~「たかがメインカメラをやられただけだ!」を真面目に考える~

おはこんにちは。どうも僕です。

ガンダムを見ていて、

ずっと当たり前だと思っていたことがあります。

モビルスーツには、

頭がある。

ガンダム。

ザク。

ジム。

ゲルググ。

νガンダム。

だいたい、

人間と同じ場所に頭が付いています。

でも、

考えてみれば、

こいつら、

ロボットです。

人間みたいに、

頭の中に脳が入っているわけではない。

だったら、

MSに頭って、本当に必要なのか?

今回は、

MSの頭部について、

ちょっと真面目に考えてみます。


■きっかけは、あの有名なセリフ

『機動戦士ガンダム』。

ラストシューティングへ向かう、

アムロとガンダム。

ジオングの攻撃を受け、

ガンダムは頭部を失います。

そこで、

あの有名なセリフ。

「たかがメインカメラをやられただけだ!」

いや。

子供の頃は、

「アムロ、格好いい!」

でした。

今見ると、

別のことが気になります。

頭、いらないんじゃない?

だって、

なくなっても戦えてる。


■そもそも頭部には何が入っている?

もちろん、

何も入っていないわけではありません。

MSの頭部には、

重要な機器が集中しています。

代表的なのが、

センサー。

カメラ。

通信装置。

アンテナ。

機体によっては、

バルカン砲。

つまり、

人間でいう、

目。

耳。

そして、

情報を集める装置が、

頭部に集まっている。

そう考えれば、

頭がある理由は分かります。


■なぜセンサーを一番上に置くのか

これは、

現実の機械を考えると、

かなり合理的です。

カメラを付けるなら、

低い場所より、

高い場所。

高い方が、

周囲を見渡しやすい。

戦車でも、

艦船でも、

観測装置やレーダーなどを、

高い位置へ配置する理由があります。

障害物の向こうを見たい。

広い範囲を見たい。

だから、

MSでも、

機体の一番高いところへ、

センサーを置く。

その結果、

人間の頭のような構造になった。

ここまでは、

分かる。


■でも「顔」にする必要はある?

問題は、

ここです。

センサーを高いところへ置きたい。

分かります。

でも、

だったら、

棒の先にカメラを付けてもいい。

箱でもいい。

球体でもいい。

なのに、

ガンダム。

目が二つ。

口みたいな部分。

額。

アンテナ。

完全に、

顔です。

ザクだって、

モノアイは一つだけど、

やっぱり顔に見える。

なぜなのか。


■人型兵器だから、人間の構造を使う

一つ考えられるのが、

設計の分かりやすさです。

MSは、

人型。

腕。

脚。

胴体。

頭。

人間と似た構造を持つ。

だったら、

人間と同じように、

視覚センサーを頭へ置く。

操縦する人間にとっても、

直感的です。

自分が右を見る。

MSの頭部センサーも右を見る。

上を見る。

上を向く。

人間の身体感覚を、

そのまま巨大兵器へ拡張できる。

そう考えると、

頭があることにも、

意味が出てきます。


■首があるのも結構重要

さらに、

頭だけではありません。

首があります。

これ、

実は便利です。

機体全体を動かさなくても、

頭だけ回せる。

右を見る。

左を見る。

上を見る。

後方を確認する。

戦車でいう、

砲塔や独立した光学センサーに近い役割を、

頭部が担える。

人型であることを利用した、

可動式センサーユニット。

そう考えれば、

MSの頭は、

ただの飾りではありません。


■じゃあ頭を撃たれたら終わりじゃない?

ただし、

問題もあります。

センサーを集中させる。

通信装置を集中させる。

重要なものを、

全部頭へ入れる。

すると、

敵からすれば、

そこを撃てばいい。

しかも、

機体の一番上。

よく見える。

狙いやすそう。

兵器として、

大丈夫なのか。


■だからメインカメラだけでは戦っていない

ここで、

アムロの、

「たかがメインカメラ」

が効いてきます。

MSは、

頭部カメラだけで、

周囲を見ているわけではありません。

機体各部に、

複数のセンサーやカメラを持っている。

それらの情報を統合して、

パイロットへ見せる。

つまり、

頭部のメインカメラを失ったからといって、

完全に盲目になるとは限らない。

これ、

兵器として考えれば、

当然です。

一つ壊れただけで、

全部見えなくなる。

そんな設計、

怖すぎます。


■人間より、むしろ昆虫に近いのかもしれない

そう考えると、

MSの「目」は、

人間の目とは違います。

頭部。

胸部。

場合によっては、

肩。

背中。

機体各部。

いろいろな場所から、

情報を集める。

それをコンピューターが統合して、

コクピットへ送る。

人間というより、

複数の感覚器を持った生物に近い。

見た目は人間。

でも、

中身は、

全身に目が付いている巨大な機械。

ちょっと怖い。


■全天周囲モニターになると、さらに面白い

そして、

時代が進む。

『Ζガンダム』以降。

全天周囲モニター。

パイロットの周囲、

ほぼ全部が映像になる。

後ろを見れば、

後ろが見える。

上を見れば、

上。

下を見れば、

下。

もちろん、

パイロットが本当に透明な球体の中にいるわけではありません。

外部センサーの情報を、

コンピューターが処理して、

映像として表示している。

つまり、

パイロットが見ている世界は、

生の景色ではない。

MSが作った景色です。


■これ、結構怖くない?

僕なら、

ちょっと怖いです。

外は、

宇宙。

敵がいる。

ビームが飛んでくる。

でも、

自分が見ているのは、

コンピューターが作った映像。

もし、

センサーが壊れたら。

もし、

処理が遅れたら。

もし、

ノイズが入ったら。

もし、

間違った映像が表示されたら。

パイロットは、

それを信じて戦うしかない。

つまり、

MS戦って、

視力の勝負ではない。

情報処理の勝負でもある。


■ミノフスキー粒子が、また出てくる

そして、

また、

こいつです。

ミノフスキー粒子。

レーダーなどによる、

遠距離探知や通信を難しくする。

だから、

MSは、

より近い距離で、

光学センサーなどを使って戦う必要がある。

つまり、

頭部のカメラやセンサーが、

ものすごく重要になる。

ここでも、

ミノフスキー粒子が、

MSの形を決めている。

核融合炉の記事でも出てきた。

Iフィールドでも出てきた。

ミノフスキー・フライトでも出てきた。

そして、

MSに「目」が必要な理由にも関係してくる。

本当に、

働きすぎです。


■ザクのモノアイは、実は合理的?

ここで、

ザク。

あの、

モノアイ。

一つ目。

見た目としては、

完全に悪役。

子供の頃、

ザクが敵だと一瞬で分かったのも、

あの一つ目のおかげです。

でも、

機械として考えると、

面白い。

モノアイが、

レールに沿って動く。

一つの高性能センサーユニットを、

必要な方向へ向ける。

右。

左。

上。

下。

つまり、

固定された二つの「目」というより、

可動式の大型センサーユニット。

兵器として見ると、

かなり機械的です。


■ガンダムのツインアイは何なのか

一方、

ガンダム。

二つの目。

ツインアイ。

めちゃくちゃヒーローです。

でも、

なぜ二つなのか。

人間のように、

二つの視点から、

距離を測る。

立体視。

冗長性。

複数センサーによる情報取得。

いろいろ考えられます。

ただ、

やっぱり大きいのは、

「顔」に見えること。

ガンダムは、

遠くから見ても、

ガンダム。

ザクは、

遠くから見ても、

ザク。

兵器としての機能と、

キャラクターとしての顔。

両方を成立させている。


■そしてジムを見ると面白い

ガンダムから、

量産型のジム。

顔が、

かなり簡略化される。

ツインアイのような、

ヒーロー顔ではない。

ゴーグル型。

ここ、

好きです。

ガンダムは、

試作機。

象徴的。

一方、

量産型。

だったら、

もっと単純な構造へ。

もちろん作品上のデザインですが、

兵器として見ると、

妙に説得力があります。

量産機なら、その顔でいい。


■頭部バルカンは、そこに入れる必要ある?

そして、

ガンダムの頭には、

もう一つあります。

バルカン砲。

センサー。

カメラ。

通信機器。

アンテナ。

その近くに、

機関砲。

……。

振動、大丈夫?

精密機器の塊の横で、

バルカンを撃つ。

弾薬も必要。

給弾機構も必要。

発射時には、

熱も出る。

振動も出る。

整備兵。

大変そう。

この話、

掘るとまた一本書けます。


■頭部を交換できるのは、かなり合理的かもしれない

逆に、

頭部を一つのユニットとして考えると、

メリットもあります。

センサーが壊れた。

アンテナが壊れた。

カメラが壊れた。

だったら、

頭部ユニットごと交換する。

胴体内部の、

ジェネレーターやコクピットまで分解する必要がない。

人間で考えると、

怖い話ですが、

機械なら、

かなり合理的。

頭部=交換可能なセンサーパッケージ。

そう考えると、

MSに頭がある意味が、

また一つ増えます。


■でも、最後はやっぱり「顔」なんだと思う

ここまで、

機械として考えてきました。

高い位置にセンサーを置ける。

首で動かせる。

視界を確保できる。

ユニット交換できる。

通信装置も置ける。

理屈は、

いろいろあります。

でも、

ガンダムという作品として考えるなら、

やっぱり、

顔が必要だった。

ガンダムの顔。

ザクの顔。

ドムの顔。

ゲルググの顔。

νガンダムの顔。

頭だけ見ても、

何のMSか分かる。

人間は、

顔を見る生き物です。

だから、

巨大な兵器にも、

顔があるだけで、

そこに性格を感じる。


■ガンプラでも、最後に命が入るのは顔

これ、

ガンプラを作っていると、

すごく感じます。

胴体を作る。

腕を作る。

脚を作る。

バックパックを作る。

まだ、

部品です。

最後に、

頭を付ける。

あ、ガンダムだ。

ってなる。

ザクも同じ。

モノアイを入れる。

頭を付ける。

急に、

ザクになる。

性能とは、

全然関係ない。

でも、

模型としては、

ものすごく重要。

MSの頭って、

兵器のセンサーであると同時に、

そのMSの魂みたいな場所

なのかもしれません。


■しめ

モビルスーツに、

頭は必要なのか。

人間のような脳が、

入っているわけではありません。

だから、

頭を失っても、

機体そのものは動く。

アムロの言う通り、

場合によっては、

「たかがメインカメラ」

なのかもしれない。

でも、

頭部には、

センサー。

カメラ。

通信装置。

アンテナ。

さまざまな機能が集まっている。

高い位置から、

周囲を見る。

首を動かして、

必要な方向を見る。

そして、

機体各部のセンサーと組み合わせ、

パイロットへ、

戦場を見せる。

そう考えると、

MSの頭は、

人間の頭というより、

可動式のセンサータワー。

これが、

一番しっくりきます。

でも、

それだけじゃない。

ガンダムには、

ガンダムの顔。

ザクには、

ザクの顔。

兵器としては、

もっと合理的な形があるかもしれない。

でも、

顔があるから、

僕らは、

その機体を好きになる。

そして、

頭を吹き飛ばされたガンダムを見ても、

アムロは言う。

「たかがメインカメラをやられただけだ!」

いや、

アムロ。

やっぱり、

結構やられてると思うぞ。

今日はここまで。それでは、また別のお話で。