Wikipediaからの引用(和訳)です。
アルファとは、ゲームの制作上、基本的に重要なゲーム機能が完了してしている状態を示す。ゲームがアルファの状態であれば、ゲームは全て機能しているが、絵などはまだ未完成である部分がある。アルファ完成後、ゲーム機能はそれぞれ検討された結果、改善され、細かい機能が付け加えられることがあるが、新しい機能である場合アルファ完成後は、加えられないことが多い。
実際のゲーム開発者からの引用(和訳)です。
ゲーム制作上で、アルファの定義は、誰に聞くかによってかなり違いがある。プロデューサーに言わせると、アルファはゲーム機能完成状態。プログラマーに言わせると、アルファはゲーム機能完成状態であるべきだが、それは現実的にはありえない。デザイナーに言わせると、アルファは、各部門に負担する仕事量は別として、デザイナーがいろいろなゲーム機能を実験してみる期間である。アーティストに聞くと、アルファは、デザイナーとプログラマーが新しい機能を付け加えるのをやめた時点であると理解しているが、実際にアルファが完成したと実感するのは、何週間も休みなしで働いた後、やっと仕事なしの週末を味わえる瞬間である。
アルファとは、ゲームの制作上、基本的に重要なゲーム機能が完了してしている状態を示す。ゲームがアルファの状態であれば、ゲームは全て機能しているが、絵などはまだ未完成である部分がある。アルファ完成後、ゲーム機能はそれぞれ検討された結果、改善され、細かい機能が付け加えられることがあるが、新しい機能である場合アルファ完成後は、加えられないことが多い。
実際のゲーム開発者からの引用(和訳)です。
ゲーム制作上で、アルファの定義は、誰に聞くかによってかなり違いがある。プロデューサーに言わせると、アルファはゲーム機能完成状態。プログラマーに言わせると、アルファはゲーム機能完成状態であるべきだが、それは現実的にはありえない。デザイナーに言わせると、アルファは、各部門に負担する仕事量は別として、デザイナーがいろいろなゲーム機能を実験してみる期間である。アーティストに聞くと、アルファは、デザイナーとプログラマーが新しい機能を付け加えるのをやめた時点であると理解しているが、実際にアルファが完成したと実感するのは、何週間も休みなしで働いた後、やっと仕事なしの週末を味わえる瞬間である。