CABINの砦 -6ページ目

YouTubeで音ズレした件

動画のアップロードに関する問題 by YouTube
(http://www.google.com/support/youtube/bin/answer.py?hl=ja&answer=166815)

"音ずれは通常、YouTube システムがサポートしないオーディオ コーデックを使用することが原因で発生します。YouTube では新しいコーデックを継続的に追加していますが、このような状態になった場合は、動画を別のオーディオ圧縮でエンコードし直してください。高品質の動画を作成するには、AAC または MP3 オーディオの使用をおすすめします。"



オリジナルのファイルは音ズレなく再生できました。
YouTubeでアップした動画を見てみると、中盤あたりで一瞬音が途絶えてそれ以降音ズレ…。

「ブラウザ上の動作で不具合あったのかな?」
と思いmp4形式でダウンロードして再生確認したところ結局ズレてました。

ヘルプ見る限り、AACかMP3を使用すればいいとのこと。
え~、元ファイルAACなんだが……。

L4D2 HardRain動画続投しました


【追記】↓修正しました!↓
('11/07/16)
【追記】動画中盤以降で音ズレが発生していました。後日修正版をアップします。

【悲しきソロ】Left4Dead2 HardRain Part 2- YouTube




いろんな意味で疲れた。
特にいじってないのに編集に9時間かかり、
ビットレート10Mbpsにしてみたらエンコードに6時間かかり、
1GBのファイルをアップロードするのに2時間かかり……。


アップ後には半分以上ビットレートが持ってかれるんだろな、結局…。

YouTubeにアップした動画と元の動画比較

YouTubeアップロード前のオリジナルファイルとアップロード後YouTubeでエンコードされたファイルの解析結果を調べてみました。


対象とするファイルは前回の動画


オリジナルファイル
・MPEG-4 1280x720 AVC/H.264 High@5
・00:13:32.500 (812.500sec)
・491,949,366Bytes
・4807.06kb/s
・59.93fps
・48695f
・AAC 48.00kHz 2.0ch 30.72kb/s


YouTubeファイル
・MPEG-4 1280x720 AVC/H.264 High@3.1
・00:13:32.404 (812.404sec)
・314,027,392Bytes
・2934.11kb/s
・30.00fps
・24372f
・AAC 44.10kHz 2.0ch 151.97kb/s



これからお世話になるYouTube、気になる点は、

・ビットレート約40%カット → 結果、ファイルサイズも40%カット

・フレーム数が30fps固定 → 60fpsで撮ったものは結果的に半分の総フレーム数

の2点。

前者はYouTubeがおっしゃるにコーデック依存ということなので仕方ないとして、後者のフレームレート固定はちょっと解せない。
でもしょうがないですか。


以外だったのは音声のビットレート。
オリジナルファイルはAmebaVisionの癖で、映像にビットレートを少しでも多く割り当てるため、音声ビットレートを犠牲にして32kbpsで設定してました。
それがYouTubeではまさかの128越え……。


劣化してるものを引き伸ばすとか、なんという鬼畜。

もうちょっとアップ

【悲しきソロ】Left4Dead2 HardRain Part 1 - YouTube


1280x720サイズのちゃっかりHD画質。
1920x1080はキャプチャソフト起動すると重くなるので断念です(´・ω・`)

これからアップするときはYouTubeにしたいと思います。

ベンチマーク撮り直し2

前回のベンチマーク撮り直し に続き、今度はmsiのアフターバーナーを使用してVGAをオーバークロックしたスコア調査です。

使用中のVGAはRadeon HD5750。

調整した値
・Core Clock: 700MHz → 800MHz
・Memory Clock 1250MHz → 1350Hz
(両者ともにこれ以上にするとベンチが止まる)

MHFベンチマーク【絆】
前回 1920x1080: 3585
今回 1920x1080: 4268
前回も今回も誤差は±300以内。

CABINの砦-MHF_benchmark002

今回と前回のを単純に比較すると、スコアが約20%アップという結果。
けれどベンチの見た目は
「違いがまったく分からん。なぜスコア上がったし」
というレベルでした。


ベンチ閉じた後すぐにディスプレイにちらつきが走ったので即効OCリセット。
常用したくない感じでした。

ベンチマーク撮り直し

【追記】ベンチマーク撮り直し2 に続きます。(7/13)


スペック
CPU: AMD Phenom II X4 910E 2.6GHz,65W,rev.C3,SocketAM3,Quad-Core
VGA: ATI Radeon HD 5750 1GB
MEM: DDR2 SDRAM 3GB
M/B: M2NPV-MX (BIOS:5005)
電源: 440W
OS: Windows Vista Ultimate 32bit SP2

MHFベンチマーク
1280x1024: 5057
1920x1080: 3585
誤差があっても大体±300くらいです。

CABINの砦-MHF_benchmark

ベンチマーク中のCPU使用率が20~30%。
グラボがんばれ。

同じ動画ファイルを2つの動画サイトで比較したよ

同じファイルをYouTubeとAmebaVisionでアップしたらどれだけ画質が違うかテストしてみました。

[YouTube][Left4Dead2] SwampFever CHAPTER4-2
(http://youtu.be/dGuuLJ4rtLU)

[AmebaVision][Left4Dead2] SwampFever CHAPTER4-2
(http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=3826090)

↓元の動画ファイル(mp4)情報
・512x384 8Bit AVC/H.264 High@3.1
・888.16kb/s
・59.99fps
・00:14:12.138 (852.138sec)
・98,532,898Bytes

これが動画サイトにアップロードしたときに変換処理されて、YouTubeがFLV形式で77.7MB、AmebaVisionも同じくFLV形式で64.6MB。

↓YouTubeの動画ファイル(flv)情報
・480x360 AVC/H.264 Main@3
・626.59kb/s
・30.00fps
・00:14:12.883 (852.883sec)
・81,443,852Bytes

↓AmebaVisionの動画ファイル(flv)情報
・480x360 Sorenson H.263
360.00kb/s
・30.00fps
・00:14:12.219 (852.219sec)
・67,693,633Bytes


まぁ、映像見る限りYouTubeの圧勝です。
本当にありがとうございました

マルチディスプレイになった

三菱のDiamondcrysta RDT233WX [23インチワイド] ディスプレイが昨夜届きました。
ついに念願のHD1080ディスプレイを手に入れたぞ!!

今回導入するディスプレイRDT233WXをメイン(プライマリ)ディスプレイ、今まで使っていたLG FLATRON L1953T [19インチスクエア]をサブ(セカンダリ)ディスプレイとして使おうと思います。
早速つなぐにあたって、今回行ったマルチディスプレイ(デュアルディスプレイ)の環境設定手順をメモ。


以下、Windows Vistaの場合の設定手順です。

(1) ディスプレイ接続編
1. 今まで使っていたディスプレイのケーブルを抜く
2. HDMIケーブル(非付属品)をPCとRDT233WXに接続、電源ケーブルも挿してディスプレイ電源オン
3. PCを起動する
これで解像度がおかしいながらもディスプレイに画面が出力される。
※(1)-1は今回導入したディスプレイをプライマリ(メイン)ディスプレイとして分かりやすく設定するためです。

(2)デュアルディスプレイ設定編
1. (1)-1で抜いたケーブルを挿しなおす
2. スタート → コントロールパネル → デスクトップのカスタマイズ → 画面の解像度の調整
3. 「1」が表示されているディスプレイイメージを右クリック → 「接続」と「プライマリ」をそれぞれクリック → 「適用」
4. 「2」が表示されているディスプレイイメージを右クリック → 「接続」をクリック → 「適用」
CABINの砦-monitor_property

5. 「モニタの識別」をクリック → プライマリに「1」、セカンダリに「2」が表示されるのを確認
6. 「1」が表示されているディスプレイイメージをクリック → 解像度のバーを最大(今回は1920x1080)にする → 「適用」
7. 「2」が表示されているディスプレイイメージをクリック → 解像度のバーを最大にする → 「適用」
8. その他、色が32ビットになっているか等チェック → 問題なさげなら「OK」
セカンダリディスプレイのケーブル挿して何も表示されない場合はディスプレイの電源を再起動してください。

[注意]ATI RADEONシリーズのビデオカードの場合、HDMI接続で画面に黒い枠が表示されて解像度がおかしくなることがあります。
解決策は下記URLを参照してください。
ATI RADEONシリーズでHDMI接続時に黒枠が表示される場合 by ASK
(http://www.ask-corp.jp/supports/ati2/hdmi_scaling.html)

以上で大まかな設定は終了です。


私の環境ではまだやり残している設定とかがあるので、それを以下に記述します。

・WACOM製ペンタブレットをプライマリディスプレイのみで動作させたい
スタート → すべてのプログラム → ワコムタブレット → ワコムタブレットのプロパティ → 「マッピング」タブ → 「表示エリア」でモニタ1を選択

・セカンダリディスプレイにガジェットを移したい
コントロールパネル → デスクトップのカスタマイズ → Windowsサイドバーのプロパティ → 「このモニタでサイドバーを開始します」でセカンダリ選択

・プライマリとセカンダリに別々の壁紙を設定したい
MultiWallpaper 」というソフトを使えばそれぞれのディスプレイに別の壁紙を設定できます。

・OSDによるディスプレイの設定
色覚異常の私が説明するのも説得力に欠けるので、インターネットとかで調べてください。

・消費電力の確認
RDT233WXが49W、L1953Tが43W、合計92Wと100W以下に抑えられました。

完成!!
Woooohoooooooooooo!!

ここからは感想タイム。

まず最初に何をしたかというと、画像編集ソフトや動画編集ソフトの配置変更です。
GIMPではプライマリに作成画面、レイヤーとかツールなど他のはセカンダリに配置。
EDIUSではプライマリにプレビューウィンドウとタイムラインウィンドウ、セカンダリにビンウィンドウとエフェクトウィンドウを配置。
CABINの砦-DualDisplay001
左: MITSUBISHI Diamondcrysta RDT233WX [23インチワイド] 1920x1080
右: LG FLATRON L1953T [19インチスクエア] 1280x1024

何これ、こんなに作業場が広くなるの?
これは編集が楽しみだっ!

次にしたことはフルハイビジョン撮影した動画鑑賞。
このサイズでもボケない動画(当たり前ですけど)に感動。
DVD?
まぁ、ありじゃないでしょうか……ははっ

PCゲームのフルスクリーン状態はどうなるのかな。
試しにS.T.A.L.K.E.R. CoPをフルスクリーンでプレイしてみました。
どうやらプライマリがフルスクリーンで、セカンダリはそのままっぽいです。
ちなみん、スクリーンショットを撮るとプライマリとセカンダリの両方をくっつけた画像になりました。CABINの砦-DualDisplay_ScreenShot
↑L4D2プレイ中のWindows側のスクリーンショット

ゲームによると思いますが、ゲーム内のマウスカーソルがセカンダリに突入するってことはなかったです。
L4D2で試したところ、メニューでマウスカーソルが動かせる場合のみセカンダリに突入してしまいます。
突入した場合は、ゲーム中にウィンドウ切り替え操作したときと同じ挙動でした。


不便というよりまだなれない操作もあります。
ウィンドウを閉じるときの操作です。
シングルのときはマウスを右上まで思いっきり上げて「×」ボタン押すだけでよかったんですよ。
デュアル環境でそれをやってしまうとセカンダリにマウスが行ってしまうので、へんなトコロをクリックしてしまいました。
ブラウザのスクロール機能も同様。
なーに、慣れッスよ!慣れ!!


というわけで、導入は無事成功しました。
今までSXGA(1280x1024)のシングルでやってきたこともあってか、HD1080'(1920x1080)とSXGAのデュアル環境には感動しました。
23インチディスプレイも安価になってきたご時勢なので導入コストも高くつかず、手軽にデュアル環境を作れます。
北斗の拳のアミバの言葉を借りれば、
「ケンシロウ、マルチディスプレイはいいぞ!」
ってとこです。

今日の大将


病院から中年リーマンが

「ぉ~っし、今日も仕事頑張るぞぉー♪」

と言いながら出てきた直後、17:00を告げる防災スピーカーが鳴っててワロタww


iPhoneからの投稿

ヤマパンより美味そうだ



病院食不味いってよく聞くけど、なまら美味そうに見える。
鮭の南蛮焼きとかヨダレでそうだ。

これって一人暮らしのせいか?

iPhoneからの投稿