GWは連邦軍が大負けするか、勝つか・・・たぶん負けるんでしょうねぇ。
連邦軍でやってて勝ち越したことがない。
芋?前にでるよ。味方と動きがあわなかったら絶対に出ないけど、もしくは相手に隙があればね。
だけど、その比率が3:7くらいかな。味方が出ない事のほうが多い。
ラトさんもでたくても孤独死が確定な戦場ででても、意味がないし。
というか、連邦軍で佐官帯になるとジオン軍の方が機体と中の人の腕がいい場合が多いんですよね。休日とか特に。
ベテランプレイヤーと初心者とか不慣れな人が連邦軍の下士官は集まりやすいし、その反面にジオンは将官帯が地獄になりやすい。
また機体も連邦軍の方が優れているのでジオン軍の将官帯は不利になる。
いまは、将官に戻る気も・・というかたぶん戻れないし機体も佐官以下の機体しかもってないし・・・(;´Д`)
一応ジオンで射程3テトラ改はあるけど、1機じゃなぁ・・・。
連邦軍ではもう将官で戦える機体をジ・O以外もっていない。それも未改造の以前ブログに貼ったやるくらいだし。
物理的に火力が死んでいる機体のみと、マッチも休日中心でのプレイだとかなり不利な状況。
全体的な機体の調整(個別という意味で)をしてほしいけど、運営は新機体を売る事だけを考えた調整ばかりでゲームはどんどん酷くなっていく。昔と比べると更に酷い。
昔も、調整マッチとかKDも拠点ダメで勝っていてゲージが自軍で負けるというあきらかなゲージがいじられていた戦場とかもありましたから、驚きはしないんですけどね。僅差とかバグじゃなくて、バグ?バグといえばバグ???
敵の拠点を圧倒的に拠点が3拠点あれば、そのうち1拠点の半分くらい削りで勝っていて、ラトさん自身が20キルくらい(昔の20キルと今の20キルは絆分でかなり違う。)とアシストが20~30くらいで敗北したという戦場がジオン軍にいた時にありました。
それ以来、戦場のゲージとか数字とかはあんまり信用しなくなりました。
当時の連邦佐官帯の人は今で言う連邦の軍曹か尉官くらいの能力だったので、バズとグラのみでしばりプレイでギャンエーオースで遊んでいた時代です。危なくなったら斬り捨てましたけど。当時は今よりも上手かったというのもありまするですけどね。とにかく、マッチ、戦場ゲージとか全部インチキな時期があったというのは書いておきましょう。残念ながら証拠がないので実証できないし、過去の話なので今はどうかしりません。たまにおかしいな・・?という程度の事はやっている可能性はありますけどね。最近はそういうのが少なくなった変わりにマッチがあからさまな事が多いですけどね。
去年はジオン軍も動かしていて、ジオン軍でも負け越していました。ジオが実装されていらい、マッチの仕方が変化した(すべての階級で)という事です。(何が言いたいかは想像に任せます。かなり汚い事を運営がやっているとだけ書いておきます。)
憶測の域を出ないのですが、だんだんとやる事が汚くなっていくなぁっと、ガンオンの運営に対してきびしい目でみています。
他にも何かやってるんでしょうけどね。メールで指摘しても絶対に認めませんから・・・間接的にいくつかは認めたものがありましたけど、転載もできませんしね。
正直、戦争での勝利数に関してもいろいろと疑問をもっているし、なんだか戦意があがらないんですよね。勝ったとしても所詮はマッチの所為としか思えないし。ああ・・・さっき負けたから今度は勝ったのかな。ああ・・・連敗、まあ、勝ち越すことはないだろう。というテンション。
その上、機体バランスが最悪だし、新機体は壊れているしで物理的に当たりずらい。作戦、指揮というけどマッチの時点でほぼ決まっている。素の時点でモチベーションを保つのはきびしい。作戦には従うけど、、、味方にその気がなければ3分もすれば結果がわかる。そんな戦場がほとんど。ラトさんが参戦させられる戦場はほぼそれで決まり。
仮に将官になったとしても、連隊と戦う戦場と互角の戦場と劣勢の戦場で戦う事になるのは知っているしで上がるのも意味がない。今の将官がどうなのかはジオの時に落ちて以来からしらないし、腕も落ちているのでわからないというのが本当ですけどね。
たぶん・・・絶対、互角以上のマッチには入れないだろうなという予想。たまにはあるでしょうけど、10戦したら1戦とかでしょうからね。他の9戦はおそらく不利+連隊(敵側)が4で互角が4で勝ち確定が1か2というところ。
作戦も何も、そういうマッチなんですよねこれが ・ω・)
機体もマッチも運営のいい加減なのも戦場での調整とかも人を減らすべくして減らしてきたという歴史があるし。ガンオンはそろそろ運営が反省してちゃんと運営してZガンダムをちゃんと380コスト機体にしてラトさんのマッチをまともにしない限りは・・・たぶん先は長くないでしょうね(´゚д゚`)