旅の支度
支度も何も、4人しかいないその4人で廃墟へ行くだけです。。
なにもやりようがないです
4人しかいないのだから…
前記事で述べましたようにチュートリアル?に出てくるゴースト憑きのキュリオには触らないでスルーして来ましたのでストレス問題はありません!
4人皆がベストなコンディションです!
スマホからでは見づらいかもしれませんが…キャラの詳細です
このゲームは「データゲー」だと思ってます
データデータデータ!データで遊び戦うゲームです!
キャラクター名は昔オンラインゲームで遊んでいた「愉快な仲間たち」のネームを付けていこうと思います
おなじみのokkun7は「勇者おっくん」
字数制限が5文字までなので「おっくん」で。。。
漢字変換は利くようです…
追剥ぎの「ディスマス」はもう、ちょっと変えようがないです
イージーモードで遊んでいる別の方で大活躍してくれているので
いつでも頼りになる「パイセン」で
ペス先生は「ゆっきん」
口の尖り方がゆっきんぽい…もう無理やりって感じ。。
毒など状態異常を駆使して戦う系には「ダメージ増加」のバフが虚しくもあるっぽいけど
最近イージーモードで遊んでいて気付いたのは「ナイフ斬り」が異様に強い…と
それにしてもスキルがハズレばかりで…ゆっきんらしい、、、
修道女は「ゐかり」さん…
久しぶりに「ゐ」を打ったよ。。
話は脱線しますが…
この手のゲームですごいと思う点の一つに「名前の魔法」が挙げられるかと思います
次から次にやって来るキャラ(クラス)はホントに使い捨て感覚で、能力も武器も防具もスキルも「どいつもこいつも皆同じ」なので変わり映えしないはずなのに
名前がキセキの物語を紡ぎ出す!
以前、twitchのライブ配信でこのゲームをしていたときに
ボロボロになって大ピンチ!
全滅するぅぅ。。。
ヤバいよヤバいよ~;w;
そんなバトルで後列の「犬使いのバーノンさん」が奇跡の回避回避回避!
犬に餌をあげてのクリティカル連打ぁぁ!
PTの大ピンチを救う奇跡の活躍をしてくれた
こーゆーことがあると?
どいつもこいつも皆同じ「ただの犬使い」
ではなくて
あの激闘を潜り抜けた「大英雄バーノンさん」としてプレイする私、その場面を目撃した視聴者さんたちの心に刻まれて「キャラ化」するんだよね
あの日のバトルを目撃したモノだけが知っている「バーノンさん」という存在、意味
目撃者の、目撃者による、目撃者のための物語
あんな場面、こんな場面で活躍するたびに
「バーノンさんキタァァァ!!」
「バーノンさんないすう~」
目撃者たちだけがエキサイトできる
なぜかって、ただの犬使いじゃなくて「バーノンさん」になっているから
ただの犬使いが攻撃をミスしようものなら「ク〇がぁぁっ!」ってなるんだけど
バーノンさがミスしたら「まあまあまあ、そんなこともあるよね~」
とか。
作り手の方でいちいち手間暇かけてお金をかけてキャラクターをデザインしなくていいんだよね
「お前誰やねん?」
って、どいつもこいつも皆同じ「ただのモノ」を撒き散らかしてくれればいい
遊ぶ側の方で、無限大の数のキャラクターを創造するから
真にキャラクターを作るのは製作者ではなく、我々遊ぶ側のプレイヤーたちであるという点
これが面白いと思っていて
たった今馬車から拾ってきた「捨てキャラ感覚」で使い捨てる気満々でいる「犬使い」であれば、ピンチでヤバくても「ま、〇んでもいっか・x・」
って、暢気なものだけど
あの「バーノンさん」ともなれば
そう簡単には〇なせ(キャラのロスト)られない緊張感が生まれたり
見ている視聴者さんたちも
「逃げろ逃げろ!」「いったん逃げろ!」「バーノンさんを〇なせるな!」
熱くなっちゃったりしてwwwwww
割とどうでもいいバトルでそれは訪れる…
バーノンさん、デスドアからの…
がっさあああ
ばあああのおおんすわあああああああああああん。。。