CGパース | 飲食店デザイン・空間デザイン REALIZE / 若山 昌美のブログ

CGパース

繁栄する飲食店デザイン / realize / wakayamaのブログ-ファサード
【ファサードイメージ】

やっとCGパースが完成しました!!

ファサードは炭坑の入り口を、イメージしています

足下は、橋となっているので、橋を渡りつつ

狭いトンネルを、抜けるという設定です。

くぐる、と渡る、というアクションを起こさせる...

つまり、先日、お話した適度な違和感を与えると言う事に

なります、あとは、トンネルの有るお店、橋が有るお店と

いうイメージでお客様の脳裏に焼き付けようという

効果ももたらします。このようなデザインなので

看板もかなり小さい看板となります、当然看板は重要な

アイテムなのですが、このお店は、外部の擬岩などの

造作が看板、つまり看板でお客様を引くというより

演出のインパクトでアイキャッチをとるという事です。

このデザインで、大きく“焼き鳥ヒーロー”では、

普通のお店と変わりませんし、照明が台無しになって

しまいます。

繁栄する飲食店デザイン / realize / wakayamaのブログ-1F
【1Fイメージ】

店内に入ると. . えっ、また外に出た. . みたいな設定です

建物の中に、また外が有るという適度な違和感ですね、

あえてお店で食事をしているというより、外で食事をしている

感がでれば成功なのですが、今回は天井の高さが低いので

出来上がってみないと、その感覚は微妙になってしますかも

しれませんが. . .

食事が終わり、チェックして、外に出た瞬間に、現実に戻る. . .

映画館で映画を見た後に、外に出ると、現実に戻りますよねぇ~

その感覚を狙っています。

それと、外で食べる食事. . .公園とか、海とか、山とか..

思い起こせば、普通に食べるより美味しく感じますよね。

それも狙いです。

こんなお店を考えてみましたが、このブログを、ご覧になった

方、いろいろご意見などお聞かせくださ~ぃ。

. . .あっ地下のパースは未だですっ、急がねば 叫び