~リアルにしたいのに、実物にはない線を強調していない?~
おはこんにちは。どうも僕です。
ガンプラを作っていると、必ずと言っていいほど出てくる工作があります。
スミ入れ。
装甲の溝に塗料を流し込んだり、専用のペンで線を描いたりする、あの作業です。
これが、なかなか面白い。
素組みのガンプラ。
もちろん、そのままでもカッコいい。
でも、スミ入れをすると、急に引き締まって見える。
装甲の境界がはっきりする。
細かなディテールが浮かび上がる。
「おお、リアルになった」
そう思うわけです。
でも、ここで一つ疑問があります。
本物のモビルスーツって、そんなに黒い線だらけなんでしょうか?
今日は、スミ入れという当たり前の工作を、少し斜めから考えてみます。
■そもそも、スミ入れは何をしているのか
スミ入れとは、パーツの溝や段差に暗い色を入れ、立体感を強調する技法です。
ガンプラだけでなく、戦車や航空機などのスケールモデルでも使われています。
例えば、白い装甲。
何もしなければ、光の当たり方によっては細かな分割線が見えにくい。
そこへ、グレーや黒を入れる。
すると、装甲の境界がはっきり見える。
機体の情報量が増えたように感じるんですね。
ただし、実際にパーツが増えたわけではありません。
装甲が厚くなったわけでもない。
やっているのは、もともと存在していた溝を目立たせること。
言ってしまえば、目の錯覚を利用しているわけです。
■18メートルのガンダムを見上げたら、どう見える?
ここで、少し想像してみます。
全高約18メートルのガンダム。
もし、目の前に立っていたら。
見上げることになります。
相当、大きい。
当然、装甲には分割線があるでしょう。
整備用のパネルもあるかもしれません。
でも、それらが全部、黒い線として見えるのでしょうか。
例えば、白い自動車。
ドアとボディの境界には隙間があります。
ただ、遠くから見ると、すべての継ぎ目が均一な黒い線に見えるわけではありません。
光の当たり方。
隙間の深さ。
周囲の影。
表面の汚れ。
それらによって、見え方は変わります。
モビルスーツも同じでしょう。
つまり、模型のすべての溝を均一に黒くすることが、必ずしも実物らしいとは限らない。
ここが、ちょっと面白いところです。
■なのに、スミ入れするとリアルに見える
では、なぜ僕らはスミ入れしたガンプラを見て、リアルだと感じるのでしょうか。
僕は、理由の一つが「大きさの錯覚」にあると思います。
ガンプラは小さい。
例えば、1/144スケール。
18メートルのモビルスーツなら、模型の高さは約12.5センチです。
この小さな模型を、僕らは巨大な兵器として見たい。
でも、模型は実物よりずっと小さいので、細かな陰影が見えにくくなります。
そこで、スミ入れ。
本来なら光と影で生まれる立体感を、塗料で少し強調する。
すると、小さな模型でも装甲の分割が認識しやすくなる。
つまり、スミ入れは実物をそのまま再現するというより、小さな模型を大きく見せるための演出なのかもしれません。
そう考えると、黒い線にも意味が出てきます。
■アニメのガンダムにも、線が描かれている
もう一つ、忘れてはいけないことがあります。
ガンダムは、もともとアニメのキャラクターです。
アニメでは、装甲の境界や機体の形を線で表現します。
白い装甲と白い装甲が重なっている。
その境界に線を描く。
そうしなければ、画面の中で形が分かりにくくなることがあります。
つまり、僕らは子供の頃から、線によって立体感が表現されたガンダムを見てきたわけです。
そう考えると、ガンプラのスミ入れには、もう一つの役割があります。
実在兵器らしく見せるだけでなく、アニメのガンダムらしく見せること。
これ、意外と大事なんじゃないでしょうか。
リアルな機械を再現したいのか。
アニメで見た姿を再現したいのか。
この二つは、似ているようで少し違います。
■黒ければ黒いほどいいのか
ここで、また疑問が出てきます。
スミ入れは、濃ければ濃いほどいいのでしょうか。
僕は、そうは思いません。
例えば、白い装甲に真っ黒なスミ入れ。
線がはっきりして、メリハリが出ます。
一方、グレーを使うと、少し落ち着いた印象になる。
青い装甲なら、濃い青やグレー。
赤い装甲なら、茶色系。
こうした色を使うと、自然な陰影に見える場合があります。
もちろん、これは好みです。
アニメのようなメリハリを出したければ、黒を使うのもいい。
実在兵器のような落ち着いた雰囲気にしたければ、色を抑えるのもいい。
つまり、スミ入れには正解が一つしかないわけではありません。
何をリアルだと思うかによって、選ぶ色も変わる。
ここが、ガンプラの面白さだと思います。
■スミ入れをしない方がカッコいい機体もある?
さて、少しひねくれた話をします。
スミ入れをしない方が、カッコいい機体もあるんじゃないでしょうか。
例えば、曲面の多いモビルスーツ。
滑らかな装甲。
シンプルな外観。
そこへ細かな線を強調しすぎると、せっかくの美しい曲面が分断されて見えることがあります。
逆に、直線的な装甲を持つ機体なら、スミ入れによってシャープさが際立つこともある。
つまり、スミ入れの効果は、機体のデザインによって違う。
そして、作る人がどんな姿を目指しているかによっても違います。
全部の線を強調する必要はない。
目立たせたい部分だけに入れる。
そんな選択も、十分にありだと思います。
■そもそも、線を描いているだけなのに技術がいる
ここで、実際の作業の話。
スミ入れ。
簡単そうに見えます。
溝に色を入れるだけ。
ところが、やってみると意外と難しい。
線がはみ出す。
拭き取りすぎる。
思ったより濃くなる。
細い溝に塗料が流れない。
そして、使う塗料やパーツの材質によっては、プラスチックを傷める危険もあります。
特に、エナメル系のスミ入れ塗料や溶剤は、パーツの状態や使い方によって亀裂の原因になることがあります。
組み立て済みのパーツの隙間に塗料が入り込むと、内部に溶剤が残りやすい場合もあるので注意が必要です。
だから、ただ線を描くだけとはいえ、意外と奥が深い。
そして、失敗したときほど思います。
「最初から何もしなければよかったかな……」
ガンプラあるあるですね(笑)。
■スミ入れは、リアルを作るのか、リアルに見せるのか
ここまで考えて、今回の本題に戻ります。
スミ入れは、リアルなモビルスーツを再現するための工作なのでしょうか。
それとも、リアルに見えるガンプラを作るための工作なのでしょうか。
似ているようで、少し違います。
例えば、映画のセット。
実際の建物よりも、傷や汚れを強調することがあります。
照明の中で、質感が伝わりやすくなるからです。
模型も、それに近いところがあると思います。
小さなものを大きく見せる。
プラスチックを金属のように見せる。
存在しない兵器を、そこにあるように感じさせる。
そのために、現実より少し強調した表現を使う。
つまり、リアルに見せるためには、必ずしも現実どおりに作る必要はない。
これが、スミ入れの面白いところなんじゃないでしょうか。
■僕は、スミ入れをする派です
ここまで、いろいろと疑問を投げかけてきました。
では、僕自身はどうなのか。
スミ入れ、します。
……。
するんかい(笑)。
いや、やっぱりカッコいいんですよ。
装甲の境界がはっきりする。
細かなディテールが浮かび上がる。
完成したときの満足感も違います。
ただ、全部を真っ黒にする必要はないと思っています。
機体の色。
装甲の形。
全体の雰囲気。
それらを見ながら、少しずつ加えていく。
そのくらいが、僕にはちょうどいい。
もちろん、スミ入れをしない素組みも好きです。
最近のガンプラは、成形色やパーツ分割だけでも十分に見栄えがいいですからね。
■しめ
ガンプラのスミ入れ。
ただの線。
でも、その一本の線で、機体の印象が変わります。
立体感が増す。
大きく見える。
兵器らしくなる。
アニメらしくなる。
不思議なものです。
そして、今回考えてみて思いました。
スミ入れは、現実をそのまま再現する工作ではなく、僕らが思い描くリアルを表現する工作なのかもしれない。
だから、黒でもいい。
グレーでもいい。
茶色でもいい。
何もしなくてもいい。
自分がカッコいいと思う姿に仕上げれば、それでいい。
……。
もっとも、僕の場合。
スミ入れを始めると、だんだん楽しくなってきます。
ここも入れよう。
あそこも入れよう。
もう少し濃くしよう。
そして、完成したガンプラを眺めて思うんです。
「あれ? ちょっと線、多くない?」
リアルを追求したはずが、気づけば自分で描いた線に囲まれている。
今日はここまで。それでは、また別のお話で。