魂響 たまゆら ボードゲーム Ⅱ
〜 わたしの花を咲かせよう 〜
外枠 ➡︎ 中枠 ➡︎ 内枠 と3段階の枠を進み
中心のゴールを目指す
スゴロク形式のボードゲームです
《 カード 》
ゲーム中に使うカードは5種類
・Natureカード 自然モチーフ12
(月 星 日 地 山 火 水 空 風 木 花 石)
・Healingカード
・Soulカード
・Angelカード
・Animalカード
どのカードも山から取る時は
上から選ぶだけでなく
中から自由に好きなカードを選んでいい
3種類のカードは何枚集めてもいい
集めたカードは裏返し(写真の状態↑)のまま手元に置き
全員がゴールするまで表側は見ないこと
Angelカード
ゲームを優位に進めることができるカード
「Angel」のマスにとまるか
マスの条件を満たした時にもらえる
Angelカードも何枚集めてもいい
3種類のカードと同じく
ゲームが終わるまで裏返しのまま見ないこと
使い終わったらカードの山にもどす
Angelカード(表)
点数 10~30点
Animalカード
カードをもらえるか もどすか
の条件を決める動物カード
「Animal」のマスにとまった時に
プレイヤー全員が見えるようにひき
指示に従ったらカードの山にもどす
Animalカード(表)
Nature(色)カード12種類
Healingカード Soulカードは
山にしてゲーム盤の脇に並べる
AngelカードとAnimalカードは
全員が取りやすいように裏返しの山にして
中央ゴール付近に置く
《 指定カードを決める 》
ゲームを始める前に
Nature(色)カード12種類の中で
自分が集める「指定カード」4つを決める
【指定カードの決め方】
各自 数字だけが書いてあるカード
自分のサイコロとペンを用意する
カード縦の数字1・2・3・4は
サイコロをふる回数
横の数字 1・2/3・4/5・6は
サイコロの数
一覧カード(12の自然モチーフが書いてある表)
の中から 誰か1枚引く
全員 その一覧カードを見ながら
サイコロを4回ふり
出た数に当てはまる自然を紙に書く
最後にもう一度サイコロをふり
(1〜4が出るまで)
出た数字(縦)の自然に花丸をつける
⦅ 例 ⦆
サイコロ
1回目 3 ➡︎ 月
2回目 5 ➡︎ 風
3回目 4 ➡︎ 火
4回目 2 ➡︎ 木
最後 1 ➡︎ 月
指定花丸カード 月
指定カード 風 火 木
この4つが集める指定カードになる
この後も全員で一斉にサイコロを使うことがあるので
自分のサイコロは手元にキープしておくこと
《 ゲーム進行 》
〈 外枠 〉
色カードを集める
自分のコマを決め 外枠の端2カ所ある
「ピタリとまればALL」のスタート♡マス
どちらかにコマを置き
各自サイコロをふり 右回りで半周する
この時は順番に1人ずつサイコロをふるのではなく
とまったマスのNature(色)カードを集めながら
ドンドン対角線の♡マスまで行く
三択のマスにとまった時は
3つの自然の中から好きなカードを選べる
「ALL」に止まったら好きな色カードを選べる
「指定カードもどす」に止まったら
花丸指定カード → 指定カードの順でもどす
半周してカードを集め終わった時に
いらない色カードが3枚あれば
Angelカード1枚と交換できる
(交換しなくてもよい)
カードの交換まで終わったら
もう一度サイコロをふり
出た数で中枠端の〇マス(123/456)
どちらかのマスにコマを置いてスタンバイ
〈 中枠 〉
指定カードを4種類全部集める
外枠で指定カードが全部集まっていたとしても
次の隅の○マスまでは全員進むこと
順番に1人ずつサイコロをふり
止まったマスの指示に従いながら右回りに進む
大きな○マスの指示は全員に影響があり
手持ちのカードに増減がある
内枠に進むには
指定カードが4種類全部集まった状態で
四隅の○マス「ピタリとまればAngel+もう1回」
まで行くこと
指定カードが全部集まっていれば
サイコロの数が大きくて出ても
○マスでストップ!
次の順番からは内枠に進む
誰かが内枠に進むことが決まったら
一旦ゲームを中断し
全員で手分けして内枠の白マスを裏返しで並べる
ただし 隅の○マスにいる間に
他の人の影響で指定カードを失ったら
内枠には上がれない
次の隅の○マスを目指して進み
また必要なカードを集め直す
指定カードが全部集まった状態で
サイコロの目がピッタリ出て隅の○マスにとまったら
Angelカードがもらえて
プラス もう1回できるので
すぐ内枠に進むことができる
Angelカードを使って
ワープで隅の〇マスに飛んだ場合は
Angelカードはもらえないが
もう1回はできるのですぐに内枠に進める
中枠から内枠へ 上がる前も
いらない色カードが3枚あれば
Angelカード1枚と交換できる
内枠に進む時は
1番最初だけサイコロをふり出た数字で方向を決める
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20210525/19/rela10/6e/60/j/o0489065214947364262.jpg?caw=800)
〈内枠 〉
HealingカードとSoulカードを集める
サイコロは最初の方向決めの時だけ使い
その後は毎回 自分でマスを選んで進んでいく
次のマスに進む時は
前にいたマスを裏返し(白)にして
行く先のマスをひっくり返し 書いてある指示に従う
「好きなカードもらえる」とあるマスでは
指定カード Healingカード Soulカード Angelカードの中で
その時 欲しいカードをどれでも1枚選べる
「1番いいカードもどす」とあるマスでは
手持ちのカードの中で
Soul ➡︎ Healing ➡︎ Angel ➡︎ 花丸指定カード ➡︎ 指定カード
の順でもどす
内枠にいる人がとまったマスの影響で 中枠にいる人も
HealingカードとSoulカードをもらえることもあれば
取られることもある
誰かが「シャッフル」にとまった時もゲームを中断し
白マスをよく混ぜた後 全員で並べ替える
その時 自分のいたマスの位置を覚えておくこと
指定カード4種類 Healingカード Soulカード
が全部集まったら中央へ向かい
ゴール前の8つのマス(チャレンジマス6 白マス2)に入る
カード集め(点数稼ぎ)で白マスの場にいるのは禁止
《 ゴール後 》
自分が先にゴールしても
最後の人がゴールするまで
全員がゲームに参加し続け
プレイ中の人の影響を受けてカードの増減がある
ただし 集めたカードのうち
指定カード4種類
Healingカード
Soulカード
Angelカード
のうち各1枚は確定カード
となり没収されたり人に取られることはない
ゴールした時点で確定カードを決めておくこと
《 ゲームの勝敗 》
最後のプレイヤーがゴールしたら 順位点とカード点を計算
合計点の高い人が勝ち!