おはこんにちは。
どうも僕です。

今日はジオン系モビルスーツのデザインについて書こうと思います。

ガンダムシリーズを見ていると、
連邦系とジオン系で、明らかにデザイン思想が違うことに気づく。

連邦系は、
比較的“直線”が多い。

一方、ジオン系。

ザク。
グフ。
ドム。
ズゴック。

とにかく曲線が多い。

丸い。
太い。
生物っぽい。

子供の頃は、

「悪そうでカッコいい」

くらいにしか思っていなかった。

でも大人になって改めて見ると、
このデザインには、かなり深い意味がある気がする。

今回は、

・なぜジオンMSは曲線が多いのか
・兵器としての合理性
・モノアイの怖さ
・生物感の理由
・“敵らしさ”の演出

について書いていこうと思います。


■連邦は“工業製品”

まず連邦系。

ガンダム。
ジム。
ガンキャノン。

比較的、直線的。

これはかなり“工業製品感”が強い。

つまり、

👉 「兵器として整っている」

感じ。

戦車や戦闘機の延長線上にある。


■ジオンは“生き物”

対してジオン。

ザクを見れば分かる。

肩。
脚。
胴体。

全体的に丸い。

しかもモノアイが動く。

これが異様に“生物感”を生んでいる。


■モノアイが怖い

ガンダムのツインアイは、
ヒーローっぽい。

でもザクのモノアイ。

これは違う。

👉 「見られている感覚」

がある。

暗闇で光ると、
本当に怖い。

兵器というより、
捕食者に近い印象を受ける。


■曲線は合理的でもある

ここ面白い。

ザクやズゴックの曲線って、
単なるデザインではなく、
かなり合理的でもある。

例えばズゴック。

あの丸いフォルム。

子供の頃は、
「変な形」
と思っていた。

でも大人になると分かる。

👉 水圧
👉 水流
👉 抵抗

を考えると、
むしろ理にかなっている。


■ドムの“重量感”

ドムも凄い。

普通、ロボットって、
細い方が速そうに見える。

でもドムは違う。

太い。
重そう。
黒い。

なのに速い。

ホバー移動によって、
重量級なのに滑るように動く。

これが異様に怖い。


■グフの“近接兵器感”

グフもかなり独特。

ヒートロッド。
フィンガーバルカン。

完全に

👉 「殴り合いを想定した兵器」

になっている。

しかも青い。

ザクとは違う特別感がある。

ランバ・ラルが乗ることで、
さらに渋さが増す。


■ジオンMSは“個性”が強い

ここ。

連邦系は、
どちらかというと汎用性重視。

しかしジオン系は違う。

👉 機体ごとのキャラが濃い。

だから記憶に残る。


■兵器なのに“感情”がある

これが一番大きい気がする。

ジオンMSって、
ただの機械じゃない。

怒っているようにも見える。
威圧しているようにも見える。

つまり、

👉 感情が宿って見える。

これが魅力なんだと思う。


■おすすめキット

■HGUC ザクII
BANDAI HOBBY SITE

ジオンMSの原点。
シンプルなのに圧倒的完成度。


■RG シャア専用ズゴック
BANDAI HOBBY SITE

内部構造まで水陸両用感が凄い。


■MG グフ Ver.2.0
BANDAI HOBBY SITE

ランバ・ラル感が凄い名キット。


■まとめ

ジオンMSが魅力的なのは、
単純に“悪役だから”ではない。

そこには、

👉 生物感
👉 個性
👉 威圧感
👉 重量感

がある。

そして何より、

👉 「兵器なのに感情があるように見える」

これが大きい。


■しめ

子供の頃は、
ガンダムの方が正義でカッコよかった。

でも大人になると、
ザクやグフの魅力が分かってくる。

不器用で、
無骨で、
でも異様に存在感がある。

だから今でも、
ジオン系MSは人気なのかもしれない。

今日はここまで。
それでは、また別のお話で。