ネットゲーム運営学@リアP

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リアPのネトゲ業界ブログです(あるふぁVer)

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どうもリアPです(`・ω・´)

以前、機動戦士ガンダムオンラインの評価をしたと思いますが、
22日に、CBT後の第3回公式レポートが出ました!

CBT後の第3回公式レポート

今回はCBTの機体ランキング、いわば公式晒しが出ました。

私は以前の評価記事の通り、砲撃機体を使用してたんですが、
公式ランキングに載ってました・。・v

「CBT後の第3回公式レポート」はこちら

「機動戦士ガンダムオンライン(CBT)をプレイしてみた」はこちら

連邦の砲撃機体ランキング2位でしたー88888888
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しまったなぁ。動画とっておけばよかったなぁ。

11月27日にプレス向けのために限定で開放するらしいので、
その時にPCが問題なければ動画を撮ってみますね。

ではこの辺で(`・ω・´)ノシ
プレイ画面が小さくてやりづらい。

どうもリアPです(`・ω・´)

今回は11月22日よりクローズドベータテストを開始した、
pmang(株式会社ゲームオン)の
「ロードス島戦記 -伝説の継承者-(CBT)」
のゲームプレイ評価をしたいと思います。

ロードス島戦記 -伝説の継承者- ジャンル:ブラウザーRPG
公式サイト http://b-lodoss.pmang.jp/

あのロードス島戦記を題材としたブラウザーゲームです。
まぁ、説明は長くなるのでWikiを見てね・。・v

さて、評価としては下記になります。

▼ロードス島戦記 -伝説の継承者-(CBT)の評価
★総合評価:35点/100点
★グラフィック:1.5点/5点
★サウンド:3.0点/5点
★ゲームの初めやすさ:2.0点/5点
★ゲームの快適さ:1.5点/5点
★ゲームの熱中度:1.5点/5点
★ボリューム:2.5点/5点

CBTとはいえ、ちょっと残念でした。
まず、プレイ画面が小さくて、見づらく、窮屈です。
また、世界樹の迷宮のようなダンジョンRPGはいいのですが、
戦闘システムにカードゲーム要素を追加した意味が分かりません。
戦闘が長くなってしまいとても不快に感じます。
4・5回戦闘を経験してしまうと、オートバトルを選択してしまうほどです。
他のプレイヤーに干渉せず、他のプレイヤーを雇用できる点は
親切な設計ではないでしょうか。
各スキル説明がない点は不親切に感じます。
グラフィックに統一性がなく、また、イラストの上手さも違うため、
ちぐはぐなものとなっています。

また、チュートリアルの長さは問題ないですが、
解説方法がおそらく悪くストレスを感じました。

ではこの辺で(`・ω・´)ノシ

以下にスクリーンショットを載せておきます。
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どうもリアPです(`・ω・´)

「ロードス島戦記 -伝説の継承者-」(pmang:株式会社ゲームオン)
に応募していたのですが、本日当選通知が届きました!

クローズドβテスト日程は

 2012年11月22日(木)15:00~11月28日(水)8:30までらしいです。
 
では、プレイして評価しますね!

ロードス島戦記 -伝説の継承者-
公式サイト http://www.b-lodoss.jp/