おはこんにちは。どうも僕です。

ガンプラを作っていると、よく耳にする言葉があります。

「合わせ目消し」。

左右のパーツを組み合わせる。

真ん中に線ができる。

その線を接着剤やパテで埋め、ヤスリで削って消す。

模型製作では、おなじみの工作です。

僕も、合わせ目が目立つと気になることがあります。

でも、あるとき思ったんです。

ちょっと待てよ。本物のモビルスーツに、継ぎ目がないわけないよね?

巨大な装甲を、どうやって取り付けているんでしょう。

全部、一体成形?

そんなわけない。

むしろ、継ぎ目がない方が不自然なんじゃないか。

今日は、そんな少し斜めの目線から、ガンプラの合わせ目について考えてみます。


■そもそも、合わせ目って何が悪いの?

ガンプラの合わせ目は、複数のパーツを組み合わせた部分にできる線です。

例えば、腕。

脚。

肩。

前後や左右からパーツを挟み込む構造では、どうしても境界線が生まれます。

模型製作では、この線が目立つと「おもちゃっぽい」と言われることがあります。

確かに、装甲の真ん中に一直線の線が走っていると、少し気になる。

ただ、ここで一つ疑問があります。

その線は、本当に不自然なのでしょうか。

実際の戦車。

航空機。

自動車。

建設機械。

どれも、複数の部品を組み合わせて作られています。

当然、継ぎ目があります。

ボルトもあります。

点検用のパネルもあります。

それなのに、ガンプラだけは継ぎ目を消す。

……。

なんだか、少し不思議な話です。


■本物のモビルスーツなら、装甲は交換できるはず

ここからは、少し妄想です。

もし、全高18メートル級のモビルスーツが実在したら。

戦闘で装甲が破損する。

腕に被弾する。

脚部の外装が変形する。

当然、修理が必要になります。

では、そのたびに機体を丸ごと作り直すのでしょうか。

そんなことはないはずです。

破損した装甲を取り外す。

新しい装甲に交換する。

必要な部分だけ整備する。

そうした構造になっている方が合理的でしょう。

つまり、装甲には取り外せる境界が必要です。

整備用のアクセスパネルも必要になるかもしれません。

もちろん、実際のモビルスーツは存在しないので、どんな分割構造が正しいのかは分かりません。

でも、少なくとも。

継ぎ目があること自体は、決して不自然ではない。

むしろ、巨大な機械として考えれば、継ぎ目がある方が自然とも言えます。


■では、なぜ合わせ目を消すのか

ここが今回の面白いところです。

ガンプラで消したい合わせ目と、実際の機械に必要な継ぎ目。

実は、同じように見えて少し違います。

ガンプラの合わせ目は、模型を組み立てる都合で生まれることがあります。

例えば、円筒形の腕。

左右二つのパーツで挟み込む。

すると、腕の中央に線ができる。

でも、その線が実際の装甲分割を表しているとは限りません。

単に、プラスチックの部品を成形し、組み立てやすくするための境界かもしれない。

つまり、問題なのは継ぎ目があることではなく、その継ぎ目に意味があるかどうかなんですね。

整備のための分割線なら、残したい。

模型の都合でできた線なら、消したい。

そう考えると、合わせ目消しの意味が少し変わってきます。


■でも、その線が模型の都合だと、誰が決めた?

さて。

ここで、もう一段ひねくれてみます。

装甲の真ん中にある線。

説明書では、合わせ目消しが必要そうに見える。

でも、僕らは本当に、その線が不要だと判断できるのでしょうか。

例えば、ザクの前腕。

装甲の中央に分割線があったとしても、それが整備用の構造だと考えれば、そこまで不自然ではありません。

左右から装甲を取り付ける方式かもしれない。

内部の機構へアクセスするための分割かもしれない。

もちろん、これは僕の想像です。

ただ、架空の兵器である以上、実際の分割構造には解釈の余地があります。

つまり。

合わせ目を消すのも解釈なら、残すのも解釈。

模型の世界では、消した方が丁寧な仕上がりと評価されがちです。

でも、残したからといって、必ずしも手抜きとは限らない。

ここは、もう少し自由でいい気がします。


■最近のガンプラは、合わせ目を隠すのがうまい

昔のガンプラを思い出してみます。

腕。

脚。

胴体。

左右のパーツを挟み込む構造が多く、目立つ場所に合わせ目が出ることもありました。

一方、最近のガンプラ。

パーツ分割が本当に巧妙です。

装甲の段差に合わせて分割する。

パネルラインに見える位置に境界を置く。

別パーツをかぶせて線を隠す。

組み立てやすさと見栄えを両立させる工夫が増えています。

これ、よく考えるとすごいことです。

メーカーは、プラスチックを成形するための分割を、モビルスーツの装甲分割らしく見せている。

つまり、模型の都合を、機械のリアリティに変換しているわけです。

この設計思想は、なかなか面白い。

単に合わせ目を減らしたというより、合わせ目の意味を変えた、と言えるのかもしれません。


■合わせ目を消すほど、リアルになるとは限らない

例えば、戦車の模型。

装甲の継ぎ目。

溶接跡。

ボルト。

そうしたディテールは、むしろリアリティを高める要素になります。

航空機の模型でも、パネルラインは重要です。

ところが、ガンプラでは、線を消すことが技術の一つになっています。

もちろん、模型として不要な線を消すのは大切です。

でも、すべての線を消せばリアルになるかというと、そうでもない。

実際の機械は、継ぎ目のない彫刻ではありません。

整備される。

修理される。

部品が交換される。

そのための構造がある。

だから、僕は思います。

リアルなモビルスーツを作るなら、継ぎ目を消す技術だけでなく、継ぎ目を残す理由も必要なんじゃないか。


■消すより、線を作る方が難しい?

さらに面白いのが、ここです。

ガンプラでは、合わせ目を消した後に、新しくスジ彫りを入れることがあります。

一度、線を消す。

そして、別の場所に線を彫る。

……。

あれ?

線を消したかったんじゃないの?

と思ってしまいます(笑)。

でも、これにはちゃんと意味があります。

最初の線は、模型の組み立て都合で生まれたもの。

新しく彫る線は、装甲の分割を表現するためのもの。

つまり、同じ線でも役割が違う。

ただ、こう考えると、合わせ目消しは単に線をなくす作業ではないんですね。

どこに線があるべきかを、自分で決め直す作業。

そう考えると、少し奥が深い。

そして、何となく消すよりも、ずっと難しい気がします。


■僕は、全部消さなくてもいいと思う

ここまで考えて、僕なりの結論です。

合わせ目は、全部消さなくてもいい。

もちろん、目立つ場所にある不要な線は消したい。

特に、曲面の真ん中を不自然に走る線。

ああいうものは、処理すると見栄えが良くなります。

でも、装甲の境界として自然に見える線まで、無理に消す必要はないと思います。

むしろ、その線を活かす方法もある。

スミ入れをする。

周囲のパネルラインとつなげる。

必要なら段差やディテールを加える。

そうすれば、単なる合わせ目が、装甲の分割線に見えてくるかもしれません。

もちろん、何でもかんでも残せばいいわけではありません。

大切なのは、その線が機体の構造として納得できるかどうか。

そこを考えることだと思います。


■本当に気になるのは、合わせ目より別のところかもしれない

そして、最後にもう一つ。

巨大なモビルスーツを現実の兵器として考えたとき。

僕が気になるのは、合わせ目そのものよりも、装甲の固定方法です。

あの巨大な装甲。

どうやって固定しているのでしょう。

ボルト?

ロック機構?

内部フレームへの取り付け?

戦闘中の振動や衝撃に耐えられるのでしょうか。

しかも、整備のときには外せないと困る。

強固に固定する必要がある。

でも、簡単に交換できる必要もある。

この二つを両立させなければいけません。

そう考えると、装甲の継ぎ目というのは、単なる線ではありません。

その裏側には、取り付け構造や整備性という問題が隠れています。

ガンプラの表面にある一本の線。

そこから、こんなことまで考えられる。

やっぱり、ガンプラって面白いですね。


■しめ

ガンプラの合わせ目。

消すべきか。

残すべきか。

僕は、どちらでもいいと思います。

ただし、少しだけ考えてみたい。

その線は、なぜそこにあるのか。

模型を組み立てるための線なのか。

それとも、モビルスーツの装甲分割を表す線なのか。

その違いを考えるだけで、ガンプラの見え方は変わってきます。

リアルにするために線を消す。

でも、

リアルにするために線を残す。

そんな選択もある。

だから、合わせ目を見つけたら、すぐに消す前に一度考えてみる。

「この線、本当に邪魔なのか?」

……。

もっとも。

僕の場合、そうやって考えているうちに、作業が止まる可能性があります。

そして、気がつけば一時間。

合わせ目は、まだそこにある。

消すかどうか悩んでいる時間が、一番長い。

今日はここまで。それでは、また別のお話で。