こんにちは。
昨日の総合ジャンルランキングは21位でした。
。゚(゚´Д`゚)゚。ウワァ─ン!また、20位以下に😢<頑張るよ
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人気記事ランキングで100位内に【FGO】復刻サマーアドベンチャー!5と6節、フリクエ1つ、財宝クエ2つ、ミニシナリオ1つの攻略が8位にランクインしました!
ヽ(o'д'o)ノアリガ㌧♪
好きな恋愛映画は?
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恋愛映画...? ほとんど...いや、全く見ません(笑)
付き合いで見ることはあっても、自主的に映画自体そんなに見ないので...
私もかれこれ昔に恋人がいた時期もありはしましたが...今思えば、私恋愛していたのでしょうか???
私が相手を気遣うのに疲れて、別れることがしばしばありましたね。
私が悪いのですよ。相手にしてみたら、勝手に気を遣って、勝手に疲れてるんですから。
私は、恋愛感情よりも「人に嫌われたくない!」っていう感情の優先順位が上なのです。
そのためか人と人との関係だと、どうしても疲れてしまって、ぼっち最高!って、思考になりがちです。
私は1人暮らしをしていても防犯や災害などで怖いとは思っても、1人で寂しいとか微塵も思わないんですよね...
不安などに苛まれない、恵まれた安心安全な環境で育ててくれた両親に感謝しかないです。本当に有難うございますm(__)m
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今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。
Fate GrandOrderのアンケート復刻版「カルデア・サマーアドベンチャー!~夢追う少年と夢見る少女~」のバトル攻略ログ(6日目)です。
イベントストーリーは第10節+エピローグまでなので、もう少しで終わりですね。
配布水着ダヴィンチちゃんの正式加入は最終日になります。
今回のイベントでは90++が追加されるので、前より宝箱を集めやすくなるのかな?
でも、前の90も変則周回だったから、厄介だった記憶があるんだけど...
それより難しいのなら、90++無理では?(笑)
今回のお品書きは↓↓↓
・ イベントストーリー第8節。
・ フリークエスト「カルデア探検隊!巨大墳墓に眠る謎!」(海賊ジョッキ/銀宝箱が単体最高効率)
・ 隠し財宝クエスト「滝つぼの財宝」と「雲の上の財宝」
・ ミニシナリオクエスト「かえりみすれば」
と、なっております。
第八節『海賊全力戦争』
進行度1/7(絆 515、EXP 10190、QP 5400)
バトル1 ライダー(1ゲージ目 HP約11.2万、2ゲージ目 HP約21.2万)
ギミックはありません。
クリアドロップは、海賊サーベル1枠、海賊の宝箱(銅)1個、愚者の鎖1個。
2ゲージ持ちのライダーが出現しますが、特にギミックはありません。
単体宝具アサシンで倒しましょう。
進行度4/7(絆 515、EXP 10190、QP 5400)
バトル1 バーサーカー×2(HP約3.4万と3.6万)、ランサー(HP約3.1万)
バトル2 バーサーカー×3(HP約4.2~4.6万)
バトル3 ランサー(HP約11.9万)
ギミックは、開幕時にマスター側全体に弱体耐性アップ。
毎ターン確率で、マスター側単体に(スキル封印かNP獲得量ダウンか魅了、宝具封印か防御力ダウン)のいずれかのデバフが発動。
クリアドロップは、海賊サーベル1枠、海賊ジョッキ1枠、海賊バンダナ5枠、海賊の宝箱(銀)1個、奇奇神酒1個。
毎ターンの確率デバフは、弱体耐性ガードする場合もあります。
攻撃有利がとれるセイバーやバーサーカーのアタッカーで戦いましょう。
進行度5/7(絆 515、EXP 10190、QP 5400)
バトル1 ライダー(HP約32.5万)
ギミックは、5ターン以内に撃破しないと敗北となる。
3ターン目以降開始時に、マスター側全体にHP3千減少、ボスのHP3万減少。
クリアドロップは、海賊の宝箱(銀)1個、閑古鈴1個、ライダーピース1個。
単体宝具アサシンなどを編成して、5ターン以内に倒しましょう。
火力が出せないようなら、特攻礼装「オーシャンフライヤー」を装備させるのも考えましょう。
進行度6/7(絆 515、EXP 10190、QP 5400)※下の選択肢の場合。
謎解き...かと思いきや「昇順なら易く、降順ならば難く」ということなので...
この選択肢でバトルが分岐します。
- 上の選択肢は、ギミックで敵に防御力ダウンが付与されますが、報酬が海賊サーベル2枠、海賊バンダナ2枠、海賊の宝箱(銅)2個、精霊根1個と少ないです。
- 下の選択肢は、ギミックで敵に特殊耐性が付与されますが、報酬が海賊サーベル2枠、海賊バンダナ2枠、海賊の宝箱(銅)2個、精霊根2個、励振火薬1個、凶骨1個。
バトル1 セイバー×2(HP約9.3万と9.8万)
バトル2 ランサー×3(HP約1.6~1.8万)
バトル3 バーサーカー×3(HP約2.8~3.4万)
ギミックは、サポーターのNPC水着カーマをスターティングメンバー必須固定出撃。
全ての敵に特殊耐性付与状態。
クリアドロップは、海賊サーベル2枠、海賊バンダナ2枠、海賊の宝箱(銅)2個、精霊根2個、励振火薬1個、凶骨1個。
進行度7/7(絆 515、EXP 10190、QP 5400)
バトル1 アーチャー(HP約8万)、ライダー(1ゲージ目 HP約6.8万、2ゲージ目 HP約9.2万)、ライダー(HP約8.3万)
ギミックは、手持ち水着ダヴィンチちゃんをスターティングメンバー必須出撃。
(NPC水着清少納言のみ、やけど付き)
開幕で、敵全体のチャージ2増加、敵カイニスのクリティカル率アップ、敵アンメアに魅了付与。
ボスブレイクで、ボスのバスター性能アップと毎ターンチャージ1増加。
クリアドロップは、海賊の宝箱(金)1個、海賊の宝箱(銀)1個、海賊の宝箱(銅)1個、追憶の貝殻1個、鳳凰の羽根1個、八連双晶1個、アーチャーピース1個、ライダーピース2個。
敵アーチャー(水着アンメア)が敵の中でもチャージゲージが短いので、優先的に倒しましょう。(早ければ、2ターン目に宝具が飛んできます|ω・`))))ブルブル)
ここからは、フリークエストです
カルデア探検隊!巨大墳墓に眠る謎!
(消費AP 40、絆 865、EXP 33815、QP 8900)※ジョッキと銀宝箱が単体最高率!
バトル1 セイバー×3(HP約2.6~3万)
バトル2 セイバー×3(HP約3.5~11.5万)
バトル3 セイバー×2~3(HP約4~15.5万)※ジャークは、レア出現
イベント素材:海賊ジョッキ、海賊バンダナ、海賊の宝箱(銀)、海賊の宝箱(銅)
その他ドロップ:特攻礼装「シンク・ディーパー」、竜の逆鱗、万死の毒針、セイバーの秘石や輝石、セイバーモニュメント。
明日(5/23 18時~)の第9節を解放するために財宝お宝ポイント34,000を集めておきましょう。
フリークエストの巨大遺跡で、12~18周程度で集められます。(※財宝クエストやミニシナリオをしない場合)
隠し財宝クエスト(交換ショップにて「秘密の地図」を入手)
この隠し財宝クエストでの宝箱は増えないので、凸ディーパー礼装は不要です。
滝つぼの財宝(解放条件:海賊のジョッキ50個と交換)
(消費AP 5、絆 815、EXP 29690、QP 8400)
バトル1 セイバー×3(HP約2.1~2.3万)
バトル2 セイバー×3(HP約3.9~4.4万)
バトル3 セイバー×3(HP約5.3~21.9万)
ギミックは、バトル3時のドルイドに永続ガッツ(HP500回復)が付与。
クリスタルゴーレムを撃破するとドルイドのガッツが解除。
クリアドロップは、八連双晶1個、叡智の猛火3個、QP50万。
クリア報酬は、海賊の宝箱(金)3個、海賊の宝箱(銅)10個、サーヴァントコイン20枚。
敵は全員セイバーなので、有利がとれるアーチャーの全体宝具3連射で倒すのが一番楽です。
雲の上の財宝(解放条件:海賊のサーベル50個と交換)
(消費AP 5、絆 815、EXP 29690、QP 8400)
バトル1 ライダー×3(HP約2~2.4万)
バトル2 ライダー×3(HP約3.2~12.8万)
バトル3 ライダー×3(HP約2.8~20.1万)
ギミックは、バトル3時の敵イヴァン雷帝に無敵(3回)が付与。
クリアドロップは、煌星のカケラ1個、奇奇神酒1個、QP70万。
クリア報酬は、海賊の宝箱(銀)6個、海賊の宝箱(銅)8個、伝承結晶1個。
ここでは、QPを多くドロップするので、QP増加礼装を装備することを強くお勧めします。
バトル3時にボスが無敵3回持ちの為、無敵貫通のスキル・宝具や礼装持ち、攻撃有利がとれるアサシンやバーサーカーをアタッカーにしましょう。
ミニシナリオ:かえりみすれば
解放条件:隠し財宝クエストを11つクリア
進行度1/2(絆 -、EXP 15690、QP 6400)
バトル1 セイバー×3(HP約3.9~5.1万)、バーサーカー×3(HP約6.1~6.7万)
ギミックは、NPC水着アナスタシアのみの固定出撃。マスター礼装使用不可。
クリアドロップは、海賊バンダナ6枠。
防御不利になるバーサーカーから優先して倒しましょう。
バスター→クイック→アーツのマイティチェインで、ダメージとNPを効率的に稼ぎましょう。
進行度2/2(絆 -、EXP 15690、QP 6400)
バトル1 キャスター(HP約38.9万)
ギミックは、NPC水着アナスタシアのみの固定出撃。マスター礼装使用不可。
開幕ギミックで、敵にチャージ3増加と無限ガッツ付与。水着アナスタシアにNP50%と無限ガッツが付与。
お互いにガッツを発動させたら戦闘終了。
クリアドロップはありません。
お互いにガッツを発動で戦闘終了のため、水着アナスタシアのスキル2の無敵は付与しない方が早く終わりやすいです。