ストレスゲージのたまり具合を
逆に自身の強化につなげるというアイデア
ストレスがたまればたまるほど、ダメージがアップしたり命中回避が高まったり、クリティカル率が上がったりする
「忌まわしき者」辺りがそんな効果を持っていても面白そう
例えば廃墟攻略を考える時
廃墟は「ストレスダメージ」が強いダンジョン
よって「いかにストレスダメージを軽減するか」を考えた対策からの攻略になります
が…それ一辺倒になっちゃうんだよね
そこにさらに別パターン、別の角度による攻略方法があれば…
軽減するのではなくて
逆にそれを利用してしまう
トリンケットで「徳の発現率アップ」を付けてあえて精神崩壊狙いにいくのとかもそうだよね