おはこんにちは。

どうも僕です。

ガンダムが好きです。

これはもう、

今さら言うまでもありません。

ガンダム。

ザク。

グフ。

ドム。

ジム。

ジェガン。

眺めているだけでも、

妙に楽しい。

ガンプラなんて、

完成してから何度も見てしまいます。

正面。

横。

後ろ。

少し斜め。

これ。

同じ機体なのに、

見る角度を変えるだけで格好いい。

でも、

ふと思いました。

なぜ僕たちは、モビルスーツを「格好いい」と思うのでしょうか。

今回は性能ではありません。

出力でも、

推力でも、

装甲でもない。

モビルスーツという「形」そのものについて、

少し考えてみたいと思います。


■そもそもモビルスーツは兵器である

まず、

忘れてはいけないことがあります。

モビルスーツは、

兵器です。

ビームライフル。

マシンガン。

バズーカ。

ビームサーベル。

ヒート・ホーク。

どれも、

相手を破壊するための道具です。

前回、終戦の日の記事でも書きました。

兵器を格好いいと思うことと、

戦争を格好いいと思うことは違います。

私は、

ここは分けて考えたいと思っています。

では、

私たちは兵器の何を見て、

格好いいと思っているのでしょう。


■人間の形をしている

まず大きいのは、

やはりこれでしょう。

人型。

頭があります。

目があります。

腕があります。

脚があります。

そして、

武器を手に持ちます。

だからモビルスーツを見ると、

無意識に人間の姿を重ねてしまう。

ザクが立っている。

ガンダムが睨んでいる。

ドムが構えている。

本当なら機械なので、

睨んでなどいません。

でも、

そう見える。

これが戦車や戦闘機との大きな違いなのだと思います。


■ガンダムには「顔」がある

特にガンダム。

ツインアイ。

V字アンテナ。

口のように見える部分。

完全に、

顔です。

だから、

少し下から見るだけで、

「強そう。」

となる。

逆に、

頭を少し下げると、

怒っているようにも見える。

人間は、

機械の中にも表情を探してしまう。

ガンプラを撮影するとき、

頭の角度を少し変えるだけで印象が変わるのも、

おそらく同じ理由でしょう。


■では、なぜザクも格好いいのか

ところが、

ここで面白い存在が出てきます。

ザクです。

ガンダムのような顔ではありません。

モノアイ。

口もない。

鼻もない。

それなのに、

格好いい。

むしろ、

年齢を重ねるほどザクが好きになった人、

結構いるのではないでしょうか。

私は、

その理由の一つが、

機能が形になっていること

だと思っています。


■ザクには「理由」が見える

動力パイプ。

肩のシールド。

反対側のスパイクアーマー。

巨大な脚。

バックパック。

モノアイ。

ザクのデザインには、

「これは何のために付いているんだろう。」

と思わせるものがあります。

もちろん、

現実の工学としてすべて説明できるわけではありません。

それでも、

機械としての説得力がある。

飾りではなく、

何か理由があって、

この形になった。

そんな雰囲気がある。

これが、

妙に格好いい。


■ドムの脚が太い理由

ドムなんて、

もっと分かりやすい。

脚が太い。

とにかく、

太い。

でも、

それが格好いい。

なぜなら、

ホバー移動する機体だから。

脚部に推進機構が入っている。

そう考えると、

太い脚そのものが、

機体の性能を表しているように見えてきます。

これが、

機能美。

用途が、

そのまま形になる。

私は、

ここにモビルスーツの格好良さがあると思っています。


■ズゴックなんて、さらに分かりやすい

ズゴック。

丸い。

腕が太い。

爪がある。

頭と胴体の境界も曖昧。

ガンダムとは、

まったく違います。

でも、

水中用と言われると、

妙に納得する。

水の抵抗を減らすような丸い身体。

推進器。

水中戦を意識したフォルム。

つまり、

ズゴックを見ただけで、

「こいつは地上を走る機体ではないな。」

と感じる。

デザインそのものが、

用途を説明している。

これ。

工業製品として見ると、

ものすごく面白いんです。


■そして大人になると「量産機」が格好よくなる

子どもの頃。

やっぱり好きなのは、

ガンダムでした。

主人公機。

強い。

特別。

派手。

でも、

大人になると、

少し変わってきます。

ザク。

ジム。

ジェガン。

リーオー。

グレイズ。

量産機が、

妙に格好よく見えてくる。

なぜなのでしょう。


■量産機には「道具感」がある

私は、

量産機には、

道具としての格好良さ

があるからだと思っています。

特別な人だけが乗る機体ではない。

軍隊の中で、

普通の兵士が使う。

壊れたら直す。

部品を交換する。

また出撃する。

そこに、

戦車や航空機、

あるいは重機のような雰囲気があります。

ガンダムがスーパーカーなら、

ジムは働く車。

そんな感じでしょうか。


■傷が付くと格好よくなる謎

そして、

ガンプラを作っていると、

もう一つ不思議なことがあります。

新品より、

少し汚れている方が格好いい。

塗装剥げ。

煤。

泥。

傷。

いわゆる、

ウェザリング。

普通の車なら、

傷が付いたら嫌です。

でも、

ザクに傷があると、

なぜか格好いい。


■傷が「時間」になる

これは、

傷そのものが格好いいのではないと思います。

その傷から、

物語を想像するから。

ここに被弾したのかな。

砂漠を歩いたのかな。

何度も出撃したのかな。

誰が乗っていたのかな。

つまり、

傷が、

その機体が過ごした時間に見える。

だから、

新品のザクより、

傷だらけのザクに、

妙な存在感が生まれる。

ガンプラのウェザリングが面白い理由も、

ここにあるのかもしれません。


■ガンダムは「キャラクター」であり「工業製品」でもある

モビルスーツというデザインの凄いところは、

ここだと思います。

キャラクターとして成立している。

でも、

機械としても成立している。

ガンダムには、

ヒーローらしい顔がある。

ザクには、

軍用機械らしい無骨さがある。

ドムには、

重機のような重量感がある。

ズゴックには、

水中兵器としての説得力がある。

だから、

見る側は、

キャラクターとしても、

兵器としても、

楽しむことができます。


■「格好いい」の正体

では、

私たちは何を格好いいと思っているのでしょう。

私は、

単純に、

「武器を持っているから。」

ではないと思っています。

形。

構造。

用途。

機能。

そして、

そこから想像できる物語。

それらが組み合わさったとき、

機械は単なる機械ではなくなる。

機能に理由があり、その理由が形として見える。

そこに、

機械としての美しさが生まれるのだと思います。


■兵器への憧れと戦争は別のもの

そして、

最後にもう一度。

モビルスーツは、

架空の兵器です。

その構造を考える。

武器を考察する。

ガンプラを作る。

格好いいと思う。

私は、

これからも楽しんでいくと思います。

でも、

兵器の機能美を楽しむことと、

現実の戦争を肯定することは、

まったく別の話です。

むしろ、

ガンダムという作品は、

格好いい兵器を描きながら、

その向こう側にいる人間も描いてきました。

そこまで含めて、

ガンダムなのだと思います。


■しめ

子どもの頃は、

ガンダムが格好よかった。

強いから。

主人公だから。

特別だから。

でも、

大人になった今。

傷だらけのザク。

使い込まれたジム。

少しくたびれた量産機。

そんな機体の方に、

目が行くことがあります。

これ。

妙なんですよね。

でも、

そこには、

派手な強さとは違う、

機械としての美しさがあります。

何のために作られたのか。

どう使われたのか。

誰が整備したのか。

誰が乗ったのか。

そんなことまで想像できるから、

モビルスーツは、

50年近く経っても格好いいのかもしれません。

そして今日も、

棚に置いたガンプラを、

少し斜めから眺める。

うん。

やっぱり、

格好いい。

今日はここまで。

それでは、また別のお話で。