おはこんにちは、どうも僕です。

今日も変わらず、
ガンプラを作って、眺めて、語る時間。

今回は、そんな一体について、
少しだけ書いていきます。

 

今日は、RGシリーズの中でも異色中の異色
それでいて一度ハマると抜け出せない――
RG クロスボーン・ガンダムX1について書いていきます。

正直に言うと、組む前は少しだけ不安でした。
「機体が小さいし、迫力どうなんだろう?」って。
でもその心配は、箱を開けて、ポーズを取らせた瞬間に吹き飛びました。


機動戦士クロスボーン・ガンダムとは?

『機動戦士クロスボーン・ガンダム』は、
**機動戦士ガンダムF91の“正統な続編”**として描かれた作品。

時代は宇宙世紀0133年。
地球圏と木星圏という、これまでのガンダムではあまり描かれなかった
**“遠く、過酷な宇宙”**を舞台に物語が展開されます。

物語の軸となるのは、
木星帝国という強大な勢力と、それに立ち向かう少数精鋭のクロスボーン・バンガード。

海賊を名乗り、ドクロのエンブレムを掲げる――
一見ふざけているようで、
その実、思想も戦術も極めてシリアスな作品です。


登場機体と、X1へつながる流れ

クロスボーン・ガンダムシリーズには、

  • クロスボーン・ガンダムX1

  • クロスボーン・ガンダムX2

  • クロスボーン・ガンダムX3

といったバリエーションが登場しますが、
物語の“顔”であり、象徴的存在なのがX1

F91の系譜を色濃く受け継ぎつつ、
より実戦的、より泥臭い方向へ進化した機体です。

ビーム兵器一辺倒ではなく、
格闘戦・接近戦を前提にした設計思想が、この時点で他のガンダムと一線を画しています。


クロスボーン・ガンダムX1という機体の説得力

X1の最大の特徴は、
**「木星の高重力圏から脱出する」**という明確なコンセプト。

そのため、

  • コア・ファイターから長く伸びる
    高出力スラスター/ノズル

  • 軽量・高機動を徹底した機体構成

これらが、ただの“設定止まり”ではなく、
見た目そのものに説得力として表れているのが素晴らしい。

「なるほど、これはこういう環境で戦う機体だよね」
そう自然に納得させてくれるデザインなんです。


RGで感じた、想像以上の迫力と躍動感

RG化されたX1は、
小型MSという特徴を逆手に取ったような仕上がり。

・深く沈み込むポージング
・大きく振りかぶる格闘アクション
・マント(ABCクローク)を活かした演出

どれを取っても、
“動いている瞬間”を切り取ったような躍動感があります。

むしろサイズが小さいからこそ、
密度が高く、引き締まって見える。
これはRGならではの強みですね。


格闘特化の武装が生む、戦うガンダム感

X1といえば、

  • ヒート・ダガー

  • ビーム・ザンバー

  • スクリュー・ウェッブ

とにかく殴る・斬る・絡め取る

遠距離から撃ち合うのではなく、
「間合いに入って決める」
そんな戦闘スタイルが、ポージングの楽しさに直結しています。


初めて塗装した機体だからこその思い入れ

このRG X1、
実は初めて塗装に挑戦した機体でもあります。

今思えば拙い部分もあるけれど、
だからこそ忘れられない。

「ガンプラって、ここまで踏み込めるんだ」
そう教えてくれた一体です。

思い入れ補正も含めて――
やっぱり、特別な存在なんですよね。


異色だからこそ、際立つクロスボーンの魅力

ドクロの意匠、マント、海賊。
ガンダムシリーズの中では明らかに異色。

でも、
F91から続く技術思想
木星圏という過酷な環境設定
徹底した実戦主義の機体設計

それらが噛み合った結果、
クロスボーン・ガンダムX1は
唯一無二の魅力を持つMSになりました。


まとめ:小さいけど、語れる。だからRG X1は面白い

RG クロスボーン・ガンダムX1は、

  • 小型MSの概念を覆す迫力

  • 格闘戦を楽しめる躍動的な可動

  • 設定とデザインが一致した高い説得力

そして何より、
作り手の思い出が重なることで完成するガンプラだと思います。

派手じゃない。
でも、深い。

だから今日も、
棚から取り出して、
ついポーズを変えてしまうんですよね。

 

このRGクロスボーン・ガンダムX1は、
初めて塗装に挑戦した機体でもある。

上手くいかなかった部分も含めて、
今見返すと全部が思い出だ。

 

ガンプラは、完成した瞬間が終わりじゃない。
棚に飾り、ふと手に取り、
そのたびに新しい表情を見せてくれる。

作って、飾って、また触りたくなる。

それが、ガンプラです。

 

── おはこんにちは、どうも僕です。