プレイ画面が小さくてやりづらい。
どうもリアPです(`・ω・´)
今回は11月22日よりクローズドベータテストを開始した、
pmang(株式会社ゲームオン)の
「ロードス島戦記 -伝説の継承者-(CBT)」
のゲームプレイ評価をしたいと思います。
ロードス島戦記 -伝説の継承者- ジャンル:ブラウザーRPG
公式サイト
http://b-lodoss.pmang.jp/あのロードス島戦記を題材としたブラウザーゲームです。
まぁ、説明は長くなるので
Wikiを見てね・。・v
さて、評価としては下記になります。
▼ロードス島戦記 -伝説の継承者-(CBT)の評価
★総合評価:35点/100点
★グラフィック:1.5点/5点
★サウンド:3.0点/5点
★ゲームの初めやすさ:2.0点/5点
★ゲームの快適さ:1.5点/5点
★ゲームの熱中度:1.5点/5点
★ボリューム:2.5点/5点
CBTとはいえ、ちょっと残念でした。
まず、プレイ画面が小さくて、見づらく、窮屈です。
また、世界樹の迷宮のようなダンジョンRPGはいいのですが、
戦闘システムにカードゲーム要素を追加した意味が分かりません。
戦闘が長くなってしまいとても不快に感じます。
4・5回戦闘を経験してしまうと、オートバトルを選択してしまうほどです。
他のプレイヤーに干渉せず、他のプレイヤーを雇用できる点は
親切な設計ではないでしょうか。
各スキル説明がない点は不親切に感じます。
グラフィックに統一性がなく、また、イラストの上手さも違うため、
ちぐはぐなものとなっています。
また、チュートリアルの長さは問題ないですが、
解説方法がおそらく悪くストレスを感じました。
ではこの辺で(`・ω・´)ノシ
以下にスクリーンショットを載せておきます。



