電気統一主のreiです。
BW2楽しいですね。
さて、今作から第五世代の教え技が解禁されました、それを元に各ポケモンの教え技を軽くサクっと考察していきたい次第です。
ほぼ自分の電気統一構築用のメモ書き程度ととらえて頂ければ幸いです。
全てを網羅するわけではなく、自分の興味を引いたものを軽くまとめた程度です。

教え技もバレしたくないよ!という人は見ないようにしてください。
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エレブー&エレキブル
炎のパンチ(炎P):元からある遺伝技である。が、エレキブルはLv1の思い出し技で覚える。遺伝させ忘れた場合に夢エレブーが炎Pを習得できる
ダブルチョップ:BW2教えオリジナル。不一致ドラゴンを使いこなすのは難しい、逆鱗ならワンチャンあったか。冷Pで十分。
エレキネット:面白いとは思うが使い道は難しそう。キブルにはじならしもあるし、そもそも電磁波撃ちたいとの声も。


サンダース
新追加はハイパーボイスくらい。夢特性で従来の教え技解禁。
耐久ねむねごはやあしサンダース、という語呂の良さだけ思いついた。


シビルドン
教え技の恩恵をたっぷり受けた。
怒りの前歯:耐久振りにしたとき一貫性のある強力な技に
炎P:物理型の技範囲広がる、ただ相手によっては無振り火炎放射でもいいことも
でんじふゆう:お前元々浮いてるだろ!!
馬鹿力今までの格闘最高威力はかわらわりだった。A無振りで耐久に振ってないバンギを倒せる。 もしかして:襷
アクアテール:炎に対しては岩なだれの需要が高いか?
はたきおとす:技スぺ厳しいけど面白いと思う。
ギガドレイン:草結びとの選択。耐久型向きの気はする。
ドレインパンチ:こちらも耐久向き?かわらわりの立場はほぼ奪われたと言っていい。
ねごと:耐久型が増えると思うと頭が痛い。
元々遺伝のないポケモンなので、教え技の恩恵をフルに受けた恵まれたポケモン。
全体的に耐久向きの技が多いのでランダムで対処するのが正直しんどくなりそう。

ゼブライカ
とびはねて、浮けて、寝言できりゃいいってもんじゃない
夢特性はよ。


モココ&デンリュウ
ねむねご型の育成簡易化。
デンリュウはLv1で炎P思い出せるが、モココは教えで習得可。


パチリス
ほぼ従来通りですが、蓄電でタネばくだんとダストシュートが使えます。
種族統一ではおなじみ(?)の物理型。


ピカチュウ&ライチュウ
こちらも夢特性での教え両立。
地味にほしがるが新技。


プラスル&マイナン
マイナン統一をやっている身としては厳選環境の整っている第五世代で教えられるのはとてもありがたいです。


マルマイン
イカサマ:とても面白い技。悪等倍以上の高火力アタッカーにはそれなりのダメージソースとなりそう。
ただ不一致なので少し物足りない。いばるイカサマでドヤ顔と合わせて効果倍増か?


ライボルト
申し訳ないけど、特に無い。
ライコウ
従来通り。


レントラー
待ってましたよばかぢから
馬鹿力:4世代厳選がしんどかった自分にとってはとても嬉しい。また、根性型での使用が可能に。
ねごと:根性ねむねご型、育成予定。ただし、からげんきは眠りでは威力が上がらない。


ランターン
従来通り。こごかぜ使う人は増えそう?


マッギョ
っきた!マッギョきた!遺伝し忘れた大地・いたみわけをカバーできるように。
ステルスロック:電気パでステロが播けるなんて胸が熱くなるな…
イカサマ:使いどころは難しいけど、使ってみたい。
でもマッギョ統一にとっては、こりゃ型増やすしかない。


デンチュラ
遺伝も元々不遇なのだが、教え技も不遇だった。
新技にギガドレイン。僕はエナボ採用すると思います。
とびはねるバチュルは間違いなく可愛い。


エモンガ
おいかぜ:おいかぜして竜舞・蝶舞にアンコールしたい。それがやりたい。
まさにエモンガにとって追い風であり、てだすけも新しく覚えた。
ちなみにジュエルアクロほしがる型は僕のオススメです。

サンダー
従来の強力な技が一通り揃っている。


ボルトロス
馬鹿力:バンギに撃つのに入れてもいい、無振り馬鹿力でH252バンギ乱数50%
なりきり:ダブル・トリプルでなりきり避雷針放電パとかやったら面白そうと思った

ジバコイル
エレキネット:意外と面白そうだけどS振らないとあまり恩恵もない。


ロトム
5世代厳選でのいたみわけ習得。
エレキネットはダブルでの需要?
過去作非売品技マシンであったよこどりが気軽に覚えられる。
カット・ヒートがぶっパした後に積みにくる舞や身代わりを奪いましょう。その後の展開は自分で考えて。


ゼクロム
こいつが使える環境を全く知らないので何とも言えませんが
シグビ・大地・電磁浮遊・おいかぜ・羽やすめ、あたりが新技のようです。
あとは種族統一(Lv50)でげきりんが使えますね。怖いな。



以上サクっとまとめました。電気統一目線であることはご了承ください。


総括
・ねごとの大安売り、みんながみんな耐久で受け切れるわけでもないけど。
・エレキネット安売りなものの、こごかぜより使いにくい感は否めない。


電気ポケモン全体に関しては、強化された、というより4世代で教え忘れても、大丈夫!って感じですかね。
イッシュポケに関しては、型が増えそうだし、育成に励みたいと思います!
ロトムの中で皆さんはどのフォルムが一番好きでしょうか。


最も汎用性を持ちタイプ相性も優秀なのは洗濯機であることは自明の理ですが、電気統一という立場から考えると、あながちそうとは言い切れません。
元々僕があまりウォッシュが好きでないという個人的な意見を含む
ロトムは電気統一において足りないものを補う非常に重要なファクターです。


今現在、電気統一で使いやすいフォルムはカットロトムである、と強く感じています。
個人的に一番可愛いと感じているのはフロストですが(笑)


ということで現在使っている2つの型と、育成したいと考えている新しい型について書いてみようと思います


①NN:ダイソン ひかえめ 眼鏡 HCぶっぱ
10万/ボルチェン/リーフストーム/トリック

10万、ボルチェンの同時採用は好みによりけりですかね。
一番初めに使っていたカットムで、めざパを粘って無かったのでこのような構成になってます。
トリックもなかなかいい仕事をできます。
眼鏡リフストの火力としては、H4ガブ、H252ローブシンが確1。甘えた受けは許しません。
いずれも水ロトム眼鏡ドロポンでは乱数となります。


欠点:リフスト後の起点にされ具合。
ドリュウズは出てきてもリフスト連打でいけます(シザークロスがあると無理)。
201ガブの身代わりは6段階ダウンしててもギリッギリ(最低乱数以外)壊せますw(全部当てるのはあまりに至難ですが)
ウルガモス、オノノクス、ハッサムあたりは十中八九舞ってくるでしょう。


②NN:しばふ ひかえめ 草ジュエル H252 C192(H4ガブ確1) 残り自由(厳選で妥協した部分の補強、同族抜き抜きなど)
ボルチェン/リーフストーム/めざ炎/日本晴れ

この子は今一番お気に入りです。草のジュエルにしたことによってリーフストームの後、ボルチェンで削って逃げるという選択肢を追加。
そして、日本晴れ。これは完全に砂・雨を意識してのことです。めざ炎とのシナジーも一応あります。


想定ケース:砂パ
リーフストームでカババンギを一掃したあと、ガブやドリュウズが出てきた場合。日本晴れをお見舞いしてやりたい。
ただそれだけを考えました。これで起点にされても何とかなります。(ただし眼鏡じゃないのでリフストでそのうちガブの身代わりを壊せなくなる。)
めざ炎はリーフストームを受けにきたナットレイやハッサムにお見舞いしましょう。
C2段階ダウンでH252ハッサム確2、H252ナットレイ確3


想定ケース:雨パ
いくら電気統一と言えど、雨下のグドラ、ルンパには蹂躙されます。
リーフストームでニョロトノを一掃したあと、グドラやルンパが出てきた場合。日本晴れをお見舞いしてやりたい。
ただ(ry 
ひかえめグドラ珠流星はH252だけで確定耐え。(グドラの火力に感謝)
雨ナットレイが出てきても日本晴れで解決ですね。


欠点:相変わらずガモス、オノノクスには舞われる


いずれのケースもこちらが天候を変えるわけがない(ましてや晴れになど)という思い込みから、天候始動ポケを捨ててもいいや、という心理に刺さるかどうかが鍵ですが、使い勝手は良好です。
実は初めは電磁波を入れていたのですが、ラムや身代わり持ちもよく出てくるのでいっそのこと日本晴れという結論に至りました。


③NN:未定 ひかえめ ②と同じ調整の予定
10万ボルト/リーフストーム/めざ炎or氷/よこどり

はい。起点にされたくなければ、よこどればいいじゃない!!!
とにかく積みの起点になることだけは確実に防げますw(最悪連打して落とされるまで覚悟)
半年くらい前から構想してましたが4世代厳選限定なので取りかかる気になれなかったというのが正直なところ。
今更ながら文章にまとめたし、厳選に取りかかってみようかなぁ、と思ってるところです。


イッシュダブル限定ルールの中で組んだ電気統一パーティ。


はじめは机上論のみで考えましたが、実際に使ってみた感想等も含めて記述していきます。
ただ努力値振り等は全て自分の厳選したポケモンの個体値に合わせて調節してあるので参考になるかはわかりません。

個体値と努力値振りも記述します。

ダブル全体攻撃時のダメージはダブル(技名と記載)


ゼブライカ@気合のたすき (NN:マキバオー) せっかち 特性:避雷針
個体値 H28~29 A0~1 B2 C31 D31 S31
努力値 C252 S252 D4
技構成 10万/オバヒ/めざ氷68/まもる
語ることは特になし。イッシュダブルはゼブライカが最高に活躍できるルールだと思っています。
ただ、深刻な火力不足は避雷針で火力をあげたとしても健在。調整等は特に無し。


ボルトロス@スカーフ (NN:ウサイン) ひかえめ
個体値 H12~13 A9 B7 C25 D8 S29
努力値 C252 S252 B4
技構成 かみなり/放電/くさむすび/挑発


厳選めんどくさk(ry 個体値にかなり問題があるのは理解していますw
時間的にも控えめCSVを引ける気がしなかったのでこれで妥協。(しすぎだろ!!というツッコミはご勘弁)
基本的には放電をぶっぱなすお仕事。Sは残念ながらアーケオスと同速(いじっぱりスカーフアーケオスと同速対決になる、環境考えるとほとんどいないと思われる)。
ひかえめCぶっぱにするとダブル威力のほうでんで無振りアーケオス確定一発。

エルフーンがスカーフじゃなければ挑発打ちあいで勝てる。しかし、現実は挑発うった後にこちらの行動が縛られ首がしまることも。
メンタルハーブ持ちもかなりいるので途中から挑発使う事は諦めた。


デンチュラ@オッカの実 (NN:ライチュラ) おくびょう
個体値 H31 A2~3 B31 C10 D26 S31
努力値 H60 B92 C88 D16 S252
技構成 エレキネット/むしのさざめき/不意打ち/まもる
物理耐久:ようきアーケオスのダブル岩なだれ最高乱数以外耐え(テラキは確定耐)
特殊耐久:オッカ込み 臆病珠サザン大文字耐え、ひかえめシャンデラダブル熱風確定耐


攻撃というよりむしろ補助メイン。デンチュラの耐久を粘ったのは初めてです、その代わりCが犠牲に…(これももうちょいC粘れよと…)
エレキネットでスカーフシャンデラのSを下げたり、さざめきをサザンに2発撃てるとでかい。ふいうちは使い勝手は悪くないとは思います。


エモンガ@飛行のジュエル (NN:ドラ) ようき
個体値 H31 A31 B22~23 C16~17 D22~23 S31
努力値 A252 S252 H4
技構成 アクロバット/アンコール/でんこうせっか/まもる


エモンガは物理型一択!ジュエルアクロをぶっぱなすお仕事。大爆発感覚で一回使って退場になることは多い…
ただし、実際にはこの環境はバコウ持ちも多いのでイマイチ選出しにくい。
最も選出回数が少なかった。


シビルドン@オボンの実 (ウナじゅう) しんちょう
個体値 H31 A27 B31 C24~25 D31 S6~7
努力値 H252 A100 D156
技構成 岩なだれ/火炎放射/ドラゴンテール/まもる
特殊耐久:オボン込みで補正無しシャンデラの大文字確定3発


元々シングル用で使ってた物理型の個体。
残念ながらC下降補正だけど火炎放射はナットレイ確2とれればいいのであまり大きな影響は無いとは思われます。
ドラゴンテールはトリル対策。岩なだれはダブルのダメージだとシャンデラ確2にするのは難しい


マッギョ@地面のジュエル (NN:サキエル) ずぶとい 静電気
個体値 H31 A18 B31 C27 D31 S2
努力値 H252 B108 C148
技構成 大地の力/10万/じわれ/まもる
物理耐久:アーケオス、テラキオンの地震確3
C調整:ジュエル大地でH4テラキオン高乱数1発(87.5%)

今大会における功労賞をあげたい。
Sが低いのはたまたまですが、トリル下で結構早い。
地割れを撃たない戦略を考えたいけど、最後30%の神頼みができるのは悪くないと思う。耐久相手に急所期待するより5倍近く確率は高い。
唯一岩なだれをほぼ完全に受けきれる、まさしくチームの大黒柱。マッギョさんの身体は薄っぺらいけど。
ボルトゼブラに向けられる猫だましを交換受け出しして静電気ワンチャンといった使い方もできる。


【まとめ】
基本的にはとにかくボルトロスゼブライカを先発に持っていく。これはほぼ変わらない。トリルは貼られることを前提で戦う。
最初はボルトで挑発入れようと思ってたけど、予想以上にメンタルハーブ持ちも多かったため。トリル下ではマッギョとシビルドンを使っていかにターンを稼ぐかが勝負どころ。
放電の麻痺から運ゲ気味に展開できることもある。とにかくゼブラボルトが強い。相手の電気技も完全に封殺できる。

また今大会でほとんどゼブライカを使われていないため非常に動きやすい。地面タイプもそこまで頻繁に見かけないため安心して放電ぶっぱできる。
ボルト・トルネをほとんど使い物にならなくできる点、ブルンゲル、アーケオスなどに強気で出ていけることも大きい。


【大会を終えて】
非常に楽しかったです。大会前に全国ダブルの経験も25戦くらいしましたが、イッシュダブルも経験したことでもっとダブルが好きになりました。
また、限られた環境の中で戦う事の面白さも感じました。

全体的に「運」に関してはめちゃめちゃ良かったです。ほうでんの麻痺の引きも恐らく期待値以上引けました。
また、避雷針の仕様をわからずに電磁波等をうってくれる方とも結構当たりました。
今回のルールで地面タイプがメジャーでは無い、という点もまたこちらが動きやすい利点でした。



以上で報告を終わります。ここまで見ていただいた方ありがとうございました。