おはこんにちは。
どうも僕です。
ガンプラを作っていると、ふと思うことがあります。
この技術って、
他のプラモデルでも通用するのだろうか?
例えば
- 戦車模型
- 戦闘機模型
- カーモデル
一見ジャンルが違うように見えますが、
実は共通する技術も多いのではないかと思います。
今回は
ガンプラで培った技術は他ジャンルで通用するのか?
というテーマで
検証・考察していきたいと思います。
結論:基礎は通用する、ただし“思想”が違う
先に結論から。
ガンプラの技術は
かなりの部分で応用可能。
ただし
ジャンルごとに求められる完成度の方向性が違う。
これがポイントです。
ガンプラで身につく基本スキル
まずはガンプラで身につく技術を整理。
① ゲート処理
ニッパーでの二度切り
ヤスリでの処理
これは
すべてのプラモデルの基本。
戦車でも飛行機でも
必ず必要になるスキルです。
② 合わせ目消し
パーツ同士を接着して
継ぎ目を消す技術。
これはむしろ
ガンプラより他ジャンルで重要。
特に
- 戦車
- 航空機
では必須スキルです。
③ 塗装(筆・エアブラシ)
ガンプラで
- 筆塗り
- エアブラシ
を経験していれば
他ジャンルにもそのまま応用可能。
特に
- 下地処理
- 塗料の希釈
- 重ね塗り
は完全に共通技術です。
④ スミ入れ
モールドに影を入れる技術。
ガンプラでは定番ですが
実は
- 戦車
- 航空機
でも
ウォッシング技法として応用可能。
応用できる=“モデリングの基礎体力”
ここまでのスキルは
言ってしまえば
モデラーとしての基礎体力。
ガンプラで鍛えた人は
他ジャンルに行ってもかなり有利です。
ガンプラと他ジャンルの違い
ただし、ここが重要。
① 色分け前提 vs 塗装前提
ガンプラ
→ 成形色で完成する設計
他ジャンル
→ 塗装が前提
ここが最大の違い。
② リアル表現の強さ
戦車・飛行機は
- 汚れ
- サビ
- 使用感
など
リアルさが重視される。
一方ガンプラは
- アニメ的な美しさ
- クリーンな仕上げ
が主流。
③ 情報量の方向性
ガンプラ
→ 可動・内部構造・ギミック
他ジャンル
→ 実在ディテール・考証
つまり
求められる“リアル”の種類が違う。
ガンプラ経験者が苦戦するポイント
ここもリアルな話。
・塗装が前提になる
→ 成形色に頼れない
・資料との照らし合わせ
→ 実機再現が求められる
・汚し表現
→ 正解がわかりにくい
逆にガンプラが強い理由
ここが面白いところ。
ガンプラは
初心者に優しすぎる設計。
- 接着剤不要
- 色分け済み
- 可動設計あり
これは他ジャンルにはあまりない強み。
つまり
最初の入り口として最強。
まとめ
ガンプラの技術は
- ゲート処理
- 合わせ目消し
- 塗装
- スミ入れ
など
多くが他ジャンルでも応用可能。
ただし
- 塗装前提
- リアル表現重視
などの違いから
最初は戸惑う部分もある。
それでも
ガンプラで培った技術は
確実に活きる。
むしろ
他ジャンルに挑戦するための最高の入り口
とも言えるのではないでしょうか。
今日はここまで。
それではまた別のお話で。