おはこんにちは。

どうも僕です。

ガンダムを見ていると、

当たり前のように、

モビルスーツが戦っています。

走る。

跳ぶ。

撃つ。

避ける。

後ろから来た敵にも反応する。

これ。

よく考えると、

とんでもないことをしています。

なぜなら、

パイロット本人は、

外を直接見ていない。

戦闘機なら、

キャノピー越しに空を見ることができます。

戦車にも、

外を見るための光学装置があります。

でも、

モビルスーツ。

パイロットは、

18メートル級の巨大な機械の、

しかも胴体の中にいる。

では、

彼らには一体、

何が見えているのでしょうか。

今回は、

モビルスーツの「目」。

そして、

コックピットについて考えてみたいと思います。


■パイロットは外を見ていない

まず、

ここからです。

ガンダムの顔には、

二つの目があります。

ザクには、

モノアイがあります。

でも、

あれは人間の目ではありません。

カメラです。

外部の映像を取得し、

その情報をコックピットへ送る。

つまりパイロットが見ている世界は、

機械によって作られた世界。

ここが面白い。

窓から外を見ているのとは、

根本的に違います。


■では、頭を壊されたら終わりなのか?

ガンダムシリーズでは、

頭部を破壊される場面があります。

メインカメラがやられる。

すると、

普通なら思います。

「もう何も見えないじゃん。」

でも、

必ずしもそうではありません。

モビルスーツには、

頭部以外にも複数のセンサーが存在します。

頭部メインカメラ。

サブカメラ。

各部センサー。

機体によって構成は違いますが、

一つのカメラだけですべてを見ているわけではない。

これは、

兵器として考えれば当然でしょう。

頭を撃たれただけで完全に視界ゼロ。

そんな兵器、

怖くて乗れません。


■でも「見える」と「戦える」は違う

ここが重要です。

メインカメラを失っても、

完全に何も見えなくなるとは限らない。

でも、

情報量は減る。

距離。

敵の位置。

照準。

速度。

周囲の状況。

戦闘では、

ほんの一瞬の情報不足が命取りになります。

だから、

「見えるから大丈夫。」

ではない。

どれだけ正確に見えるか。

こちらの方が、

はるかに重要です。


■ザクのモノアイは何を見ている?

そして、

モノアイ。

ザクの象徴です。

左右へ、

ギョロッ。

あれ、

格好いいですよね。

でも、

なぜ一つなのでしょう。

人間には、

目が二つあります。

二つの目から入った情報の差によって、

距離感を把握します。

ところが、

モビルスーツの場合、

必ずしも人間と同じ方法で距離を測る必要はありません。

レーザー。

画像解析。

各種センサー。

コンピューターによる測距。

つまり、

モノアイが一つだからといって、

人間の片目と同じではない。

「目」というより、複合センサーユニット。

そう考えた方が近いのでしょう。


■ガンダムのツインアイに意味はあるのか?

そうなると、

逆に疑問です。

ガンダム。

なぜ、

目が二つあるのでしょう。

機械なら、

別に人間の顔にする必要はありません。

ここには、

現実的な機能以上に、

「人型兵器としてのデザイン」があります。

ツインアイ。

V字アンテナ。

口のようなフェイス部分。

ガンダムは、

明確に顔を持っています。

つまり、

モビルスーツの頭部には、

兵器としてのセンサーと、キャラクターとしての顔

という二つの役割が存在している。

ここも、

ガンダムという作品ならではです。


■初代ガンダムのコックピットは意外と狭い

では、

中へ入ってみましょう。

RX-78-2のコックピット。

後の時代のような、

全天周囲モニターではありません。

前方を中心に、

複数のモニターを見る。

そして、

操縦桿。

ペダル。

各種計器。

つまり、

私たちがイメージする、

比較的「普通のコックピット」に近い。

しかし、

ここで問題があります。

モビルスーツは、

戦闘機より自由に動きます。

横。

後ろ。

上。

下。

宇宙なら、

上下そのものがありません。

これを、

前方モニター中心で把握する。

相当大変だったはずです。


■最大の敵は「死角」だった?

人間の視界にも、

死角があります。

でも、

人間なら、

首を回せます。

モビルスーツの場合、

パイロットが後ろを振り向いても、

コックピットの壁しかありません。

だから、

カメラを切り替える。

センサー情報を見る。

レーダーを見る。

味方から情報をもらう。

つまり、

初期のモビルスーツ戦では、

敵を見つける能力そのものがパイロット技量だった

可能性があります。

撃つ技術だけではない。

周囲の情報を頭の中で組み立てる。

これ。

かなり難しい。


■そして「全天周囲モニター」が登場する

そこで、

時代が進むと登場するのが、

全天周囲モニター。

『機動戦士Zガンダム』以降では、

コックピットの周囲そのものが、

映像で覆われます。

前。

後ろ。

上。

下。

まるで、

モビルスーツの中にいるのではなく、

宇宙空間へ自分自身が浮かんでいるような感覚。

これ、

ものすごい発明だと思います。


■パイロットを「18メートルの人間」にする

全天周囲モニターの本当の意味。

私は、

これだと思っています。

モビルスーツを自分の身体として感じさせる。

右を見る。

敵がいる。

左を見る。

味方がいる。

上を見る。

敵機が通過する。

人間が普段やっている、

「見る」という行為を、

そのまま巨大ロボットへ拡張する。

つまり、

パイロットの身体感覚を、

18メートルまで広げる装置。

そう考えると、

全天周囲モニターは、

単なる大画面ではありません。


■でも、映っている映像は「本物」なのか?

ここから、

少し怖い話になります。

パイロットが見ている映像。

本当に、

カメラが撮影した映像を、

そのまま映しているのでしょうか。

おそらく、

そうではないでしょう。

複数のカメラ映像を合成する。

歪みを補正する。

暗い場所を明るくする。

敵を強調する。

距離情報を表示する。

警告を重ねる。

つまり、

パイロットが見ているものは、

コンピューターによって加工された戦場

である可能性が高い。


■存在しない景色を見て戦っている?

たとえば、

背中側にカメラが三つある。

それぞれ、

少しずつ違う方向を撮影する。

コンピューターが、

その映像をつなぎ合わせる。

そして、

一枚の自然な景色として、

全天周囲モニターへ表示する。

だったら、

パイロットが見ている景色は、

実際には存在しません。

複数の情報から作られた、

合成された現実。

これ。

現代の自動車にある、

360度ビューにも少し似ています。


■カメラが壊れたら「世界」が消える

そして、

ここが一番怖い。

もし、

センサーが故障したら。

カメラが破壊されたら。

映像処理装置が壊れたら。

パイロットの目の前から、

その方向の世界そのものが消える。

外では敵が近づいている。

でも、

コックピットからは見えない。

パイロットにとって、

見えないものは、存在しないのと同じ。

これは、

かなり恐ろしいことです。


■だからニュータイプは強かった?

ここまで考えると、

ニュータイプの強さも、

少し違って見えてきます。

モビルスーツ戦では、

視界。

センサー。

レーダー。

通信。

さまざまな情報から、

敵の位置を判断します。

でも、

ニュータイプは、

その情報だけに頼らない。

「いる。」

「来る。」

そんな感覚で、

敵を察知する。

もしそうなら、

センサー技術がどれだけ進歩しても、

その外側から敵を感じ取れる。

モビルスーツ戦において、

とんでもないアドバンテージです。


■コックピットとは「人間と機械の境界」

こう考えると、

コックピットは、

単なる操縦席ではありません。

外には、

18メートルの機械。

中には、

一人の人間。

その二つを、

つなげる場所。

人間の目を、

モビルスーツのカメラへ。

人間の手を、

モビルスーツの腕へ。

人間の脚を、

モビルスーツの脚へ。

つまり、

コックピットとは、

人間を巨大な機械へ変換する場所

なのかもしれません。


■しめ

子どもの頃。

コックピットといえば、

操縦桿。

ボタン。

モニター。

ただ、

それだけでした。

でも、

今見ると、

少し違います。

パイロットは、

外を直接見ていない。

カメラが見る。

コンピューターが処理する。

モニターが映す。

そして、

人間が判断する。

つまり、

アムロが見ていた宇宙も、

カミーユが見ていた宇宙も、

本当の宇宙そのものではなかったのかもしれません。

機械によって作られた、

もう一つの宇宙。

その中心に、

たった一人で座る。

これ。

考えてみると、

妙に怖い。

18メートルの巨人を操っているのに、

自分の目で見られるものは、

何一つない。

それでも、

人間は機械を信じ、

戦う。

もしかすると、

モビルスーツで一番重要な部品は、

ビームライフルでも、

ジェネレーターでもなく、

人間と機械の間にある「コックピット」なのかもしれません。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。