(前回のあらすじ)

“ふと”思い浮かんだイメージは
“自分の意思を超えた所”

から降りてきてたのだから
もはや“自分”のせいではない。

 

 

だから“どう具現化するか?”は

宇宙全体のエネルギーに

任せたらいい。


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(今回はここから)
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君と最初に出会った頃に

エネルギー界で見せた

スクリーンを覚えているかい?

 

 

 


その時にも少し話したが

 

我々には
未来の映像を選ぶ能力が

与えられている。


明日の欄には

様々な映像リストが並んでおり


どのシナリオを選ぶか

決めることが出来る。

 

 




今日の流れを受けて
一番起こりそうな映像を

選ぶ事も出来るし

 

 

 


全く違った展開を

選ぶ事も出来る。





“ふと”した時に降ってくる


何となく感じた

「将来のイメージ」や


「こんな事がやりたい」

というアイディアは





タイムラインの

どこかに陳列されており


そのイメージが選ばれて

具現化される可能性を

常に秘めている。

 

 

 


更には

その映像に辿り着くまでの

様々なステップも
 

同時にどこかの映像の中に

収録されている。





どういう展開で
どんなスピード感で


最終的な具現化に

たどり着くか

 

そこまでのシナリオも
様々なパターンが

同時に存在している。





だから

我々が出来る事は


明日、明後日、その翌日・・・の

映像リストの中から


“ふと”思い描いた

「将来のイメージ」に

繋がりそうな映像を


丁寧に選んでいく事じゃ。

 

 

 

 

 

(続く)

 

 

 

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(前回のあらすじ)

ふとイメージが

思い浮かんだ時

気持ちが上がったり
いいなぁと思ったり

エネルギーが上がるような

心の反応が強いほど

 

 

そのイメージが

具現化される可能性は
非常に高い。


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(今回はここから)
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“ふと”思い浮かんだ

イメージの中には

 

 

 


突拍子もなかったり
現状とかけ離れている為に


「まさかそれが

具現化されるとは思えない」

 

と感じる場合も

多いと思うが





そういう時は
次の言葉を心に留めて

おいて欲しい。

 

 

 

 

「このイメージが

頭によぎったのは


もはや“自分の意思”に

よるものではない。





“自分の意思を超えた所”から

イメージが降りてきて
頭をよぎったんだから


それはもう

“自分”のせいじゃない。





”自分”の頭では

どうやったらそのイメージまで

たどり着けるのか
検討もつかないけど

 

 

 

 


勝手に頭をよぎった

このイメージが
本当に具現化されるのであれば

 


あとは責任を持って

物質界宇宙全体が

ちゃんと流れを作ってよね。





そういうスタンスで
大丈夫じゃよ。






あとは
次の流れに関連する

何かのイメージが
また“ふと”降りて来たり

 

 

 


”ふと”誰かとの

出会いが広がったり

 

 

 


無性に何かに

興味を抱いたり





そういう

“一つ一つのパズルのピース”を

集める事をコツコツと続けて


その先どうなるのかを
楽しみに見届けて欲しい。

 

 

 

 

 

(続く)

 

 

 

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(前回のあらすじ)

 

この物質界ゲームの

次の展開のヒントは


脱出ゲームのように
「どこかに探しに行く」というよりも

「“ふと”した瞬間のひらめき」
という形で
自分の頭の中に
“降りてくる”ことが多い。

 



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(今回はここから)
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“ふと”した瞬間に
頭に思い浮かんだ

何かのアイディアは

「“全て”
将来に起こり得るシナリオの
片鱗だ」

 

という話をしたが

 

 

 

 

思い浮かんだイメージが

どれも具現化されるのか?

 

というと

そういう訳でもないんじゃ。

 

 

 

 

 

 

 

思い浮かんでも

具現化されやすいものと

そうでないものがある。





じゃあ

「どんなイメージが

具現化されやすいか?」

というと







そのシナリオやシーンが
ふと頭をよぎった時に


心が強く反応したり
気持ちが上がったり
いいなぁと思ったり





そういう

エネルギーが上がるような

心の反応が強いほど

 

 


そのイメージの出来事は


君がこのゲームに

ログインする前に


「やりたい」と願っていた事に
関連している可能性が高く

 

 

 


徐々にそちらへ

手を伸ばして行きさえすれば


具現化される可能性は
非常に高い。





なぜなら
それを具現化させる方向に

 

物質界宇宙全体が

「くいっ」と動いて

 


非常に大きな流れが
自然と起こるからな。

 

 

 

 

 

(続く)

 

 

 

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(前回のあらすじ)


「脱出ゲーム」は

鍵が開いた後よりも
鍵が開くまでの過程の方が
ワクワク熱中していて
楽しかったりする。

 


だからとにかく
今 目の前の展開を
右往左往して楽しみながら
気になる所を
探っていってみたら良い。


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この物質界という“ゲーム”は
「脱出ゲーム」に似ている

という話をしたが

 

 

 

 

「脱出ゲーム」とは

大きく違うところもある。

 

 

 

それは何かと言うと

 

「脱出ゲーム」のヒントは

部屋のどこかを探していると

見つける事が出来るが

 

 

 

 

この物質界ゲームの

次の展開のヒントは

 

 

 

「どこかに探しに行く」

というよりも

 

「“ふと”した瞬間のひらめき」

という形で


自分の頭の中に

“降りてくる”ことが

多いんじゃ。

 

 

 



“ふと”した瞬間に

君の頭に何かのアイディアが

思い浮かんだ時


それらは“全て”

将来に起こり得るシナリオの

片鱗なんじゃよ。

 

 

 



そのアイディアは


「何かをしているシーン」として
「映像のイメージ」で

思い浮かぶかもしれないし

 

 




「何かのお告げ」のようにして
「言葉が降って来る」

かもしれない。

 

 




もしくは
その出来事を体験している時の
「ありありとした感覚」

かもしれない。






“ふと”閃く

アイディアの形は
人それぞれ違うし


その時々によっても

変わって来るけど

 

 

 


“ふと”閃いた

直観のようなアイディア“全て”は

 

沢山ある可能性の

一つとして

 

 

 

 

実際に“存在している”

リアルな映像・音・体感の

片鱗だ

 

という事を

覚えておいて欲しい。

 

 


 

 

(続く)

 

 

 

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(前回のあらすじ)


この物質界は
「脱出ゲーム」に似ている。

 

 

自分が“今世”やりたかった事を
自分の心の反応を頼りに

探って行き

 

 

やがて具現化が進んで
今世やりたかった現実が
目の前に現れる。
 
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(今回はここから)
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今世やりたかった現実に

行き着くまでの過程では

 


まるで同じ場所を

グルグルしていて


何も進展していないように

感じるかもしれない。





でも確実に

 

具現化へのシナリオは

前に進んでいる。

 

 

 


もうあとちょっとで
大きなポイントとなる鍵が


開くところまで

来ているかもしれない。






次のヒントは

 

慣れ親しんだ
意外な所に

 

隠れてるかもしれない。

 

 






意外かもしれないが


鍵が開いた後よりも
鍵が開くまでの過程の方が


ワクワク熱中していて

楽しかったりするもんじゃ。





だからとにかく

 

今 目の前の展開を

右往左往して楽しみながら

 

 

気になる所を
探っていってみてごらん。

 

 

 

 

 

(続く)

 

 

 

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