タイトルが全てです、最近体重が増えてきた気がするふぁるけなーぜです。

オフイベ参加したけどとても面白かったです(ちょっと遅めか)

道間違えて、オープン時間に間に合ってなかった以外とても満足です。

 

そんなことは置いといて、先日からリトルでGv出始めました。

あ~面白い面白い。

コスが〇音〇クとは言うな。

 

 

 

 

ところで気付いたら妨害支援職ばかりで火力が居ないんですよね。

そ・こ・で これを見たあなたに朗報です!

現在弊ギルドでは様々な火力職を

募集しております!!!!!!!

 

居ない職と言えば、クレセ(雨)・メイド・物理弓etc.....

よくある、1PT1人までといった制限に引っかかることなく、

大変満足できるPTに加入できます!

 

アットホームな職場に福利厚生完備、残業無しの超ホワイト企業です!

短期留学・体験入学いつでもお待ちしております。

 

頼れる支援陣を酷使、介護して貰ってハチャメチャやろう!!

 

詳しくはトトレイニス辺りにDMなりして連絡とってください。

 

といったところで今回の定期報告は終わり。

あと普通にスイマジのメンバーも募集してますので、

それはそれとしてご連絡ください。

 

気が向いたらまた書きます。

最近飲酒しないとまともに睡眠がとれなくなってきたふぁるけなーぜです。

 

新年、あけましておめでとうございます(激遅)

2025年『も』皆様に良いことがありますように....

 

僕がここ最近ハマっているものがありまして....

まぜそばとつけ麺にとてもお熱です。

ついったぁに度々写真をあげていますが、とても旨い(テーレッテレー)

ラーメンも大好きなんですけど、猫舌なもんで(なおスープまでしっかり飲む)

ボチボチアラサーになりかけつつある

僕自身の身体と相談しながら食を楽しもうと思っております。

 

閑話休題

 

1月の半ば辺りから、Gvで対戦していただいているG様は

薄々感づいているかもしれませんが、

乱舞蝶がとんでもないことになっております。

それを一旦ここでご報告という形で書かせていただきます。

 

①休止者が続々と。

まぁ仕方ないのかなと。

2000Lv以降のコンテンツが終わってるのもあるし、

他に面白いゲームが続々と出ている現状で

「出てくれよ~」と引き留めるにはいかないですしね。

なんなら僕も1か月程休んでましたし他人の事は言えませんワ。

しゃーないね。

 

②乱舞蝶Gがバグってる

いつからかは分からないですが、

日曜は乱舞蝶で平日は別Gで参加している一部メンバーが

乱舞蝶に転送できないという事態が起きました。

その他様々な事象が発生していることが確認出来ました。

・アリーナにキャラを転送できない

・アリーナでGが解散できない

・対戦カードの詳細が確認できない

等々....

どうしようもない状況です。

これに関しては一旦別Gを用いてGvを行うことでなんとかなりそうです。

 

んが、先週のGvで久々に1PT満すらならない人数でのGvになってしまいました。

流石にこのままだと参加する側もしんどいのかなと。

 

なんとか....なりませんかね(他力本願)

もしかしたら、乱舞蝶が無くなる可能性が無きにしも非ず、微レ存、かもしれない。

こわいねェ

 

といったところで今回は終わり。不定期更新で引き続きます(多分)

こんばんは、ふぁるけなーぜです。

 

ブログの更新が途絶えて早10か月、もう年末です。

あ~ねんまつ

 

去年も僕が締めの挨拶しましたね、なんでだろう?

なんて書いたか参考にしようかな~~と思ったら

「ブログが放置されてて可哀そうなので」

去年も9か月放置されてました。記録更新ですね^^

 

さて、乱舞蝶の2024年のGv戦績は19勝9敗
10個の貯金を作りましたァ~ えらい(皆が)
対戦して頂いた各ギルドの皆様、大変お世話になりました。
来年もよろしくお願いします!!!



去年が50戦、今年が28戦と結構な差がありますね
まるで昭和と令和のエースの先発登板数くらい差があるな
サービス移管とか、金鯖とかでGv自体が無かった時期考えると、
まぁこんなものかといった感じ。

 

 

 

真面目(?)な話はここいらで終わりにしましょう。

最近コロナやインフルが流行中ですね

弊社でもコロナが蔓延していて、てーへんだてーへんだ。

年末年始楽しく過ごすためにも感染予防はしっかりとしましょう。

 

それでは皆さんお元気で!

 

(今コロナにかかったら何連休になるかな.....)

 

◎開催日時:2月11日~13日 22時20分~30分頃開始

 

◎使用ギルド:B鯖 神様家族集合体

       S鯖 乱舞蝶

       V鯖 茶の間騎士団

 

◎日程:2月11日(日) B鯖 vs V鯖

    2月12日(月) S鯖 vs V鯖

    2月13日(火) B鯖 vs S鯖

 

◎戦闘フィールド:ナラダ平原 / 2つの丘(赤囲みの部分が初期位置)

 

◎禁止・制限等(覚醒・非覚醒同様)

・BIS:シールドフラッシュによる感電爆破

・テイマ(共通):脅かす

・テイマ(物理ペット):特殊攻撃表記15,000以下、図案書「純粋」

・霊術:相手の属性吸収を無視した状態でのソウルブレイズ

・ネクロ:毒舌、火力運用のデビルミラージュ

・獣人:トーマントカウンター

・光奏師:ディフュージョン

・アルケミスト:覚醒「クロニクルスカラー」

・キャプテン:アンカートルネード

 

◎特殊ルール

相手の初期位置(丘の上)は進入禁止

 

◎質問や問い合わせの窓口

 B鯖:¥神様家族¥(Xのアカウント:@kazoocookmsm)

 S鯖:トト・レイニス(Xのアカウント:@rs_reinis)

 V鯖:狼輝(Xのアカウント:@okami_king)

 

 

 

本日より各鯖の使用ギルドを自動加入にします。

参加資格やレベル制限は特にありません。

ドラツイ引退しました。

ふぁるけなーぜです。

ブログが放置されてて可哀想なので、更新ついでにご挨拶。

 

乱舞蝶の2023年のGv成績は、26勝24敗

ちょっとだけ勝ち越し。えらい(皆が)

対戦して頂いた各ギルド様、大変お世話になりました!

来年もよろしくお願いします!

 

 

今年はドラツイを引退し、装備全部売り払ってキャプテンに無事換装完了としたことと、

今年最後のGvをとりあえずキャプテンで参加できたこと、そして!

公式のオフイベに参加して、生放送にまで出演させていただいた(本当に前に立って名前言っただけで終わった)こと

 

.....GRチャレンジ、したかったな。

生放送のコメントで笑われるわ、ギルメンにもちょっと小馬鹿にもされたけど元気です。

 

キャプテンのこととか色々書きたいことはあるけど、今回はここまで!

また機会がありましたら書くかもしれない(書かないかもしれない)

 

皆さま、良い年末年始をお過ごしください。それでは~

初めまして、アバブです

 

皆さん石の日お疲れ様です

 

1ヶ月程乱舞蝶に留学させていただいたので

記事を書くことになりました

 

普段は彩なき風の子守唄でアリーナに参加させてもらってます

 

結果としては

立ち回りや装備構成等学ぶところは多かったですし

それなりに役に立てたかなーと”個人的に”は思ってます

 

 

こっから先は乱舞の強さと武道について書きたいと思います

 

①乱舞の強さ

・位置共有

「どこから攻めてくるか」「どこで戦いたいか」を常に共有しているので、

自然と味方との攻撃が合いやすく、前線で指令をする人の大切さを感じました

 

・装備チェック

個人的に面白いなと思いました

画面共有で色んな人と確認することで意外と抜けがあったり、

装備を見せてる側、見てる側両方が勉強になるので

彩なきでも実践出来たらいいなと思います

※改善はその人の役割や財力の配慮が必要です

 

②武道について

せっかくブログを書かせてもらうので

武道目線でGv中に考えてる事を少しだけ書こうと思います

 

基本考えてる事は2つです

・火力を封じる

→知識火力がインフレしまくってる環境ですので、

いかに味方の知識火力を輝かせるかが勝つポイントだと思ってます

武道はノックアウトを積んだ猛連撃で知識ランサーや知識ボトル等を封じ込めることが出来ます

相手のメイン火力を封じ、味方が攻撃し続けられる環境ができれば戦況を有利に運べます。

 

・天使に妨害

→ノックアウトや眠り等で妨害することでコルを遅らせたり

払い蹴りを当て動きを止めることで味方が狙いを定めやすくしてます

 

 

当然良い装備を揃えれば強いですが

大した装備なしで楽しめる数少ない職だと思ってます

 

ちなみに僕はこんな感じの装備でアリーナに参加しております

 

見てわかる通り1000UMUや1250UMUはありません (ドヤァ

 

僕は移動を盛るビルドなのでかなりお手軽な装備構成になってます

 

 

もうちょっと書きたいことはありますが

いつか何かしらの形で書いてみようと思います。いつかきっと。

 

 

最後に

今回、快く留学を受け入れてくれた乱舞蝶のメンバーの方々と

送り出してくれた彩なきメンバー、対戦したGの方々ありがとうございました。

 

ではこの辺で失礼します。ノシ

 

こんばんは。

つぶらなみかんです。

 

 

 

ネタがないので更新間隔が悲惨な乱舞蝶ブログですが、

いつも通り定期戦の動画を見ていて思い付いたのが本日のタイトル。

乱舞蝶と妖精の尻尾さんによる日曜の定期Gvのお話です。

 

視聴回数が毎度100を超えているため参加者以外も観てるであろう狼さんの動画。

(無断でリンク張っておくのでチャンネル登録すること!)

 

 

内容については動画観てる方ならわかると思うので、

今回は禁止や制限をどういった意図で設定してるかが本題です。

 

 

 

まず、一覧がこちら。

 

 

 

【表記制限】

物理オーガ40万、純粋25万

アビス75%

 

【禁止】

毒ケミ、無視鎌、ベルセ、毒舌、2フレ弓

反発する光、感電爆破、知識職の超越暴走、純粋急所武道

 

【特殊ルール】

クレセ・闘士は1PT1人ずつまで

 

【妖精さんの自粛】※本記事の執筆にあたり狼輝さんに取材しました

蛙、クレセ2↓、ディフュージョン、反射獣人、復活OP、メイド移動スキル、悪魔1↓

 

 

 

これらについて順番に解説していきます。

 

 

 

【表記制限】

これは前GMまたんきが狼輝さんと相談して設定されましたが、割と早い段階からずっと変わっていません。

物理のダメージについては方々で議論されてると思いますので細かいことには言及しませんが、今後環境が変わっていけば都度都度調整すれば良いと思ってます。

アビス75%も暫定的な設定がそのまま続いていますが、バランス崩れない程度に妨害の効果があって良いかなと。

 

【禁止】

大体がGv成立しないレベルの仕様ということで設定しています。

特筆すべきものがあるとすれば「知識の暴走」と「毒舌」くらいでしょうか。

「知識職の超越暴走禁止」は物理職とのバランスを考慮しています。

ギルドによっては知識職の中でも一定の役割の人に限定してるところもありますね。

(クレセントのみや、ミラー貫通スキル持ちのみ等)

「毒舌」は上限がつく前に決めたもので、上限が設定されたため扱いをどうするかといった話題を見かけました。

現在毒舌について妖精さんと話し合いはしていませんが、概ね禁止のままで良いと思っています。

Gvに参加する人が皆1600超えてて装備Lvに余裕があるわけではないため、新規参加を妨げる可能性があるスキルは使用しないルールの方が良いという考えです。

 

【特殊ルール】

これが定期戦の一番の特徴じゃないでしょうか。

ルール設定以前に環境TOPのこれらを複数人積んでるPTと衝突すると、

一瞬でPTが崩壊してしまっていたんですね。(主にクレセ1PT2人の時が顕著)

そうすると強い方のPTだけ相手にぶつけていけばいいというGvになり、

もう片方のPTがやること無しの状態(というかやられ役)になります。

これではGvとしての面白みもないし、結局クレセ闘士ゲーじゃんとなってしまうためこのような設定に落ち着きました。

現環境においても強い職には変わりないですが、

PT当たりの人数を制限することで他の火力職も活きるようになりますし、

戦略性も多少は増したんじゃないかと思います。

 

【妖精さんの自粛】

今回狼輝さんに取材して色々聞けたので、乱舞もこれに合わせる形にしていこうと考えています。

落ちスキルや復活OP等は、協議してないだけでお互い暗黙の了解で使用していません。

直近ではこちらが反射獣人と蛙を使用していたので、次回以降はこれらを縛ってやってみる次第です。

 

【その他】※上記に無いが少し話し合ったもの

・霊術のトレース+スイッチ(+領域展開)

霊術が1人の時にこの仕様自体を禁止することは考えていませんが、霊術が2人以上になったら何かしら制限を設けた方が良いという話をしました。

片方はトレース禁止くらいで様子見して、バランス崩れそうであれば制限追加を検討するという結論に至っています。

・テイル改(スプレッド型、バラージ型)
ダメージの挙動が正確に測れていないですが、かなりの高火力が出せます。

被弾する側からすると物理火力は環境TOPなんじゃないかと思うくらい強いですが、現状の勝率が乱舞側に傾いているため双方現状維持としています。

それもこれも妖精さんが(意図せず?)スプレッド型の物理アチャを1PT1人にして下さっていることが大きいと思ってます。

今後調整をお願いする可能性はありますが、するとしてもPT当たりの人数制限や表記を少し下げる程度で十分と考えてます。

 

 

 

ざっとこんな感じです。

 

特殊ルールに関しては他ギルドの方も試してみて欲しいと思うところ。

妖精さんとは定期戦ということもあり、お互いのバランスが崩れないよう調整出来る関係なのかなと思ってます。(いつもありがとうございます)

 

何か気になる点があればコメントでどうぞ。

それでは本日はここまで。

 

 

 

↓↓チャンネル登録しましょう↓↓

 

初めまして腐敗キノコです。

対人でのサマナーに挫折し、今は霊術でアリーナに出させていただいてます。

 

霊術でなかなか思うように動けず。。

悩んでいたところに留学生の募集を発見。お邪魔させていただきました。

 

結果、いろいろ気づきがありました!

受け入れてくださった乱舞蝶の皆様ありがとうございます!

 

ここからは自分から見た乱舞蝶強さと、魂のスイッチについて書きます。

4回しか参加してないので所感です。

 

【自分から見た乱舞蝶の強さ】

強い人が集まっているから強い。とか、人数多いから強いとか。

そういう話ではありませんでした。

 

以下、留学していいなーと感じた要素です

他にも色々。無限に書けます。

・点数有利なときの接敵位置

・SG管理

 

〇接敵位置について

当たり前ですが、

相手の1PTにこっちの2PTをぶつければ基本的に倒せます。

乱舞蝶はこれを徹底している印象を持ちました。

 

例えばここ

この細い道を挟んで睨み合いになったとき

睨み合い中は点数が動かないため、

点数不利のギルドはこの状況をどうにか崩す必要があります。

どうにかするために、上の細道or下の長い道を使って裏側を取りに来ます。

裏側をとってきた相手PTに対して2PTで攻撃できれば倒せる。といった具合です。

 

また、乱舞では必ず攻撃する方向を伝えてくれる人がいるので

自然とタゲが合います。すごい。

 

負けてしまったGvは、点数不利のときにこの状況を崩せず負けてしまいました。

 

〇SG管理

接敵位置について書きましたが

そもそも点数有利を取れなければそんな状況になりません。

その点数有利を作るためのSGです。

30秒くらい無敵になれば、さすがに1回以上点数取れます。

乱舞蝶がSGを使うとき、12秒で終わることはほとんどありませんでした。

個人がSGを使うのではなく、1人がPTのSGの使うタイミングを管理しているため、

本当に繋ぎやすい。迷い無くSGを押すことができました。すごい。

 

【魂のスイッチ】

霊術について考えてることも無限に書ける気がするので簡潔に丶(°▽、°)ノ

自分は、魂のスイッチを入れるタイミングしか考えてません。

 

今のGvで、ゲームメイクをしているのは間違いなく天使です。

魂のスイッチは、相手天使に「退く」以外の選択肢を与えません。これが強い。

 

魂のスイッチをするか否かの判断基準を雑に決めてます。

・スイッチを入れることで点数に繋がるか

・スイッチを入れることで失点を防げるか

 

点数に繋げるスイッチは、言わずもがなです。

1つ理解しておかなればいけないのは、

大量にスイッチを入れたとしても霊術単体では何もできないことです。

これを理解していないと、相手が退き続け点数が遠のくスイッチとなります。

ただ複数人に入れるスイッチよりも、タゲがあった1人に対するスイッチの方が強い。

 

失点を防ぐスイッチは相手に挟まれたときの話です。

片方のPTにスイッチを入れれば、相手は嫌でも退くしかありません。

相手からの圧が弱まり、なんなら1PT vs 2PTの構図を作れます。強い。

 

つまり霊術師は最強です。

 

 

最後に、留学の期間本当に楽しくGvできました!

乱舞蝶の方々、対戦相手の方々、本当にありがとうございました!

また機会があれば参加させていただくかもしれません。

そのときはまたよろしくお願い致します!

 

皆様ご無沙汰しております。

つぶらなみかんです。

 

GMのまたんきが別ゲーに浮気しているため、

代理でアリーナのGMをやることとなりました。

 

 

 

GMになって好き放題出来るようになったので、

自分なりの理想のGvを実現するべくメンバーの皆に協力してもらっています。

 

とはいえ色んな考え方を持った人が集まっているため、

「口頭で説明→実践→修正」の繰り返しをしており、

現在理想とする内容の半分は出来るようになってきたなと実感しています。

(毎週お相手して頂けている妖精さんには大変感謝しております)

 

 

 

また、いろんなギルドと対戦して勉強させて頂きたいので、

平日のGvも不定期ですが再開しています。

多少変な制限でも基本的に条件は合わせますので、

各GMの方々においては積極的に対戦申し込みして頂けると幸いです。

 

 

 

そんな少し変革期にある乱舞蝶において、

人事交流もしていけたらと考えたのが今回のタイトルです。

 

メンバーがサブ育成を頑張ってくれたおかげで、

Gvをするために必要な職が安定してくるようになりました。

その甲斐あって職不問でも受け入れる体勢が整い、割とフリーな条件で募集を行います。

 

募集条件としては以下の通りです。

・職不問

・火力職Lv1250以上、支援妨害その他職はLv1000以上

・Discordの通話に参加出来る(聞き専可)

・失敗(死亡含む)を恐れない

・短期長期不問

 

少し補足させていただくと、

Lv:これくらいあった方が本人が楽しめるかなというラインです。

通話:声出せる方が理想ですが、聞き専でもそこまで問題ないです。実際聞き専のメンバーもいます。

失敗(死亡他):現環境においてGv中に死なないことはほぼ不可能なので、死んだことを責める人はいません。

期間:ご自由にどうぞ。いないとは思いますが、継続して出てくれると助かります。

その他:面識ない方でも大丈夫です。お気軽にどうぞ。

 

連絡に関してはゲーム内外問わず乱舞蝶のメンバーに声かけて下さい。

基本的に鯖内は自動加入にしているため、ある程度Lv高い人に声かけたら確実です。

ゲーム外ではおそらくこの記事をツイートしてくれることでしょう。

 

 

 

それではまたの機会に。

書いて欲しい内容等あれば匿名でも良いのでコメントお願いします。

 

こんばんは。

はじめまして、wanderです。

みなさん、風船イベントお疲れさまでした。

 

新狩場・新装備実装、風船イベントに伴い

レベルアップや装備更新をして、アリーナをはじめとする対人コンテンツに

興味をもっているけど、どうしようかなと迷っている人が増えてきたのではないかなと思い

今回は「プリンセス」の対人での立ち回りを考察してみようと思います。

複数に分けて投稿するのは面倒なので、かなり長くなりますが

興味がある人は適当に流し読みしてみてください。

 

 

まず、対人コンテンツにおけるプリンセスに求められるスキルは大きく分けて

火力・回復・妨害の3つが挙げられます。

 

その上で、プリンセスのプレイスタイルを列挙すると

1.知識姫(主要スキル:ボトル投げ)

2.物理姫(主要スキル:ゴリアテスレイヤー)

3.妨害姫(主要スキル:横びんた)

以上の3パターンに分けられると思います。

 

 

◇よく使われるスキル

 

①ボトル投げ(覚醒:必殺ボトル投げ)

知識姫の主要スキルのボトル投げ。

ケイオスクイーン覚醒により、「必殺ボトル投げ」へ変化します。

補助武器の属性(火・水・大地)によって攻撃が変化する特殊なスキルになっており

火:3mの範囲に追加ダメージを与える。
水:攻撃した対象を2秒間凍らせる。
大地:1回の攻撃当たりのヒット数が3打追加される。追加される最大14打。

以上のような効果を持っています。

知識が20000を超えるとダメが伸びづらくなるため、最終的にはスキル優勢になります。

ミラー貫通のため、単体火力としては群を抜いています。

(※右クリック決闘ではダメージが2倍出てしまうバグがあり、実際のPVPマップではその数値の半分の火力です)

かなりの火力が出ますが、1人で倒すというのは今の環境では難しいため

自分は味方の火力が狙っている相手にゴリアテを投げてから、ボトルを投げるということを意識しています。

 

 

②ゴリアテスレイヤー(覚醒:ミラクルゴリアテスレイヤー)

物理姫の主要火力スキルであり、妨害としても優秀なスキルです。

未覚醒ではただの巨大な岩を投げるスキルですが

覚醒して「ミラクルゴリアテスレイヤー」になると凶悪スキルへ変貌します。

特徴としては「確定赤ダメ」と「移動速度75%低下」という性能を持っています。

攻撃倍率が高いため、力に少し降るだけで表記が跳ね上がるスキルです。(武器の基礎ダメがお察しですが)

ケイオスクイーン覚醒でも取れる覚醒スキルのため、対人で姫をやるなら必須のスキルです。

ただし、知識姫でゴリアテを使った場合「人間型ダメージ抵抗」によって「No Damege」となり

攻撃を無効化されてしまうことがあるため注意が必要です。狙う相手が重要。

 

 

③横びんた

あまり知られていない(使っている人が少ない)スキルですが、最大の妨害スキルと呼べるスキルです。

攻撃が当たると、攻撃対象を狂気状態(スキルLv1以下しか使用できない状態異常)にします。

ただし、射程が非常に短く、対象へほぼ密着しなくては発動できないため

移動速度と自身の耐久力が非常に重要になってくるスキルです。

健康極振りでカッチカチに固めて、移動速度増し積みして粘着するスタイルになります。

 

 

④ポーション投げ

BIS、WIZを含めたすべての回復スキルの中で、一番性能の高い回復スキル(だと勝手に思っています)

範囲で即時回復+状態異常回復をすることができ、クールタイム5秒で発動することができます。

万病や霊薬のCTが30秒ある中、POT投げはCT5秒(クリーチャーパッシブにより3.7秒)で発動できるため

PT内にプリンセスが居るかどうかで戦況がかなり変わってくると思います。

自分自身、Gv中はボトルを投げるよりもPOTを投げることに意識をおいていて

CTが上がったら必ず打ち、CTではない状態がないようにするという感覚でいます。

特に、霊術師の魂の追放によって行動不能状態になったときには

プリンセスである自分がまず万病を切って、PTメンバーへPOTを投げることによって

PTメンバーになるべく万病・霊薬を切らせないということを常に意識しています。

POT投げの回復量が10万を超えていると、かなり安定感があります。

妨害メインや物理姫で回復量が確保できなくても、状態異常を解除するスキルとして優秀なため

CTが上がったらガンガン使っていきましょう。

 

 

⑤ボトル束投擲(覚醒:ボトル束洗礼)

昔のアーチャーのランドマーカーのような、直線状にボトルを投げる微範囲スキルです。

必殺ボトル投げ同様、装備する補助武器によって効果が変わります。

このスキルをここで列挙した理由には、妨害と火力の両面を持ったスキルであるからです。

ボトル投げに比べるとフレームが下がるスキルのため、火力を出すことは難しいのですが

最大の特徴はどの属性の補助武器を装備しても「確定コールド(2秒)」が入ることにあります。

敵のコールに合わせて、敵が固まったところに打つことで、敵の初動を遅らせ

味方の得点へ繋げることができる強力なスキルです。

自分はボトルで敵を倒すよりも、ゴリアテ+束洗礼の妨害に重きを置いていて

敵が引いていくタイミングでも、追ってきているタイミングでも

まずゴリアテor束洗礼で相手の機動力を下げることで味方に貢献しているつもりでいます。

また、下記の特薬処方の効果が乗るスキルのため、魔法抵抗低下のばら撒きにも使えます。

 

 

⑥特薬処方

プリンセス改変によって「花投げ」から変化したスキルが「特薬処方」です。

効果は魔法抵抗低下(20%)と全異常抵抗低下(100%)です。

魔法抵抗はSLv191、全異常抵抗はSLv199で最大低下量のため

自身のスキルレベルと相談してSPを使ってください。

花投げと変わった点は、低下量に上限が付いたことと

花投げは無差別に誰にでも低下を掛けられるスキルでしたが

特薬処方はボトル投げがヒットした敵に低下効果を与えるため

全吸収や低下装備の不足などで敵に「IMMUNE」と表示される敵には

低下を与えられないというスキルに変化しました。

そのため、対人ではロウバストスリングorシャイエン・石弓による吸収無視が必須になります。

 

 

⑦プリンセスのキス(通称:蛙)

プリンセスの持つ妨害スキルの中でもかなり凶悪なのがこの「プリンセスのキス」です。

使用した対象をカエルに変身させ、スキルを使用できなくさせるスキルです。

ただし、カエルにすることができるのは自身のレベル+100までです。

(自身が1250の場合、1350の敵までカエルにすることができる)

以前、スキップジャンプを使用している姫に対してカエルを使用すると

クライアントが強制終了が発生するというバグがありましたが

12月のアップデートの際に修正され、現在は強制終了することはありません。

カエル状態で戦闘不能になると復活巻物が使えなくなるというものがありますが

こちらに関しては霊術師の魂の追放の行動不能状態で戦闘状態になっても同様のため

対戦するギルド間での事前の取り決めが必要になるかと思います。

 

 

⑧うさぎ変身(覚醒:一緒にうさぎ変身)

何度もサイレント修正をされて、仕様が変わりまくっているスキルです。

2022年3月31日現在の仕様は以下のとおりです。

未覚醒:回避率上昇(最大100%)、移動速度上昇(最大150%)、CT60秒

覚醒:回避率上昇(最大100%)、移動速度上昇(最大150%)、CT30秒、うさぎに変身中のプリンセスを攻撃すると、攻撃者にスタンを付与

このスキルの特徴として、うさぎ変身を使用したあと、すぐに変身を解除しても

スキルの効果時間の間は回避率・移動速度上昇が残ったままになるところです。

ヘイストや回顧がもらえないタイミングでの移動速度を上昇させる貴重なスキルです。

覚醒後には、うさぎ変身中に攻撃を受けると、攻撃してきた相手と自身の周囲にいる敵にスタンにかかるという効果が付与されます。

うさぎに変身した状態で敵陣へつっこみ、スタンをばら撒くというプレイングも可能です。

ただし、攻撃を食らうと変身は強制解除され、いつも通り無防備なプリンセスに戻るため

ある程度の耐久力が必要です。

SPに余裕があれば、覚醒をおすすめするスキルです。

 

 

⑨スキップジャンプ

使用中、無敵状態になるスキル。

しかし、ピンクダメージや一部のスキルはスキップジャンプ中にもダメージ判定がある謎なスキル。

スキップジャンプ中に何らかの理由で戦闘不能状態になった場合、復活巻物が使えなくなる上に

灰やリザレクションによって復活してもらうと、解除できない無限スキップ状態になります…。

無敵状態はとても強力なのですが、よくバグるスキルなので極力使用しないようにしています…。

あまり積極的には使用せず、緊急回避的な意味でしか使わないほうが良いスキルです。

攻城戦ではとても強い。

 

 

⑩死んだふり

ネタスキルだと思っている人が多いかもしれませんが

局所的に使う場面があるスキルです。

「死んだふり」を使用すると攻撃者のターゲットを強制的に解除することができます。

右クリックで握られている場合には無効ですが

左上基本攻撃スキルor左下のオートスキルによって連続攻撃を受けている場合に

死んだふりを使用することで、ターゲットを解除することができます。

局所的ではありますが、ワンクリック連打系のスキルには有用です。

 

 

◇立ち回り

自分の対人コンテンツ時のスキルスロットはこんな感じです。

基本的には味方にPOT投げをばら撒きを最優先に

右クリックのゴリアテで相手に移動速度低下をばら撒きながら

味方火力に合わせてボトルを投げていくというスタイルです。

(回復支援>>>妨害>>攻撃 の意識です)

相手のコールのタイミングでは束洗礼とゴリアテを最優先。

乱舞蝶においては、火力が優秀なので、妨害・支援に重きを置いたほうがいい場面がたくさんあります。

ただし、ボトル投げ自体も優秀な火力なので、狙えるところは狙いにいくべきかと思います。

 

 

具体的に自分がGv中に意識していることをいくつか羅列していきます。

 

①POT投げを投げる方向とタイミング

POT投げは地点指定も対象指定もできるスキルで、中心地から直径4mの範囲に回復を撒けます。

右上のMAPを見ながら、味方のPT番号or緑の点の多い方向を常に意識しています。

BISがPTにいる場合には最優先はBISだと考えているため、右下のHPバーでBISをPOTで握ることもあります。

味方のコル直後には必ずPOTを投げ、状態異常や低下を解除するのも大事な仕事です。

POT投げのスキル説明でも書きましたが、霊術師の魂の追放発動後には

真っ先に自分が万病を切って味方には万病を切らせず温存させるというのも重要になります。

 

②妨害スキルの扱い

現在はディスコードなどでボイスチャット(通称:VC)をしながら対戦をすることが主流のため

喋られる環境にある場合には、

ゴリアテで握っている対象、カエルを発動した対象、ビンタで粘着している対象を味方に伝えることが得点に繋がります。

天使やWIZ、知識職など回避されにくい相手をゴリアテで握ると低下をばら撒きやすいです。

また、無闇に妨害スキルを使っても、自分が集団から飛び出て集中砲火を浴びて失点してしまったら意味がありません。

味方に合わせることが一番大事。

または、相手の妨害職が味方を粘着してくる場合には、カエルを挟んで逃がす時間を作ってあげるのも仕事です。

相手と密接している場合にはビンタを1回挟むだけで被弾がぐんと減ります。

握りっぱなしや執拗な粘着も有効ですが、戦況を見て握る相手や攻める相手を見極めたいところです。

 

③タゲ合わせ

現環境で1人で敵を落とし切るのは非常に難しいため、味方が狙ってる相手を見極めます。

また、ボトルで処理しやすい相手は優先的に狙い、倒せなくてもHPを削って牽制をかけるようにしています。

(特に獣人、武道、黒魔は優先的に狙います)

乱舞蝶にはランサー、武道、シーフ、獣人が所属しているため、クレセントの雷が落ちているところ

シーフの撹乱で止めている相手、武道家・獣人が追っている天使・BISにタゲを合わせることが多いです。

 

 

 

 

長くなりましたが、自分がGvのときに意識していることをまとめてみました。

プリンセスで対人を目指している人の参考になったら嬉しいです。

またプリンセスってこういう動きしてるんだなというのを知ってもらえるといいなと思って書いてみました。

そのうち、気が向いたら装備のことでも書けたらなと考えています。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

wanderでした。