記されたモンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度このカードに装備されたカードをフィールド上のモンスターに移し変えることができる。
このカードと「神話住人」と名のついたモンスターがフィールド上に存在する限り手札のカードは相手のカードの効果では墓地へ送られない。
このカードが破壊された時手札の装備魔法と通常魔法カード1枚ずつ、2枚以上墓地へ送り除外された自分のカードを全て墓地へ戻すことができる。
練成的な効果はほっとんど突っ込んでみたアドバンス召喚されたターン限定で破壊されない効果を持つ
神話住人は装備魔法に依存することが多いので強力にサポートしてくれるが他のデッキでも採用可能
特に魔法使い族デッキでも普通に活躍することができるが、魔法使い族に装備魔法は合いづらいという欠点がある、また攻撃力が弱すぎるというのも欠点である。
ちゃっかりガーディアンサポートに使えないこともない
こっからスーパーノーマルオリカタイム!IKUZE!
カード名:分不相応 速攻魔法
カードテキスト
フィールド上のレベル5とレベル6のモンスターで攻撃力が2800を超えているモンスターを全て除外する。このカードは発動後フィールド上に永続魔法として残り、以下の効果を得る
●レベル5とレベル6の攻撃力2800以上のモンスターはフィールド上に通常召喚、リバース、特殊召喚できない、レベル9以上で攻撃力3000以下のモンスターは攻撃力が1000ポイント上昇する。
Q、バトルフェイズで裏側のレベル5と6で攻撃力2800以上が攻撃されたらどうするんだよ?(月の書とかで逃がした場合)
A、なんらかの効果でリバースした時点でそれが発覚した場合そのモンスターを元に戻し、その後戦闘を巻き戻しします。その後そのモンスターはこのカードが存在する限りリバースすることはなく表側表示になることはありません。(効果対象にも選べないし効果を受け付けない)
カード名:強者の賛美歌 フィールド魔法
カードテキスト
このカードが発動している間レベル6以下のフィールド上のモンスターはバトルフェイズ開始時に手札に戻り、手札とフィールドでは効果を発動できず、無効化される。
レベル9以上のモンスターとレベル7と8で元々の攻撃力3000以上のモンスターは攻撃力が300ポイントアップし、バトルフェイズ中のみこのカード以外の魔法、罠、そのモンスターのレベル以下のモンスターの効果を受け付けず、攻撃力はダウンしない。
カード名:強者の決闘式典 永続魔法
カードテキスト
このカードが発動している間レベル4以下のモンスターはレベル7以上のシンクロ召喚とアドバンス召喚とカードの効果以外でフィールド上を離れることはない。
このカード発動中は「強者」と名のついたカードはモンスター効果では破壊されない。
互いのエンドフェイズ毎にフィールド上のモンスターはレベルが1上がる。
この効果で上昇したレベル1ごとにレベル7以上のモンスターの攻撃力は300ポイント上昇する。
カード名:強者の戦場 永続罠
カードテキスト
このカードが発動している間互いに墓地のレベル7以上のモンスターは除外されない。
レベル6以下の墓地のカードは全て効果が無効化される。
カード名:力の領域 罠
カードテキスト
レベル7以上のモンスターがフィールドに存在する時に発動できる。
相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にして破壊する。
このカード発動時に自分フィールド上に「強者」と名のついたカードが存在する場合、このカードに魔法、罠、モンスター効果を発動することはできない。
カード名:覚醒者消滅 罠
カードテキスト
自分フィールド上に融合モンスターが存在し、かつシンクロモンスターが存在せず、相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合発動可能。
フィールド上のシンクロモンスターを破壊し、その後互いのエクストラデッキを確認後、シンクロモンスターを5体選択し、除外する。
選択するのは互いからみた相手が選択な。
カード名:沈思黙考 カウンター罠
カードテキスト
相手が手札を捨てるまたはライフポイントを半分以上払うコストを持つカードを発動したときに発動できる。
そのカードの効果を無効化し互いにこのターン発動できる魔法、罠、モンスター効果は1回だけとなり、魔法、罠カード以外の効果で特殊召喚を行うことはできない。
カード名:運命を破壊する力(ルビ=ディスティニーブレイカー) カウンター罠
カードテキスト
このカードは墓地の存在する場合のみ発動できる。このカードはカードの効果を受け付けない。
相手の攻撃または効果で自分のライフポイントが0になる場合に発動できる。
自分フィールド上のカードを公開し、カウンター罠か相手の攻撃宣言時に発動できる罠と速攻魔法がある場合このカードの効果を無効化し破壊する。
コイントスを行う、表ならば相手と自分のフィールド上のカードと手札を全て墓地へ送り、自分は1枚ドローした後、其のターンをスキップする。
このカードの効果はデュエル中に1度しか使用することができない。
このカードの発動に対して魔法、罠、カード効果を発動することはできない。
カード名:逆転を信じる心(ルビ=ホープオブデュエリスト) 魔法
カードテキスト
「運命を破壊する力」が既に発動しており自分のライフが相手モンスターの攻撃力合計以下で自分フィールド上にカードが存在しないとき発動できる。カードを3枚ドローする、このターン、デッキからカードをドローすることはできなくなる。
このターン手札のカードは全てコストを支払わなくてよい、この効果でドローしたカードはカードの効果で破壊されない、このターンアドバンス召喚に必要なリリースを1体少なくできる、このターン通常召喚を2回行える用になる。
このカードの効果と発動は無効化されない
このカードの効果はデュエル中に1度しか使用することができない。
カード名:奇跡が起きた瞬間(ルビ=ミラクルオブホープ) 罠
カードテキスト
「逆転を信じる心」が発動した時にこのカードは手札または墓地または除外から発動できる。
自分のデッキから「仲間との絆」を手札に加える。
または「運命を破壊する力」でコイントスが表になり効果処理が成功した時にこのカードは手札または墓地または除外から発動できる、墓地または除外から発動した場合手札を1枚捨てる、デッキから「逆転を信じる心」を手札に加える。
このカードの効果と発動は無効化されない
このカードの効果はデュエル中に1度しか使用することができない。
*一応補足、分かってると思いますが運命を破壊する力の表の効果処理が成功した段階でターンはこっちのターンです。
カード名:信じる仲間(ルビ=フェイバリットモンスター) 装備魔法
カードテキスト
デッキ、フィールド、除外、墓地からモンスターを1体選択する。
其のモンスターがデッキ、除外、墓地に存在するなら召喚条件を無視して特殊召喚した後このカードをモンスターに装備し、其の後このカードと共に墓地へ送る。
このカードはカードの効果を受け付けない。
このカードの効果はデュエル中に1度しか使用することができない。
カード名:仲間との絆(ルビ=フェイバリットバトル) 魔法
カードテキスト
このカードは「奇跡が起きた瞬間」の効果でのみ手札に加えることができる、それ以外で手札に加わった場合効果処理を無視してこのカードをデッキの一番下に戻す。
自分のデッキ、フィールド、除外、墓地から「信じる仲間」の効果を適用したモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果と発動は無効化されない
このカードの効果はデュエル中に1度しか使用することができない。
カード名:強大なる運命(ザ・エネミー) カウンター罠
カードテキスト
このカードは相手が「奇跡が起きた瞬間」または「逆転を信じる心」が発動した時に墓地または除外またはフィールド上で発動できる、其の効果を自分にも適用した後カードを2枚ドローし、このターン相手ターンのメインフェイズ中に自分も通常召喚を行える。
カード名:明日への一撃(フューチャー・アンド・アタック) 通常魔法
カードテキスト
自分フィールド上の「信じる仲間」を適用したモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン自分より攻撃力が高い相手モンスターと戦闘する場合相手モンスターの攻撃力を必ず100ポイント上回る数値になる、戦闘する相手モンスターの効果を無効化する。
相手フィールド上に守備表示モンスターしかいない場合選択したモンスターは相手プレイヤーへダイレクトアタックする。
選択したモンスターが攻撃する時相手は「攻撃を無効化する」または「ガード・ブロック」以外の魔法、罠カードを以外を発動できない。
ガード・ブロックをどういう風にしたらいいか分からなかったのでピンポイント指定
とりあえずアニメ展開シリーズと名づけよう…どうみても効果やりすぎたかもしれない…まあいいや
4月2日 夜 更新
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ、俺は前にクリエイター流入門デッキのところでアンティークモンスターが相性といいとかいた、そしてそこのところに巨龍が蘇生制限満たせば蘇生できるとかかいてしまった何をいってるかわからねぇだろうが俺にだってわからねぇ。
後で冷静に考えてみたら巨龍って蘇生制限も何もなくね?と思った。
さて今日は意味不明なカードたち思いついたので掲載+後何が残ってるのかメモ
絶対神テトラグラマトン、イブ、アダム、リリム、リリス、アベル、カイン、エデン、失楽園、ザ・イストワール、偽りの経典
さてそれじゃ謎のカードたちGO!
カード名:トリック・ファイト-ワイドエモーション- 罠
カードテキスト
相手モンスターが攻撃宣言をした時に発動可能
攻撃宣言をしたモンスターを守備表示にし自分フィールド上のモンスターを全て守備表示にする
其の後自分フィールド上のモンスター1体を選択しデッキに戻しその後デッキに戻したモンスターと同じレベルのモンスター1体を攻撃表示で通常召喚する、其の後守備表示にしたモンスターと戦闘する。
そのモンスターを破壊した場合そのモンスターは相手の手札に戻り自分はそのモンスターの攻撃力と守備力の合計値分ライフポイントを回復しその後相手はデッキから破壊したモンスタカードと同じレベルのモンスターを1枚選択しこのカードのコントローラーの2ターン後のバトルフェイズまで裏側表示で除外する、2ターン後に裏側表示で除外したモンスター1体を攻撃力と守備力を1000ポイント上昇させた状態でフィールド上に裏側攻撃表示で特殊召喚する。其の後そのモンスターのコントローラーは墓地のカード1枚とそのモンスターのコントローラーから見た相手フィールド上のモンスター1体を互いの手札に戻し、このターン互いに受ける戦闘ダメージは半分になる。
うん、トリッキー、ややこしいけど把握せよ、うんたらトンネルーミラーゲートの変な互換みたいなもんだ。
カード名:トリック・ファイト-イグジットコンボ- カウンター罠
カードテキスト
チェーンが発動した時に発動できる
そのチェーン上のカードは全て無効化されず、その後フィールド上のカード全てを手札に戻す。
その後互いに2ターンの間エンドフェイズ時に手札を公開し互いに手札からカードを1枚選択しデッキに戻してシャッフルする、このカード発動から数えて3ターンの間互いに通常魔法と儀式魔法以外のカードは発動できず、フィールド上のカードは相手のカードの効果によって破壊される場合手札に戻り、互いの墓地のカードは魔法の効果を受け付けない。このカードを自分のターンで発動した場合自分は攻撃宣言を行うことができず、相手ライフに効果ダメージを与えることはできない。
なんかややこしいが使いどころを間違えなければ相手の計算を大幅に狂わせることができる。
カード名:トリック・ファイト-イフ・アンド・カース- 罠
カードテキスト
相手のメインフェイズ中に通常魔法が発動された場合発動できる。
このカードの効果が無効化された場合相手はデッキを公開し、このカードのコントローラーが5枚カードを選択し、シャッフルした後その5枚を好きな順番で相手のデッキの上にこのカードのコントローラーが置く。相手の手札と自分の手札を全て墓地へ送り、その後相手と自分はデッキの上から捨てた枚数と同じカードをドローする。このターン中特殊召喚されたモンスターは効果が無効化される。
その後、このカードのコントローラーは次のターンのスタンバイフェイズ時に手札を1枚選択して相手に見せる、その後相手は其のカード以外のカードをランダムに選択して捨てる。
1キル妨害だが下手すると大惨事、ついでに言うと無効化された場合の効果は墓地で発動する効果
相手の手札と自分の手札~は無効化されなかったときに普通に発動する効果、お触れとコンボするとヤバい。
カード名:トリック・タクティクス-リバース・クロス・アベンジ- 罠
カードテキスト
メインフェイズ1でのみ発動可能
互いに2ターンの間発動した魔法、罠のコントローラーが相手に移る。
単純だが強い、強いが扱いづらい、ビーピングとかねあわせたいところ。
強い分無駄うちは避けたい
カード名:トリック・タクティクス-オーダー・アウト・ハウス- 罠
カードテキスト
相手がエクストラデッキからモンスターの特殊召喚を行ったときに発動可能
そのモンスターの効果を無効にして除外し、互いにエクストラデッキからカードを5枚選択する。この時除外されたモンスターと同名カードがある場合其のモンスターを必ず選択しなければならない。
その後選択したモンスターを相手に見せる、その時互いにカードを1枚選択し、そのカードを別の名前のカードと取り替えさせることができる。
この時別名カードがない場合は相手にエクストラデッキを見せる。
その後互いに選択したカードを墓地へ送る。
互いにエクストラデッキが5枚以下の場合は全て捨てる。
どちらかのエクストラデッキが5枚以下の場合は5枚以下のプレイヤーは全て捨て、5枚より多いプレイヤーは相手にエクストラデッキを見せ其の中から5枚選択させ捨てる。
エクストラデッキを粉砕玉砕大喝采。
カード名:トリック・ブレイン-ミート・アンド・シーカー- 罠
カードテキスト
相手のドローフェイズ開始時に相手がドローする前に発動可能
魔法、罠、モンスターを宣言する。
相手はカードをドローし、宣言とあっていた場合はそのカードを手札に加え、その後手札から宣言と同じ種類のカードを全て捨てる、ただしこの時ドローしたカードは捨てない。
違っていた場合は相手の手札を見てその手札全てをデッキに戻す、その後相手はデッキと墓地から任意のカードを選択してデッキに戻した枚数分のカードを手札に加える、その時ライフを2000支払うことで1枚だけ其のカードを確認できる。
その後自分はカード名を2つ宣言する、相手が宣言したカードをもっていた場合そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
自分が得なのか相手が得なのかよくわからない、ビーピングと組み合わせてデッキトップ操作に対して使えばいいと思うよ
カード名:トリック・ファイト-グラビティ・ゼロ・イエロー- 永続罠
カードテキスト
このカードが発動している間互いのプレイヤーはリリースするモンスターよりレベルが低いモンスターのみしかアドバンス召喚できない。
またこのカード発動中は互いのプレイヤーのフィールド上にモンスターが2体以上存在する場合レベル4以下のモンスターを通常召喚する場合自分フィールド上のモンスターを1体リリースして通常召喚しなければならない。
なんという下克上
カード名:トリック・タクティクス-ワンショット・ホールド・アップ- 罠
カードテキスト
相手が1ターンに4回以上モンスターの通常召喚、反転召喚、リバース、特殊召喚、コントロールの変更。
を行った場合発動可能
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後自分はこの効果によって破壊されたモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復し、墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する。その後相手は手札またはデッキからレベル6以下のモンスターを2体選択し裏側守備表示で特殊召喚できる。
1キル対策カードダイニィダァ、最近の環境じゃ4回以上上の行為やられたら9割死亡確定だからね、まあ大抵は2回目の時点でこっち詰みゲーはいってんだけどね。
カード名:トリック・ファイト-リバイヴ・アンド・スリーピー- カウンター罠
カードテキスト
このカードは相手ターン中のみ発動可能。
相手がモンスターの特殊召喚を行うまたはコントロールの変更を行った時に発動できる。
その特殊召喚またはコントロールの変更を無効にして破壊する。
その後相手の墓地からモンスター1体を選択して相手フィールド上に特殊召喚する、この時表示形式は相手が選択する。
その後自分は墓地からモンスター1体を特殊召喚し手札からモンスター1体を表側攻撃表示で通常召喚する。この時このカードの効果で特殊召喚またはコントロールの変更をを無効にしたモンスターと相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力の合計値を超える攻撃力と守備力の合計値になってはいけない。
その後自分はフィールド上のモンスターを1体選択し墓地へ送る。
自分フィールド上にモンスターがいないときに使うと絶大なディスアドバンテージを背負うハメになる。
合計値ってなんやねんっていう人用にわかりやすく解説すると
コントロール変更または特殊召喚無効にしたモンスターの攻撃力と守備力の合計が2500んで相手の墓地から特殊召喚した相手モンスターの合計値が2500としたら合計5000、其の後自分の墓地から特殊召喚するモンスターと手札から通常召喚するモンスター達の攻守合計が5000を超えてはいけないということ。具体例なら
自分の墓地から特殊召喚したモンスターの攻守合計が3000、手札から通常召喚したモンスターの攻守合計が
2000ならOKだが2001以上ならアウト、つまりそうなるモンスターの通常召喚は行えないということ。
カード名:トリック・ファイト-ルーム・アウト・イン-永続罠
カードテキスト
このカードが発動された時このカードの右または左隣の縦列を指定する
指定した縦列とこのカードが存在する縦列以外のフィールド上のカードを全て除外する。
爆導索の強化Ver、ただし自分への被害もデカい、使いどころが難しいぜ
5月23日夜更新
見返しているうちに日本語が伝わらないってレベルじゃねーぞな文章多々発見、時間がないので夏休暇で修正予定
今日はとりあえず至って普通のオリカのみ紹介、神話住人期待してた人サーセン
カード名:大地の騎士ガイアナイト/バスター 地 星8 戦士族 効果
ATK=3100 DEF=1300
カードテキスト
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限りこのカード以外のシンクロモンスターの効果は全て無効化される。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
このカードを手札から捨てることでフィールド上に存在するシンクロモンスターの効果をこのターンのみ無効化することができる、この効果は相手ターンでも使用することができる。
ガイアナイトきた!これでかつる!!
カード名:トゥエルヴ 地 星1 鳥獣属 効果
ATK=500 DEF=500
カードテキスト
このカードが攻撃対象に選択された時このカードを破壊する。
このカードを手札から捨てることで相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターの効果はこのターンのみ全て無効化され、レベル5以上のモンスターは攻撃力が半分になる。この効果は相手ターンでも使用することができる。
お前らもっと相手をリスペクトしろ
カード名:ディメンションシザース 罠
カードテキスト
自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送り発動する。
フィールド上のカードを1枚除外する、其のカードはこのデュエル中使用することができない。
其の後手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る。
アド損ってレベルじゃねーぞ
カード名:創世聖域(ルビ=クリエイティブエリア) 永続魔法
カードテキスト
このカードは自分フィールド上に「創世神」が存在する場合のみ発動可能
自分フィールド上に「創世」と名のついたモンスターが存在しなくなった場合このカードを破壊する。
自分の墓地からモンスターが特殊召喚されるたびにカードを1枚ドローする。
発動中のこのカードが相手のカードの効果によって破壊された時自分はデッキからモンスターカードを1枚墓地へ送ることができる。
このカードを手札から墓地へ送ることで「創世神」はこのターン、一度だけ破壊を無効化する。
カード名:守護結界・フォトンフォース 速攻魔法
カードテキスト
このカードは手札から捨てることによってのみ発動することができる。
相手モンスターがダメージを与える効果を発動させた場合のみ効果を発動できる。
相手フィールド上に存在する効果モンスターは(相手ターンで数えて)3ターンの間攻撃宣言、表示形式の変更、リリース、効果の発動ができない。
カード名:慈悲結界・ナイトフォース 速攻魔法
カードテキスト
このカードは手札から捨てることによってのみ発動することができる。
手札にモンスターカードが無く、相手モンスターから2度目以降のダイレクトアタックをされるときに発動可能。
其のターンのバトルフェイズを終了し、このターン受けたダメージを全て回復する。
其の後デッキからレベル7以上のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
其のモンスターは2ターン後の相手ターンのエンドフェイズ時に除外される。
其のモンスターによって発生する全ての相手プレイヤーに対するダメージは半分になる。