CGパース

【ファサードイメージ】
やっとCGパースが完成しました

ファサードは炭坑の入り口を、イメージしています
足下は、橋となっているので、橋を渡りつつ
狭いトンネルを、抜けるという設定です。
くぐる、と渡る、というアクションを起こさせる...
つまり、先日、お話した適度な違和感を与えると言う事に
なります、あとは、トンネルの有るお店、橋が有るお店と
いうイメージでお客様の脳裏に焼き付けようという
効果ももたらします。このようなデザインなので
看板もかなり小さい看板となります、当然看板は重要な
アイテムなのですが、このお店は、外部の擬岩などの
造作が看板、つまり看板でお客様を引くというより
演出のインパクトでアイキャッチをとるという事です。
このデザインで、大きく“焼き鳥ヒーロー”では、
普通のお店と変わりませんし、照明が台無しになって
しまいます。

【1Fイメージ】
店内に入ると. . えっ、また外に出た. . みたいな設定です
建物の中に、また外が有るという適度な違和感ですね、
あえてお店で食事をしているというより、外で食事をしている
感がでれば成功なのですが、今回は天井の高さが低いので
出来上がってみないと、その感覚は微妙になってしますかも
しれませんが. . .
食事が終わり、チェックして、外に出た瞬間に、現実に戻る. . .
映画館で映画を見た後に、外に出ると、現実に戻りますよねぇ~
その感覚を狙っています。
それと、外で食べる食事. . .公園とか、海とか、山とか..
思い起こせば、普通に食べるより美味しく感じますよね。
それも狙いです。
こんなお店を考えてみましたが、このブログを、ご覧になった
方、いろいろご意見などお聞かせくださ~ぃ。
. . .あっ地下のパースは未だですっ、急がねば
