昨日の記事でフルチェバフとダメ増バフ同時発動に関して書きましたが他のバフも検証してきました

結論から書くと物魔攻バフを除いた全てのバフでボーナスはフルチェバフとダメ増バフと同様に加算処理で表示されていました

ただ、わざわざ違うバフに分けているのにフルチェバフ、ダメ増バフ、武器種バフ、属性バフが区別なく1バフ6%のような雑な上がり方をしてダメージが変化するかはちょっと疑問です

あくまでボーナスは加算で〇〇%と表示されているだけで実際のダメージは異種バフ加算か異種バフ乗算になるかは検証できていません

ダメージはバラつきがあるしサンプルたくさんとって平均値出したり大変だからちょっと無理かもしれない・・・

とはいえ、ボーナスの計算方法はある程度どういう動きをするのかわかったような気がするのでひと段落ということにします

 

初回ダメージボーナス=
チェインボーナス(%)+[初回分10%+アビリティ合計(%)

+異種バフ加算処理×5(%)×{100%+アビリティ合計(%)}]×属性威力増加

 

例として5チェイン時のチェインボーナスは12%で固定、アビリティとして痛恨30%と心眼40%発動

バフはフルチェバフ2、ダメ増3、武器種類バフ1、属性威力バフ4

キャラボードの属性威力増加が10%ならば

 

12%+{10%+(30%+40%)+(2+3+1+4)×5%×(100%+30%+40%)}×(100%+10%)

=193.5%

≒194%

 

初回分は多分こんな感じになるはず!

2回目以降のボーナスも大体イメージはできる気がするけどちょっと言語化できないので基本的に7回目までは15%ずつ上がって、8回目以降は5%ずつ上がっていってるのがベースになっているという理解でいいんじゃないかということで今回はここまで