今回は題名の件を検証してみた

実際のダメージ量ではなく、フルチェインしたときに出てくるダメージボーナスなので誤解のないように

多分ダメージも同じになるんじゃないかと思うけど・・・そこは今回確認作業が多くなりすぎそうなので無理だった

 

フルチェバフは2バフ毎、ダメージ増加バフは1バフ毎の変化を追っていく

まずはフルチェ、ダメ増のみをそれぞれ発動したときの値

 

画像1 フルチェ、ダメ増のそれぞれのダメージボーナス

 

画像1より2バフ毎にほぼ12%、1バフ毎にほぼ6%ずつあがっていっている

1バフ毎の上がり方を見れば全く同じ量だけ上がって行っている

さらにこれらが同時発動したときどうなるか・・・

よく異種バフは乗算という言葉を聞くのでボーナスの変化をゲーム内で実際に確認してみた

 

画像2フルチェバフ、ダメ増を同時発動したときのボーナスの変化

 

普通に1バフ6%ずつ増えていってるね・・・

シンプルにフルチェバフとダメ増バフを足して6%掛けたものが増えていっている

ちなみにバフがどちらも0のときの値は画像2の表に載せていませんが自分の場合23%です

フルチェインバフとダメージ増加バフはダメージボーナス的には加算処理をされていってる結果になった

またはダメージ増加バフは1から4番含めて全ての攻撃のダメージが上がるけどフルチェインバフは5番のみ効果が発動するなど細かい違いがあるのかも?

 

今回の検証ではフルチェインバフとダメージ増加バフはダメージボーナス的に見れば異種バフではなくどちらかといえばイメージ的には同種バフに近い性質でした

もしかしたら実際のダメージは加算ではなく乗算的な変化がでるのかもしれないけど今回はここまで

というか検証すればするほど次から次に謎が増えていくのはこのゲーム何なの?

いつまで楽しませてくれるんだ

 

下に参考として実際のダメージボーナスの様子のスクショをランダムに何個か置いておきます