おはこんにちは。どうも僕です。

ガンプラを作っていると、ふと思うことがあります。

武器、多くない?

ビームライフル。

ビームサーベル。

バズーカ。

シールド。

機体によっては、専用の大型武装まで付いてくる。

もちろん、嬉しい。

付属品が多いのは、基本的にはありがたいことです。

ただ、問題があります。

全部は持たせられない。

いや、頑張れば持たせられる機体もあるんでしょうけど、そういう話ではありません。

僕らが普段飾っているガンプラ。

実際に使っている武器って、何種類くらいあるんでしょうか。

今回は、そんなガンプラの武装について考えてみます。


■結局、いつもの装備になる

例えば、ガンダム。

ビームライフルとシールド。

この組み合わせを見ると、やっぱり落ち着きます。

もちろん、ハイパー・バズーカもいい。

ビームサーベルを構えた姿もカッコいい。

でも、棚に飾るとなると、どうでしょう。

結局、ライフルとシールド。

僕は、こういう定番の姿に戻ってしまうことがあります。

νガンダムなら、ビームライフルとフィン・ファンネル。

Ζガンダムなら、ビームライフルを構えた姿。

クロスボーンなら、ザンバスター。

それぞれの機体には、頭の中に「この姿」というイメージがあるんですよね。

武器がたくさん付属していても、最後はその機体らしい装備を選んでしまう。

不思議なものです。


■武装が多いことは、本当に嬉しいのか

ガンプラの箱を開けたとき、ランナーがたくさん入っていると、ちょっと得した気分になります。

武器が豊富。

交換パーツも豊富。

選択肢が多い。

これは確かに魅力です。

でも、実際に作り終えると、すべてを使うわけではありません。

特に、手首。

握り手。

平手。

武器持ち手。

角度の違う手首。

これらを付け替えれば、ポーズの幅が広がります。

ただ、何度も交換するかというと……。

僕の場合、そこまで頻繁ではありません。

一度カッコいいポーズが決まると、そのまま飾ってしまう。

すると、交換用パーツの大半は出番がなくなる。

選択肢が多いことと、実際に使うことは別なんですね。


■武器を持たせると、ポーズが決まる

ここで、少し面白いことがあります。

ガンプラは、武器によって印象が大きく変わります。

ライフルを持てば、射撃戦。

ビームサーベルを持てば、接近戦。

バズーカを肩に担げば、重武装の雰囲気が出る。

同じ機体でも、武装を変えるだけで違う場面が想像できます。

つまり、武器は単なる付属品ではありません。

その機体が、どんな戦い方をするのかを表現する道具でもあります。

例えば、クロスボーン・ガンダム。

ビームザンバーを構えると、いかにも接近戦が得意そうに見える。

一方、ザンバスターを構えれば、また違う印象になる。

武装一つで、機体の性格まで変わって見えるんです。

これが、ガンプラの面白さでもあります。


■余った武器は、どこへ行く?

さて、問題はここから。

使わなかった武器。

どうしていますか?

僕は、箱に戻して保管することがあります。

交換用の手首。

余剰パーツ。

使わなかったエフェクトパーツ。

それらをまとめて入れておく。

そして、時間がたつ。

別のガンプラを作る。

また余る。

さらに別のガンプラを作る。

また余る。

気がつけば、使っていない武器やパーツが増えていく。

しかも、似たような形のライフルや手首が多い。

整理していないと、どの機体のものなのか分からなくなることもあります。

ガンプラを作っているはずなのに、いつの間にか小さな武器庫ができている。

……。

ジオン軍の補給担当も、こんな気分だったんでしょうか(笑)。


■余剰パーツは、無駄なのか

では、使わない武器やパーツは無駄なのか。

僕は、そうは思いません。

例えば、劇中の印象的なシーンを再現したいとき。

普段は使わない武器が必要になることがあります。

また、気分を変えてポーズを変更するときにも役立ちます。

別の機体に持たせて遊ぶこともできる。

もちろん、サイズや接続方法が合うとは限りませんが、模型ならではの楽しみ方です。

そして、何より。

使わないことと、価値がないことは違う。

付属しているからこそ、好きな装備を選べる。

その自由があること自体に意味があるんだと思います。

ただし、すべての武装を使わないと損だと考えると、少し窮屈になります。

模型は、付属品を消費するために作るものではありませんからね。


■武器が多いほど、機体はカッコよくなる?

ここも考えてみたいところです。

武器をたくさん持っている機体。

確かに迫力があります。

大型ライフル。

巨大なシールド。

背中に追加武装。

いかにも強そうです。

でも、僕は武器が少ない機体にも魅力を感じます。

例えば、ザク。

ザク・マシンガンを持って立っているだけで、十分にカッコいい。

あるいは、グフ。

ヒート・ロッドとヒート・サーベル。

その装備だけで、機体の個性が伝わります。

武器の数が多ければ強そうに見える。

でも、武器の数が少ないからこそ、機体の特徴が際立つこともある。

結局、重要なのは数ではなく、その機体に似合っているかどうか。

ここに尽きる気がします。


■完成後に武器を交換する楽しさ

僕は、ガンプラを完成させた後、あまり頻繁にポーズを変える方ではありません。

でも、たまに武器を交換すると、ちょっと新鮮な気持ちになります。

ライフルを外して、サーベルを持たせる。

立ち姿を変える。

角度を変える。

それだけで、同じガンプラが違って見える。

新しいキットを買わなくても、楽しみ方を変えられる。

考えてみれば、これもガンプラの魅力です。

組み立てたら終わりではない。

完成してからも、楽しみ方が残っている。

そのための武装や交換パーツなんでしょうね。


■武器よりも大事なもの

最後に、少し違う視点から。

ガンプラを飾るとき、僕が一番大事だと思うのは、武器の数ではありません。

その機体らしく見えること。

例えば、νガンダム。

ただ立っているだけでも、あの独特のシルエットはカッコいい。

ジオング。

武器を手に持たなくても、存在感があります。

そして、クシャトリヤ。

四枚の巨大なバインダーが広がっているだけで、十分に迫力がある。

つまり、武装がなくてもカッコいい機体は、たくさんあるんですね。

武器は、機体の魅力を引き出すもの。

でも、主役はあくまでモビルスーツそのもの。

僕は、そう思います。


■しめ

ガンプラの武器。

全部持たせる必要はありません。

全部使う必要もありません。

自分が好きな装備を選ぶ。

好きなポーズで飾る。

それで十分だと思います。

ただ、使わない武器にも意味はあります。

いつかポーズを変えたくなったとき。

劇中のシーンを再現したくなったとき。

別の楽しみ方を見つけたとき。

そんなときに、出番が来るかもしれません。

だから、僕は余った武器も捨てずに取っておきたい。

……。

もっとも、問題は別にあります。

数年後。

引き出しの奥から出てきた謎のライフル。

「これ、誰のだ?」

調べても、なかなか分からない。

武器は残っているのに、持ち主が行方不明。

ガンプラの世界にも、落とし物センターが必要なのかもしれません(笑)。

今日はここまで。それでは、また別のお話で。