おはこんにちは。どうも僕です。

ザクを作っていて、

ふと思いました。

この肩のトゲ、いる?

いや。

何を今さら。

ザクといえば、

モノアイ。

動力パイプ。

丸いシールド。

そして、

肩のトゲ。

これがなくなったら、

たぶんザクじゃない。

でも、

ガンダムを40年以上見てきた僕らは、

あまりにも見慣れてしまった。

だから一度、

ザクを知らない人になったつもりで見てみます。

右肩には、

シールド。

左肩には、

トゲ。

左右で全然違う。

なぜ?

今回は、

ザクの左肩に付いている「スパイクアーマー」は、本当に必要なのか。

ちょっと真面目に考えてみます。


■まず、あれは飾りではない

ザクIIの左肩。

丸みを帯びた肩装甲から、

三本のスパイクが突き出ています。

名前もそのまま、

スパイクアーマー。

デザインとしては、

ものすごく優秀です。

一目見ただけで、

「こいつはガンダムとは違う側だ」

と分かる。

丸い。

無骨。

そして、

攻撃的。

ザクという兵器の性格が、

肩だけで伝わってきます。

でも、

宇宙世紀の中では、

単なるデザインではない。

格闘戦で、

相手へショルダータックルを仕掛ける。

その際、

スパイクそのものを攻撃に使える。

理屈としては、

分かります。

ただ、

ここからです。


■巨大ロボットでタックルする必要ある?

そもそも、

ザクには武器があります。

ザク・マシンガン。

ザク・バズーカ。

ヒート・ホーク。

だったら、

撃てばいい。

近づいたなら、

ヒート・ホークを使えばいい。

わざわざ、

十数メートルあるMS同士で、

肩から突っ込む必要があるのか。

普通に考えれば、

かなり危ない。

相手にダメージを与えられたとしても、

自分も衝撃を受けるからです。


■体当たりは「相手だけ」が痛いわけじゃない

人間同士でも同じです。

壁に肩から突っ込めば、

壁だけではなく、

こちらの肩も痛い。

MSなら、

もっと大変です。

ザクIIの重量は、

何十トンという世界。

それが速度を持ったまま、

敵MSへ衝突する。

衝突した瞬間、

スパイク。

肩装甲。

肩関節。

フレーム。

胴体。

そこへ、

ものすごい荷重が入る。

つまり、

スパイクを硬く作れば終わりではありません。

その衝撃を機体全体で受け止めなければならない。

ここが、

兵器として考えた時の面白いところです。


■スパイクより肩関節の方が心配

僕が整備兵なら、

たぶん言います。

「やめてくれ。」

せっかく整備したザクで、

敵に肩から突っ込んで帰ってくる。

スパイクが曲がった。

装甲がへこんだ。

肩関節がズレた。

内部の配線に異常。

動力パイプにも損傷。

そして、

パイロット。

「倒しました!」

いや、

こっちの仕事増えとるがな。

実際の兵器として考えると、

再使用する機械で体当たり攻撃をするのは、

かなり乱暴です。


■でも「最後の一手」なら話は変わる

ただし、

戦場では、

いつも理想的な状況になるとは限りません。

弾切れ。

武器を落とした。

ヒート・ホークがない。

敵が目の前にいる。

逃げられない。

そういう時、

ザクそのものが武器になる。

腕で殴る。

蹴る。

そして、

肩からぶつかる。

そう考えると、

スパイクアーマーは、

主武装というより、機体そのものを使った格闘戦の補助装備

と考えた方がしっくりきます。

最初から、

「今日は肩で三機倒すぞ」

ではない。

最後の最後。

武器がなくても、

まだ戦える。

そんな装備だったのかもしれません。


■しかもザクは「最初の本格的なMS」

ここも重要だと思います。

僕らは、

ザクの後に登場したMSを知っています。

グフ。

ドム。

ゲルググ。

ガンダム。

ジム。

そして、

その後何十年分ものMS。

でも、

ザクが作られた時点では、

MS同士の戦闘そのものが、

まだ新しい。

つまり、

「MS同士はどう戦うのが正解なのか」

誰も完成形を知らない。

射撃なのか。

格闘なのか。

体当たりなのか。

だから、

いろいろな可能性を機体に持たせる。

その一つが、

スパイクアーマーだったと考えると、

妙にリアルです。


■昔の兵器にも「とりあえず付けてみた」はある

兵器の歴史を見ても、

新しい兵器が登場した直後って、

結構面白い。

何が正解か分からないから、

いろいろ試す。

戦車が登場した頃も、

今の戦車とはずいぶん形が違う。

航空機も同じ。

最初から、

現在の戦闘機の形が完成していたわけではありません。

実戦。

失敗。

改良。

また実戦。

その繰り返しで、

「必要なもの」と、

「いらないもの」が整理されていく。

ザクも、

そうだったんじゃないか。

そう考えると、

あの肩のトゲが、

急に試行錯誤の跡に見えてきます。


■そしてグフを見る

ここで、

グフです。

グフにも、

肩のスパイクがある。

しかも、

ザクより、

明らかに攻撃的。

グフは、

近接戦闘を強く意識したMS。

つまり、

ザクにあった、

「肩も武器として使える」

という発想が、

より格闘寄りの機体へ受け継がれたようにも見える。

ただ、

その後のジオン系MSを見ていくと、

肩のスパイクが、

すべてのMSの標準装備になったわけではありません。

ここが面白い。


■結局、MSの格闘戦は「手持ち武器」へ行く

MSが進化すると、

格闘戦の主役は、

より明確になっていきます。

ヒート・ホーク。

ヒート・サーベル。

ビーム・サーベル。

ビーム・ナギナタ。

つまり、

機体そのものをぶつけるより、武器を持たせた方がいい。

まあ、

そりゃそうです。

武器なら、

壊れても交換できる。

機体本体を壊すより安い。

リーチも取れる。

そして何より、

肩関節を犠牲にしなくていい。

整備兵も、

少し安心です。


■それでもスパイクが消えない理由

じゃあ、

なぜザクには、

あのスパイクが必要だったのか。

実用性だけでは、

説明しきれない気がします。

僕は、

もう一つあると思っています。

威圧感。

兵器って、

性能だけではありません。

相手に、

「怖い」

と思わせることも、

意味を持つ。

ザクのモノアイ。

低く見える頭。

むき出しの動力パイプ。

そして、

肩から突き出した三本のスパイク。

人間に置き換えれば、

鎧を着た兵士が、

肩に棘まで付けているようなものです。

近づきたくない。


■ザクは「兵器」なのに、どこか甲冑っぽい

ガンダムと並べると、

よく分かります。

ガンダムは、

白。

直線的。

顔がある。

どこかヒーロー的。

一方、

ザク。

緑。

丸い。

一つ目。

肩にトゲ。

どこか、

甲冑を着た兵士

みたいです。

だから、

スパイクアーマーには、

兵器としての機能と、

ジオンMSらしい威圧感の両方が入っているように感じます。

そして、

ガンプラでザクを作ると、

ここが本当に重要。


■トゲを取ったザクを想像してみる

一度、

頭の中でやってみてください。

ザクII。

左肩のスパイクを、

全部外す。

つるん。

……。

なんか弱そう。

不思議です。

性能は、

ほぼ変わらないはずなのに。

でも、

ザクらしさが一気に減る。

逆に、

肩のトゲを大きくすると、

一気に強そうになる。

シャア専用ザクなんか、

赤い機体に、

あの肩。

もう、

「近づいたらヤバい奴」

にしか見えない。

つまり、

スパイクアーマーは、

機能部品であると同時に、

ザクという兵器のキャラクターを完成させている部品

なんです。


■ガンプラだと、もっと面白い

RGやMGのザクを作っていると、

肩のスパイクアーマーって、

結構存在感があります。

正面。

斜め前。

横。

見る角度によって、

シルエットが変わる。

右肩には、

大きなシールド。

左肩には、

スパイク。

左右非対称。

これが、

めちゃくちゃ格好いい。

合理性だけ考えれば、

左右同じ装甲にした方が、

生産も整備も楽そうです。

でも、

そうしなかった。

だから、

ザクになった。


■右肩のシールドも気になってくる

そして、

左肩のスパイクを考え始めると、

当然、

次が気になる。

右肩のシールド。

なぜ、

手に持たない?

なぜ、

肩?

なぜ、

右だけ?

しかも、

あの位置で、

本当に弾を防げる?

……。

また、

余計なところが気になってしまいました。

これは、

別の記事でやります。


■しめ

ザクの肩のトゲ。

子供の頃は、

ただ、

格好いい。

それだけでした。

今見ても、

格好いい。

でも、

兵器として考えると、

ちょっと不思議です。

巨大なMSで、

敵に肩から突っ込む。

当然、

自分にも衝撃が来る。

肩関節にも負担がかかる。

整備も大変。

それでも、

スパイクを付けた。

MSという新しい兵器の戦い方が、

まだ確立していなかった時代。

射撃だけではなく、

機体そのものを武器として使う。

そんな発想が、

ザクの肩には残っているのかもしれません。

そして、

実用性とは別に、

あの三本のトゲがなければ、

ザクはザクにならなかった。

そう考えると、

あれは単なる飾りでも、

単なる格闘武器でもない。

「MSという新兵器をどう戦わせるか」という試行錯誤と、ザクというデザインを決定づけた部品。

そんな気がします。

でも、

僕がジオンの整備兵だったら、

パイロットには一言だけ言います。

「頼むから、できればヒート・ホーク使ってくれ。」

今日はここまで。それでは、また別のお話で。