おはこんにちは。

どうも僕です。

ガンダムの宇宙戦。

ビームライフルが、

ズキューン。

スラスターが、

ゴォォォ。

そして、

モビルスーツが爆発する。

ドォン!

これ。

当たり前のように見ています。

でも、

ふと思いました。

宇宙って、音聞こえないよね?

真空の宇宙空間。

空気がない。

だったら、

ザクが爆発しても、

ビームが飛んでも、

本当は何も聞こえないはず。

では、

モビルスーツのパイロットは、

完全な無音の中で戦っているのでしょうか。

今回は、

ガンダムの戦場を、

ちょっと珍しい、

「音」

という方向から考えてみたいと思います。


■そもそも、なぜ宇宙では音が聞こえない?

まず、

音とは何でしょう。

音は、

振動です。

何かが振動すると、

周囲の空気を揺らす。

その振動が伝わり、

耳の鼓膜を揺らす。

そこで、

人間は音として感じます。

ところが、

宇宙空間には、

音を運んでくれる空気がほとんどありません。

だから、

目の前で大爆発が起きても、

その振動を耳まで運ぶものがない。

つまり、

基本的には聞こえない。

映画で宇宙船が、

ドカーン!

と爆発するのは、

映像作品としての演出というわけです。


■ではガンダムの戦場は「無音」なのか?

ここで終われば、

簡単です。

宇宙では、

音は聞こえません。

以上。

……でも、

モビルスーツの場合、

ちょっと事情が違います。

なぜなら、

パイロットは宇宙空間へ、

裸で浮かんでいるわけではありません。

巨大な機械の中にいる。

ここがポイントです。


■機械の中には「音を伝えるもの」がある

モビルスーツの中には、

空気があります。

そして、

金属があります。

フレーム。

装甲。

配管。

コックピット。

これらは、

振動を伝えます。

つまり、

外の宇宙は無音でも、

自分のモビルスーツが発生させた振動は、パイロットまで届く。

ここから、

コックピットの世界が、

一気にうるさくなります。


■スラスターを吹かす

まず、

出撃。

スラスター点火。

外から見れば、

青白い噴射。

格好いい。

宇宙空間なので、

外部へ音は伝わりません。

でも、

スラスターそのものは、

機体に取り付けられています。

推進器が作動する。

振動する。

その振動が、

バックパックから、

フレームへ。

フレームから、

胴体へ。

そして、

コックピットへ。

だからパイロットには、

「ゴォォォ!」

という外の音ではなく、

機体そのものが震えている感覚

として伝わった可能性があります。


■ザクの中は結構うるさかった?

想像してみます。

ザクのコックピット。

出撃。

ジェネレーターが動いている。

冷却装置が動く。

油圧系統。

モーター。

アクチュエーター。

姿勢制御。

スラスター。

通信。

警報。

そこへ、

パイロットの呼吸。

宇宙だから静か。

どころではありません。

むしろ、

機械の中だからこそ、ずっと何かが鳴っている。

そんな空間だったのではないでしょうか。


■モビルスーツが歩けばどうなる?

そして、

地上。

これはもっと凄そうです。

ザクが、

一歩踏み出す。

18メートル級の機械です。

ドン。

もう一歩。

ドン。

その衝撃は、

脚部からフレームを伝わり、

胴体まで来る。

さらに、

関節が動く。

装甲が振動する。

内部の機器も揺れる。

パイロットには、

外から聞こえる「足音」より、

機体内部を伝わってくる振動の方が強烈だった

のではないでしょうか。


■ビームライフルを撃ったら?

そして、

武器。

ビームライフル。

現実の銃のように火薬を爆発させる武器ではありません。

だから、

同じような銃声がするとは限らない。

でも、

発射時には、

エネルギー系統や機器が作動する。

さらに、

巨大な武器を腕で保持している。

そこで生じた振動が、

腕。

肩。

胴体。

コックピットへ伝わる可能性があります。

つまり、

アニメで聞こえる、

「ズキューン!」

ではない。

パイロットが感じるのは、

ドンッ。

という、

機体内部から来る衝撃だったかもしれません。


■ザク・マシンガンなら、もっと凄い

では、

実弾兵器。

ザク・マシンガン。

こちらは、

もっと分かりやすい。

巨大な実弾を、

連続で発射する。

当然、

反動があります。

ダダダダダ。

その反動を、

ザクの腕が受ける。

肩へ。

胴体へ。

フレームへ。

そして、

パイロットへ。

つまり、

マシンガンを撃っている間、

コックピットそのものが、

細かく振動していた可能性があります。

これ。

かなり疲れそうです。


■一番怖いのは「被弾音」

そして、

私が一番怖いと思うのが、

これ。

被弾。

ビームが装甲をかすめる。

実弾がシールドへ当たる。

破片が機体へぶつかる。

外の宇宙では、

音は聞こえません。

でも、

自分の機体へ当たった瞬間、

話が変わる。

衝撃が、

装甲へ入る。

フレームへ伝わる。

そして、

コックピットまで来る。


■18メートルの「鐘」の中にいる

想像してください。

巨大な金属構造物。

その中心に、

自分が座っている。

そこへ、

外から何かがぶつかる。

ガンッ!

あるいは、

ゴンッ!

という鈍い振動。

どこに当たった?

装甲は抜かれた?

腕か?

脚か?

ジェネレーターか?

パイロットには、

外の爆発音より、

この音の方が、

よほど怖かったのではないでしょうか。

モビルスーツ全体が、

巨大な鐘のように、

衝撃を伝えてくる。


■しかも、敵の音は聞こえない

そして、

宇宙戦最大の恐怖。

自分の機体の音は、

聞こえる。

でも、

敵の音は聞こえない。

後ろから、

ザクが近づいてくる。

スラスター全開。

でも、

聞こえない。

ビームライフルを構える。

聞こえない。

撃つ。

それでも、

直接こちらへ何かが伝わらない限り、

発射音そのものは聞こえない。

つまり、

パイロットは、

耳で敵を探せません。


■人間は「音」でかなり周囲を判断している

これ、

結構怖いと思います。

普段、

私たちは無意識に、

音で周囲を判断しています。

後ろから車が来た。

誰かが近づいた。

物が落ちた。

扉が開いた。

見ていなくても、

音で分かる。

でも、

宇宙戦では、

それが使えない。

敵を発見するには、

カメラ。

センサー。

通信。

そして、

自分の目。

以前書いた、

コックピットの「視界」の重要性が、

ここでまた出てきます。


■音を人工的に作っていた可能性は?

ここからは、

ちょっと面白い考察。

だったら、

コンピューターが、

敵の位置を音で知らせたらどうでしょう。

右後方に敵。

右耳側から警告音。

左上に敵。

左上方向から音を出す。

接近。

音が大きくなる。

つまり、

実際には聞こえない敵の動きを、

人工的な音へ変換する。

これは、

かなり合理的です。


■「ズキューン」は本当に効果音だった?

そう考えると、

アニメで聞こえる戦闘音。

あれを、

全部ただの演出だと考えなくても面白い。

もしかすると、

モビルスーツのコンピューターが、

センサー情報を、

パイロットに分かりやすい音へ変換していた。

敵機接近。

ビーム発射。

ロックオン。

被弾。

それぞれ違う音を付ける。

人間は、

映像だけより、

映像+音の方が、

素早く状況を理解できます。

つまり、

存在しない音を作ることで、パイロットに戦場を感じさせる。

そんなシステムがあっても、

不思議ではありません。


■ニュータイプには「静寂」が違って見えた?

そして、

ここでもニュータイプ。

普通のパイロットには、

背後の敵は聞こえない。

センサーが必要。

でも、

ニュータイプなら、

「来る。」

と感じる。

音がない宇宙で、

敵の存在を感じ取れる。

もしそうなら、

これはものすごい能力です。

視界だけではない。

音にも頼らない。

人間が本来持っている感覚の外側から、

戦場を認識している。

宇宙戦でニュータイプが圧倒的なのも、

少し納得できます。


■そして音は「故障」を教えてくれる

もう一つ。

機械を扱う人なら、

分かるかもしれません。

いつもと違う音。

妙な振動。

カタカタ。

ガリガリ。

普段はしない音。

これ、

故障の兆候です。

モビルスーツでも、

同じだったのではないでしょうか。

ベテランパイロットなら、

音だけで、

「あれ?」

と気づく。


■「このザク、何かおかしい」

関節の作動音。

ジェネレーターの振動。

冷却ポンプ。

スラスター。

普段乗っている機体なら、

いつもの音を、

身体が覚えている。

だから、

ほんの少し違う。

それだけで、

気づく。

機械の声を聞く。

これ。

ベテラン兵っぽくて、

妙に格好いい。

整備兵なら、

もっと分かるでしょう。


■コックピットは静かであるべきなのか?

現代の乗り物なら、

静粛性は快適さにつながります。

でも、

兵器なら、

必ずしも静かなら良いとは限りません。

必要な振動。

必要な作動音。

それまで消してしまうと、

機体の異常に気づけない可能性があります。

だから、

騒音は減らす。

でも、

必要な情報は残す。

あるいは、

センサー情報として人工的に再現する。

つまり、

モビルスーツの音響設計も、

実はかなり重要だったのかもしれません。


■宇宙は静か。でも、モビルスーツは静かではない

ここまで考えると、

最初の疑問に戻ります。

宇宙で、

モビルスーツの音は聞こえるのか。

外から来る音は、

基本的には聞こえない。

でも、

自分の機体が作る音。

自分の機体へ伝わる衝撃。

コックピット内部の音。

警告音。

通信。

それらは、

聞こえる。

つまり、

宇宙は静かでも、モビルスーツの中は決して静かではない。


■しめ

想像してみます。

宇宙。

外には、

音のない世界が広がっている。

敵機が、

無音で飛んでいく。

爆発する。

それでも、

外から音は来ない。

でも、

コックピットの中では、

ジェネレーターが唸る。

冷却装置が動く。

スラスターの振動が、

背中から伝わる。

警報が鳴る。

無線から、

仲間の声が飛ぶ。

そして、

突然。

ガンッ。

機体全体が震える。

被弾。

外は、

静寂。

中は、

轟音。

これ。

宇宙戦の怖さって、

もしかすると、

ここにあるのかもしれません。

聞こえるはずの敵が、

聞こえない。

聞きたくない自分の機体の悲鳴だけが、

聞こえてくる。

ガンダムの宇宙戦。

次に見るときは、

爆発ではなく、

少しだけ、

コックピットの中の「音」

を想像してみてください。

いつもの戦闘シーンが、

妙に怖く見えるかもしれません。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。