おはこんにちは。

どうも僕です。

ガンダムを見ていると、

どうしても目が行くのは、

ビームライフル。

スラスター。

ジェネレーター。

そして、

高出力。

でも、

大人になってから少し気になることがあります。

それだけエネルギーを使って、熱はどこへ捨てているの?

ということ。

地上なら、

空気があります。

風があります。

冷却水も使える。

でも、

宇宙空間には、

ほとんど空気がありません。

つまり、

地上のように、

風で冷やすことができない。

これ。

考えてみると、

かなり厄介です。

今回は、

モビルスーツの性能ではなく、

その性能を維持するために必要だった「排熱」

について考えてみたいと思います。


■宇宙は寒いから、すぐ冷える?

子どもの頃は、

宇宙って寒い。

だから、

機械もすぐ冷える。

そんなイメージがありました。

でも、

実際は少し違います。

宇宙には、

空気がありません。

地上なら、

熱くなった機械の周囲を空気が流れ、

熱を運んでくれます。

しかし、

真空では、

その方法が使えない。

つまり、

熱を作るのは簡単でも、捨てるのが難しい。

宇宙機器にとって、

これは非常に大きな問題です。


■モビルスーツは熱を作り続ける

では、

モビルスーツの中で、

何が熱を作るのでしょうか。

まず、

ジェネレーター。

次に、

スラスター。

さらに、

ビーム兵器。

モーター。

アクチュエーター。

電子機器。

センサー。

つまり、

ほぼ全部。

動けば、

熱が出る。

戦えば、

もっと熱が出る。

高性能機ほど、

さらに熱が出る。

性能を上げれば上げるほど、

今度は、

冷却性能が追いつかなくなる。


■高出力ジェネレーター=強い、ではない

以前、

ジェネレーター出力について書きました。

高出力なら、

強力なビーム兵器が使える。

高性能な機体を動かせる。

確かに、

メリットは大きい。

でも、

出力を上げれば、

当然、

廃熱も増える。

つまり、

ジェネレーターの性能は、

単純に出力だけでは語れません。

どれだけ効率よく熱を処理できるか。

ここまで含めて、

初めて高性能なのです。


■では、どこから熱を逃がすのか

ここからは考察です。

モビルスーツには、

さまざまな表面があります。

装甲。

バックパック。

脚部。

肩。

そして、

スラスター周辺。

これらの一部が、

放熱板として機能していた可能性があります。

宇宙空間では、

熱を放射という形で逃がします。

つまり、

大きな表面積を持つほど、

熱を外へ捨てやすい。

モビルスーツの装甲そのものが、

単なる防御ではなく、

巨大な放熱器としても働いていた。

そう考えると面白い。


■だから表面積の大きい人型なのか?

さらに、

少し大胆に考えてみます。

人型兵器には、

腕。

脚。

肩。

背中。

非常に大きな表面積があります。

戦車のような箱型より、

放熱できる面積は増えます。

もちろん、

それだけで人型になったとは思いません。

でも、

熱を捨てるという点では、

あながち悪くない形かもしれない。

人型であることが、

機動性だけでなく、

熱管理にも多少有利だった可能性。

こういう見方もできます。


■一番危険なのは戦闘直後かもしれない

そして、

私はここが一番気になります。

戦闘中。

スラスター全開。

ビームライフル発射。

姿勢制御。

急加速。

ジェネレーター高負荷。

当然、

機体内部はかなり熱くなるはずです。

つまり、

敵を倒したから終わりではない。

戦闘後も、

熱は残る。

冷却するまで、

再出撃できない。

場合によっては、

弾薬補給より冷却待ちの方が長い。

そんなこともあったかもしれません。


■整備兵の仕事は「冷ますこと」でもあった?

以前、

整備兵について書きました。

装甲交換。

関節整備。

武器点検。

でも、

実際には、

帰艦したモビルスーツの熱管理も、

かなり重要だったはずです。

冷却材の補充。

配管の点検。

熱交換器の確認。

ジェネレーター周辺の温度監視。

つまり、

整備兵は、

壊れたものを直すだけではない。

熱を管理して、次の出撃へ戻す。

これも重要な仕事だったのでしょう。


■ビーム兵器は熱との戦いでもある

ビームライフル。

高出力。

高威力。

でも、

発射すれば熱が出る。

特に、

連続射撃。

これは、

かなり危険だったはずです。

砲身。

エネルギー系統。

電力変換装置。

全部が熱を持つ。

だから、

ビーム兵器には、

「撃てる回数」だけでなく、

「どれくらいの間隔で撃てるか」

という問題もあったはずです。

ゲームでいう、

オーバーヒート。

あれ。

実は、

かなり現実的なのです。


■地上ではまた別の問題がある

宇宙とは違い、

地上では空気があります。

だから、

冷却はしやすい。

でも、

別の問題が出ます。

砂。

泥。

雨。

塩分。

これらが、

冷却口や熱交換器へ入り込む。

つまり、

地上戦では、

排熱性能そのものより、

冷却システムを詰まらせないこと

が重要になる。

特に砂漠。

ドム。

ザク。

グフ。

あの環境で長時間戦うなら、

かなり過酷です。


■高性能機ほど「長く戦えない」可能性

ここも面白い。

高性能機ほど、

推力が大きい。

ジェネレーター出力も高い。

ビーム兵器も強い。

つまり、

熱も多い。

だったら、

瞬間的な戦闘力は高くても、

長時間戦うと、

旧式機より先に熱限界へ達する可能性があります。

つまり、

高性能=長時間戦える、ではない。

場合によっては、

ザクの方が長く動ける。

そんな逆転も、

あり得るのです。


■パイロットにも影響する

そして、

忘れてはいけないのが、

人間です。

コックピットのすぐ近くには、

ジェネレーター。

電装系。

アクチュエーター。

大量の熱源があります。

もし、

冷却システムが壊れたら。

パイロットは、

敵に撃たれる前に、

熱で戦えなくなるかもしれません。

つまり、

排熱とは、

機体性能だけの問題ではありません。

生命維持そのもの。

これも、

モビルスーツの設計では、

重要だったはずです。


■本当に強いモビルスーツとは

ここまで考えると、

強いモビルスーツの条件が変わってきます。

高出力。

高推力。

強力な武装。

だけではない。

それを、

何分維持できるのか。

どれだけ早く冷やせるのか。

何回出撃できるのか。

つまり、

強い機体とは、

性能を繰り返し使える機体。

そう考えると、

量産機の価値も、

また違って見えてきます。


■まとめ

モビルスーツにとって、

熱は目立たない敵です。

敵のビームは避けられる。

ミサイルも迎撃できる。

でも、

自分自身が生み出す熱からは、

逃げられません。

だから、

高性能機ほど、

冷却技術が重要になる。

ジェネレーター。

装甲。

冷却材。

熱交換器。

放熱。

そのすべてが揃って、

初めて性能を発揮できる。


■しめ

子どもの頃。

ガンダムを見て、

「もっと出力上げればいいじゃん。」

そう思っていました。

でも、

今なら思います。

出力を上げたら、

その熱をどうするんだ。

これ。

機械というものは、

強くすれば終わりではありません。

強くした分だけ、

別の問題が出てくる。

そして、

その問題を一つずつ潰していく。

そこに、

工学の面白さがあります。

ガンダム最大の敵は、

ザクでも、

シャアでもなく、

もしかすると、

自分自身が生み出した「熱」だったのかもしれません。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。