おはこんにちは。

どうも僕です。

ガンダムを見ていると、

モビルスーツが、

よく吹き飛ばされます。

殴られる。

蹴られる。

爆発に巻き込まれる。

そして、

ドォン。

地面へ倒れる。

でも、

次の瞬間。

普通に立ち上がる。

そして、

また戦う。

これ。

子どもの頃は、

何とも思いませんでした。

でも、

よく考えてみてください。

全高約18メートル。

そして、

数十トン。

そんな巨大な機械が、

立った状態から、

地面へ倒れる。

これ、

「転んだ。」

で済むのでしょうか。

今回は、

モビルスーツにとっての、

「転倒」

について考えてみたいと思います。


■まず、人間でも転ぶと痛い

私たちは、

身長1~2メートル程度。

体重も、

数十kg程度です。

それでも、

立った状態から転ぶと痛い。

手をつく。

膝を打つ。

腰を打つ。

場合によっては、

骨折する。

では、

18メートル。

数十トン。

これが倒れたら、

どうなるのでしょう。

当然、

地面へ与える衝撃も、

機体が受ける衝撃も、

桁違いになります。


■モビルスーツは「自分の重さ」に殴られる

転倒すると、

敵から攻撃されていなくても、

機体には大きな力がかかります。

つまり、

モビルスーツは、

自分自身の重量によってダメージを受ける。

肩から倒れる。

腕から倒れる。

背中から倒れる。

膝をつく。

それぞれ、

衝撃が入る場所が違います。

装甲だけではありません。

内部フレーム。

関節。

センサー。

配管。

電子機器。

そして、

コックピット。

全部が、

一瞬で大きな衝撃を受ける。


■一番怖いのは「中の人」

そして、

忘れてはいけない。

モビルスーツには、

人間が乗っています。

機体の装甲が無傷でも、

パイロットまで無傷とは限りません。

18メートルの機体が、

地面へ叩きつけられる。

コックピットも、

一緒に急停止します。

パイロットの身体は、

シートベルトやハーネスで固定されているでしょう。

でも、

固定すれば、

すべて解決するわけではない。

頭。

首。

背中。

内臓。

身体には、

大きな加速度がかかります。

つまり、

機体が戦える状態でも、

パイロットが戦えなくなる可能性がある。


■「倒れ方」が重要だった?

そう考えると、

モビルスーツの操縦には、

敵を倒す技術だけではなく、

もう一つ重要な技術があったのかもしれません。

上手に倒れる。

人間も同じです。

柔道には、

受け身があります。

転倒したとき、

衝撃を身体の一箇所へ集中させない。

モビルスーツにも、

似た制御が必要だったのではないでしょうか。


■MSにも「受け身」がある?

敵に吹き飛ばされる。

そのまま背中から、

ドン。

ではなく、

腕を出す。

身体をひねる。

脚を動かす。

肩から接地する。

そして、

衝撃を分散する。

これ。

かなり高度な制御です。

でも、

モビルスーツが人間に近い身体構造を持つなら、

可能性はあります。

つまり、

優秀なパイロットほど、

転倒の瞬間まで機体を操縦していた。

そう考えると面白い。


■オート制御も相当重要だったはず

ただ、

パイロットが、

毎回すべての関節を操作するのは不可能です。

右肘を曲げる。

左膝を曲げる。

腰を回す。

手をつく。

そんなことを、

一つずつ操作していたら、

間に合いません。

だから、

機体側のコンピューターが、

かなりの部分を補助していたはずです。

転倒を検知。

姿勢を判断。

手を出す。

脚を曲げる。

頭部を守る。

コックピットへの衝撃を減らす。

つまり、

モビルスーツには、

巨大な「転倒防止・受け身プログラム」

が入っていた可能性があります。


■でも、手をついたら手が壊れない?

ここで、

前回の記事につながります。

モビルスーツの手。

精密機械です。

指。

関節。

センサー。

武器接続。

そんな手で、

数十トンの身体を支える。

大丈夫なのでしょうか。

おそらく、

人間のように、

手首だけで全重量を受けるのは危険です。

だから、

手。

前腕。

肘。

肩。

複数の部分へ、

衝撃を分散する必要があります。


■それでも「腕がある」ことは強い

ただ、

腕そのものがあることには、

大きなメリットがあります。

転びそうになった。

手をつく。

壁へ手を当てる。

建物を掴む。

地面へ腕を出す。

これによって、

完全な転倒を防げる可能性があります。

戦車には、

できません。

つまり、

モビルスーツの腕は、

武器を持つだけでなく、

18メートルの身体を守るためにも使える。

ここでも、

人型である意味が出てきます。


■地面によって難易度が全然違う

そして、

モビルスーツが立ち上がれるかどうか。

実は、

機体性能だけでは決まりません。

問題は、

地面。

コンクリート。

砂。

泥。

雪。

岩場。

森林。

全部違います。


■砂漠で手をついたら?

たとえば、

砂漠。

転倒する。

手をつく。

数十トンの重量が、

腕へかかる。

すると、

手が、

ズブッ。

地面へ沈む。

立ち上がろうとしても、

足元が滑る。

踏ん張れない。

つまり、

人間なら簡単にできる動作でも、

巨大な機械になると、

地盤そのものが耐えられない可能性があります。


■泥なら、もっと怖い

泥。

これも、

かなり危険です。

足が沈む。

倒れる。

腕も沈む。

膝も沈む。

そして、

起き上がろうとすると、

さらに沈む。

数十トン。

巨大な接地圧。

場合によっては、

敵に撃破されるより先に、

泥から出られなくなる。

これ。

地上用モビルスーツには、

かなり重要な問題だったはずです。


■市街地なら「転ぶ場所」がない

そして、

市街戦。

モビルスーツが倒れる。

そこには、

建物があります。

道路。

橋。

電線。

車。

そして、

人。

18メートルの機体が、

そのまま倒れれば、

周囲へ甚大な被害が出ます。

つまり、

市街地では、

「敵の攻撃を避ける」だけではなく、

どこへ倒れるか

まで考える必要がある。


■モビルスーツが転倒するだけで建物が壊れる

これ、

ガンダム作品では、

意外と怖い部分です。

敵を撃っていない。

ビームも使っていない。

ただ、

モビルスーツが倒れただけ。

それでも、

建物を潰す可能性がある。

つまり、

巨大兵器が市街地で戦うということ自体が、

すでに危険なのです。

戦闘が始まった時点で、

周囲は戦場になる。

これも、

モビルスーツという兵器の恐ろしさです。


■では、どうやって立ち上がる?

さて。

倒れました。

ここからが本題。

数十トンの機体。

どうやって、

立ち上がるのでしょう。

人間なら、

横を向く。

手をつく。

膝を立てる。

重心を移動する。

脚へ体重を乗せる。

立つ。

私たちは、

ほぼ無意識にやっています。

でも、

モビルスーツなら、

すべて機械制御です。


■重要なのは「力」より重心

巨大なモーターがあれば、

無理やり起き上がれる。

そう思います。

でも、

力だけでは難しい。

重要なのは、

重心。

数十トンの身体の重心を、

どこへ移動するのか。

腕。

膝。

脚。

腰。

順番に荷重を移していく。

一気に立とうとすれば、

関節へ大きな負担がかかります。

だから、

人間と同じように、

身体全体を使って立ち上がる。


■これ、ものすごい制御技術では?

考えてみると、

モビルスーツが普通に歩いていること自体、

かなり凄い。

片脚を上げる。

その瞬間、

全重量を反対側の脚で支える。

重心を移動。

脚を出す。

着地。

また反対へ。

さらに、

走る。

ジャンプする。

転ぶ。

立つ。

つまり、

モビルスーツには、

常に、

自分が今どんな姿勢なのか

を把握する必要があります。


■ジャイロだけでは足りない?

機体の傾き。

角速度。

加速度。

足裏の荷重。

関節角度。

地面の硬さ。

滑っているか。

沈んでいるか。

これらを、

リアルタイムで処理する。

そして、

転倒しないように、

関節を動かす。

今のロボット技術でも、

二足歩行は簡単ではありません。

それを、

18メートル。

数十トン。

しかも、

戦闘中。

これ。

考えれば考えるほど、

とんでもない。


■パイロットは「歩く操作」をしていない?

だから、

パイロットが、

一歩一歩、

脚を操作していたとは考えにくい。

パイロットが、

「前へ行く。」

と入力する。

あとは、

コンピューターが、

歩行動作へ変換する。

右脚。

左脚。

腕。

腰。

全部、

自動制御。

つまり、

モビルスーツの操縦とは、

身体を直接動かすというより、

「こう動きたい」と機械へ伝えること

だったのではないでしょうか。


■転倒からの復帰も半自動?

だったら、

起き上がる時も同じです。

パイロット。

「起きろ。」

入力。

コンピューター。

地面を確認。

右腕使用可能。

左脚損傷。

腰部正常。

重心計算。

最適な起き上がり動作を選択。

そして、

機体が動く。

これなら、

パイロットが一本一本の関節を操作する必要はありません。


■でも、脚が一本壊れたら?

ここからが、

戦場ならではです。

正常な状態なら、

立てる。

でも、

右脚損傷。

左腕なし。

膝関節故障。

そんな状態なら、

どうでしょう。

通常の起立プログラムは、

使えません。

そこで、

パイロットの技量が出る。

壁を使う。

武器を杖にする。

残った腕で身体を支える。

味方に引き起こしてもらう。

つまり、

壊れた身体をどう使うか。

ここから先は、

人間の判断になる。


■エースの凄さは「壊れてから」分かる?

これ。

結構好きな考え方です。

新品の高性能機を、

速く動かす。

もちろん凄い。

でも、

右腕がない。

脚も損傷。

センサーも一部故障。

そんな機体で、

まだ戦う。

むしろ、

こちらの方が、

パイロットの技量が出るのではないでしょうか。

自分の機体に、

今何ができるのか。

それを瞬時に判断する。

だから、

エースは、

機体性能を引き出す人ではなく、残った性能を使い切れる人

とも言えるのかもしれません。


■宇宙なら「転倒」は存在しない

そして、

面白いのが、

宇宙。

地面がない。

だから、

転倒もありません。

上下もない。

倒れているように見えても、

単に姿勢が変わっただけ。

つまり、

モビルスーツは、

宇宙では自分の重量を、

地面に支える必要がない。

ところが、

地球へ降りる。

その瞬間。

重力。

数十トンの機体重量が、

脚へ乗る。


■宇宙用MSをそのまま地上へ持ってきて大丈夫?

これも、

考えると面白い。

宇宙なら、

脚は主に姿勢制御へ使える。

でも、

地上では、

全重量を支えなければならない。

関節。

フレーム。

足首。

足裏。

全部に、

大きな荷重がかかる。

さらに、

歩く。

走る。

跳ぶ。

着地する。

つまり、

地上用モビルスーツには、

宇宙用とは違う、

構造的な強さ

が必要だったはずです。


■モビルスーツ最大の敵は「地面」だった?

宇宙では、

敵を見つける。

撃つ。

避ける。

推進剤を管理する。

地上では、

それに加えて、

地面があります。

滑る。

沈む。

崩れる。

つまずく。

転ぶ。

そして、

立ち上がる。

つまり、

地上戦では、

敵だけ見ていればいいわけではない。

足元そのものが戦闘条件になる。


■だから足の裏は重要だった

ガンプラを作っていると、

足裏。

あまり見ません。

完成したら、

ほぼ見えない。

でも、

実際のモビルスーツなら、

とんでもなく重要な場所です。

数十トンを支える。

衝撃を受ける。

地面の状態を感じる。

滑りを検知する。

機体の姿勢を維持する。

もしかすると、

頭部センサーと同じくらい、

足裏にも大量のセンサーが入っていたのかもしれません。


■人型であることの意味が、また一つ増える

前回、

「手」について書きました。

物を持つ。

武器を交換する。

味方を助ける。

そして今回。

転倒する。

手をつく。

膝を立てる。

身体をひねる。

起き上がる。

人間が普段、

何気なくやっている動作。

それを、

巨大な機械でも利用できる。

つまり、

モビルスーツが人型なのは、

単に人間に似せたからではなく、

人間という形そのものが、意外と汎用性の高い構造だったから

とも考えられます。


■しめ

ガンダムが、

敵に吹き飛ばされる。

地面へ、

ドォン。

そして、

立ち上がる。

昔は、

ただの戦闘シーンでした。

でも、

今見ると、

少し違います。

数十トンの身体。

衝撃。

地面。

重心。

関節。

パイロット。

そして、

起立制御。

全部が正常に働いて、

ようやく、

「立ち上がる。」

これ。

実は、

ビームライフルを撃つより、

難しいことなのかもしれません。

そして、

敵のビームを避けても、

足元の瓦礫につまずく。

砂に沈む。

泥にはまる。

数十トンの身体が、

容赦なく地面へ引っ張られる。

宇宙では、

自由に飛び回れた巨人。

でも、

地球へ降りた瞬間。

そいつには、

絶対に逃げられない敵が現れる。

重力。

モビルスーツにとって、

地上最大の敵は、

ジオンでも、

連邦でもなく、

案外、

この当たり前に存在する「重力」だったのかもしれません。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。