~戦闘が終わるたびに整備しているのに、なぜオーバーホールが必要?~

 

おはこんにちは。

どうも僕です。

前回。

ザクは、

何年戦えるのか。

そんな話を書きました。

関節。

ジェネレーター。

スラスター。

センサー。

機械である以上、

少しずつ劣化していく。

そして、

壊れた部品を交換しながら、

モビルスーツは使われ続ける。

そこで、

次の疑問。

モビルスーツって、車検みたいなものはないの?

出撃。

帰還。

整備。

また出撃。

ガンダムでは、

格納庫で整備されるMSを、

よく見ます。

だったら、

毎回整備しているんだから、

それで十分では?

今回は、

日常整備とは違う、

モビルスーツの、

「定期整備」

について考えてみたいと思います。


■まず「毎回の整備」と「大掛かりな整備」は違う

車で考えると、

分かりやすい。

ガソリンを入れる。

タイヤを見る。

オイルを見る。

洗車する。

これと、

エンジンや足回りまで細かく点検する整備。

同じではありません。

モビルスーツも、

おそらく同じです。

出撃から戻る。

推進剤補給。

弾薬補充。

損傷確認。

センサー清掃。

簡単な部品交換。

これは、

次の出撃へ向けた整備。

でも、

それだけでは、

見つけられない劣化があります。


■外から見えないところが一番怖い

装甲。

傷なし。

腕。

動く。

脚。

動く。

ジェネレーター。

正常。

「問題なし。」

本当に?

前回も触れましたが、

金属には、

疲労があります。

関節内部。

フレームの奥。

配管。

配線。

ベアリング。

シール。

見えない場所で、

少しずつ傷んでいる。

つまり、

「今動いている」と「次の戦闘でも動く」は違う。

これが、

定期整備が必要な理由でしょう。


■モビルスーツにも整備周期があったはず

現実の機械では、

故障してから直すだけではありません。

一定期間。

一定の使用時間。

一定の使用回数。

そこへ到達したら、

壊れていなくても点検する。

モビルスーツでも、

似た管理が必要だったはずです。

例えば、

ジェネレーター稼働時間。

スラスター噴射時間。

関節作動回数。

着地回数。

戦闘出撃回数。

こうした情報が、

機体側に記録されている。

そして、

ある基準を超えると、

「要整備」

になる。


■「あと3回出撃できます」は危険

戦争中。

整備兵。

「右膝関節、交換時期です。」

指揮官。

「まだ動くだろ。」

整備兵。

「動きます。」

「じゃあ出せ。」

……怖い。

機械は、

限界を超えた瞬間に、

分かりやすく壊れてくれるとは限りません。

戦闘中。

踏み込む。

膝。

停止。

これだけで、

撃破される可能性があります。

だから、

整備とは、

壊れたものを直す仕事ではなく、壊れる前に止める仕事

でもあります。


■でも戦争中にそんな余裕ある?

ここが、

軍用機の難しいところです。

整備したい。

でも、

敵が来る。

本来なら、

今日は出撃禁止。

でも、

戦力が足りない。

だから、

出す。

つまり、

平時の整備基準と、

戦時の整備基準は、

同じではなかった可能性があります。


■「本当は飛ばしたくない機体」が戦場へ出る

これ。

ガンダム世界なら、

結構ありそうです。

左脚、

要交換。

ジェネレーター、

出力低下。

スラスター、

規定時間超過。

でも、

敵襲。

使えるMS、

3機。

必要、

5機。

だったら、

どうする?

出すしかない。

つまり、

戦場には、

カタログスペック通りではないMS

が普通に存在していたのかもしれません。


■同じザクなのに性能が違う理由

前回、

個体差について書きました。

同じMS-06F。

でも、

新品。

整備直後。

整備期限間近。

被弾修復機。

全部、

状態が違う。

カタログ上では、

同じザク。

でも、

実際に乗れば、

違う。

スラスターの反応。

関節の遊び。

センサー精度。

ジェネレーター出力。

これ。

パイロットなら、

すぐ気づいたでしょう。


■では「車検」で何を見る?

モビルスーツを、

本格的に点検するとします。

まず、

装甲を外す。

すると、

中から、

フレーム。

配線。

配管。

駆動系。

冷却系。

大量の機器が出てくる。

ガンプラで、

内部フレームを見ると、

格好いい。

でも、

整備兵からすると、

あれ全部、

点検箇所です。


■まずフレーム

モビルスーツの骨格。

ここが歪んでいたら、

大問題。

転倒。

着地。

被弾。

格闘。

少しずつ、

負荷が蓄積する。

目視だけではなく、

内部の亀裂まで調べる必要があるでしょう。

表面は綺麗。

でも、

中に亀裂。

そのまま出撃。

戦闘中に、

ポキッ。

これは、

絶対に避けたい。


■次に関節

肩。

肘。

腰。

股関節。

膝。

足首。

以前書いた、

モビルスーツの関節。

ここは、

消耗品の塊だったと思います。

軸。

ベアリング。

駆動部。

シール。

センサー。

摩耗していれば、

交換。

そして、

微妙な「ガタ」。

これも、

戦闘では問題になります。


■1mmのズレが、銃口では何mになる?

巨大なMS。

肩関節。

ほんの少し、

ズレる。

でも、

その先には、

長い腕。

さらに、

ライフル。

すると、

銃口では、

もっと大きなズレになります。

遠距離射撃なら、

さらに影響する。

つまり、

関節の精度は、

運動性能だけではなく、

射撃精度にも関係する。


■スラスターも分解する

そして、

推進器。

高温。

高圧。

長時間使用。

外から見て、

正常。

でも、

ノズル内部。

バルブ。

配管。

少しずつ劣化する。

左右のスラスターで、

推力が微妙に違う。

すると、

真っ直ぐ加速したつもりでも、

機体がズレる。

もちろん、

コンピューターが補正するでしょう。

でも、

補正が必要ということは、

その分、

余計な制御が必要になる。


■コンピューターが補正してしまう怖さ

これ。

現代の機械でも、

ちょっと怖いところです。

機械が劣化する。

でも、

制御コンピューターが、

うまく補正する。

だから、

パイロットには、

普通に感じる。

しかし、

内部では、

補正量が、

どんどん増えている。

そして、

ある日。

補正限界を超える。

突然、

症状が出る。

つまり、

高性能な制御システムほど、

故障の兆候を隠してしまう可能性

もあります。


■だから整備データが重要になる

パイロット。

「普通に動くよ。」

整備兵。

「いや、ダメです。」

なぜ?

コンピューターを見る。

右脚。

補正値、

基準超過。

スラスター。

出力差、

増加。

ジェネレーター。

温度、

上昇傾向。

人間には、

分からない。

でも、

データには、

出ている。

つまり、

モビルスーツの整備では、

整備兵が、

大量のログを解析していた可能性があります。


■整備兵はメカニック+データ分析者?

そう考えると、

未来の整備兵。

スパナだけ持っている、

という感じではありません。

端末。

診断ソフト。

センサー。

機体ログ。

それを見ながら、

「右膝、そろそろ。」

と判断する。

つまり、

モビルスーツの整備兵は、

機械整備だけではなく、

データを見る能力も必要だった。


■そしてジェネレーター

モビルスーツの心臓。

これも、

定期的に、

徹底点検が必要でしょう。

出力。

温度。

振動。

冷却。

各部の状態。

異常が出てからでは、

遅い。

戦闘中に、

ジェネレーター停止。

想像したくありません。


■モノアイも「調整」が必要?

そして、

センサー。

ザクのモノアイ。

交換して、

終了。

ではないでしょう。

光軸。

距離。

照準。

武器との連動。

きちんと、

調整する必要がある。

人間で言えば、

眼鏡の度がズレている状態で、

射撃するようなもの。

見えている。

でも、

微妙にズレる。

これも、

戦闘では致命的です。


■整備後には「試運転」が必要

全部、

組みました。

はい、

出撃。

……とは、

ならないでしょう。

立つ。

歩く。

腕を動かす。

センサー確認。

ジェネレーター確認。

スラスター確認。

武器接続。

全部、

テスト。

つまり、

モビルスーツのオーバーホール後には、

試運転

も必要になる。


■誰が試運転する?

これも、

面白いところ。

整備兵?

専属テストパイロット?

それとも、

実際に乗るパイロット?

自分の機体なら、

本人が乗るのが、

一番分かりやすい。

「左腕、

ちょっと重い。」

「前より、

スラスターの反応が早い。」

数字では、

正常。

でも、

乗っている本人には、

違いが分かる。


■パイロットの感覚も整備データ

つまり、

整備とは、

機械を見るだけではない。

パイロットから、

話を聞く。

「昨日から、

右へ流れる。」

「着地すると、

変な振動がある。」

「モノアイが、

一瞬遅れる。」

これ。

全部、

重要な情報。

以前書いた、

「音」の話ともつながります。

いつもと違う。

その感覚が、

故障を見つける。


■モビルスーツにも「整備記録簿」がある?

当然、

あったでしょう。

機体番号。

製造日。

出撃回数。

稼働時間。

修理歴。

部品交換。

被弾箇所。

オーバーホール。

全部、

記録する。

これがなければ、

次の整備兵が、

機体の状態を把握できません。


■中古MSを買うなら整備記録を見たい

もし、

宇宙世紀に、

中古モビルスーツ屋があったら。

「このザク、

安いな。」

店員。

「低走行です。」

「修復歴は?」

「ありません。」

「整備記録は?」

「……ありません。」

買わない。

絶対、

買わない。


■そして、ジオン残党へつながる

でも。

ジオン残党なら、

そんな贅沢を、

言っていられない。

メーカー保証。

ない。

正規部品。

ない。

正式な整備設備。

ない。

それでも、

ザクを動かさなければならない。

ここから、

次回へつながります。


■正規部品がなければ、どうする?

壊れた。

部品がない。

メーカーも、

もう供給していない。

そこで、

別のザクから、

部品を取る。

ドムから、

使えそうな部品を流用。

現地で、

加工。

規格が合わない。

削る。

溶接。

無理やり付ける。

そして、

動く。


■それはもう「同じザク」なのか?

右腕。

別機体。

左脚。

現地改修。

センサー。

他機種流用。

ジェネレーター。

中古。

装甲。

継ぎ接ぎ。

それでも、

機体番号は、

MS-06。

これ。

めちゃくちゃ面白い。

そして、

ガンダム世界の、

「旧式MSがなぜ何年も残るのか」

という話につながります。


■整備できる人間がいなくなった時が本当の寿命

前回。

モビルスーツの寿命は、

動かなくなった時ではなく、

使い続けられなくなった時。

そう書きました。

今回、

もう一つ加えたい。

直せる人間がいなくなった時。

これも、

兵器の寿命なのだと思います。


■しめ

モビルスーツにも、

車検のようなものは、

必要だったのか。

おそらく、

それ以上に、

厳しい定期整備が必要だったでしょう。

18メートル。

数十トン。

高出力ジェネレーター。

スラスター。

精密センサー。

そして、

大量の関節。

しかも、

使われる場所は、

戦場。

壊れない方が、

おかしい。

だから、

戦闘が終わる。

ガンダムが、

格納庫へ戻ってくる。

主人公は、

コックピットから降りる。

物語では、

そこで場面が変わる。

でも、

モビルスーツにとっては、

そこからが、

次の戦闘の始まりだったのかもしれません。

装甲を外す。

泥を落とす。

ログを見る。

関節を調べる。

部品を交換する。

また組む。

試運転。

そして、

次の日。

パイロットが来る。

「行ける?」

整備兵。

機体を見上げる。

少し間を置いて、

言う。

「行ける。」

その一言の裏には、

何十人もの人間と、

何時間もの仕事がある。

ガンダムを戦わせているのは、

パイロットだけではない。

戦える状態へ戻す人間がいるから、モビルスーツはもう一度立ち上がれる。

これ。

整備兵を見る目が、

ちょっと変わります。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。