まず、前回の記事の最後に不発のアビリティでもかさ増しすればボーナスが増えるんじゃないかと書きましたがそれは間違いでした

 

さいしょに

ちょっと時間をおいて考えてぼんやりわかってきたことがあるので記載

まず、ダメージーボーナスはバフ量では増えずアビリティが発動すると上昇するのは前回の通り

会心以外のアビリティも検証してきたので表を載せておく

 

本題

検証は前回と同様でリセット済みSSR鈴鹿

アビリティは上記の通り

 

心眼のフルチェイン7回目のみ不発だったので計測できなかったのでその前後の上昇値がおかしいけど概ね予測可能な値(202%)が入ると思われる

 

表より会心、痛恨、心眼を同回数のダメージボーナスで比較するとほぼ10%ずつ上がっていっていることが確認できる

さらに前回の記事に記載した通り初回フルチェインアビリティがなくとも23%(なぜ20%ではないのかの理由は後述)となっていたので初回ダメージボーナスは0%からがスタートではなく20%からスタートになる

よって会心20%、痛恨30%、心眼40%であることが推測できる

 

初回ボーナスの計算式の推測

{初回分20%+(会心20% or 痛恨30% or 心眼40%)}×属性威力増加

属性威力増加は今回の例だと火属性威力増加10%アップ

 

2回目以降ボーナスの上昇値の推測

2から7回目:15×属性威力増加×(会心20% or 痛恨30% or 心眼40%)

8回目以降:5×属性威力増加×(会心20% or 痛恨30% or 心眼40%)

2回目以降の上昇値はほぼ20ずつ増加している一方でボーナス上昇値も会心から心眼に変化していくと微妙に大きくなっていっているのがわかる

上記のように複利的という表現があっているかわからないが2つ以上の要素の乗算で上がっていっていると推測

 

初回ダメージボーナスがアビリティがなくとも23%だったのは属性威力分が乗算されたので端数が出たものと思われる

属性威力増加はキャラボードで増減できるので気になる方はリセットしてから徐々にボード解放して上げるなどして確認してみてほしい

 

今後

今回は会心痛恨心眼の基本アビリティかつ1アビリティ発動のみの検証で終わった

次回以降は必殺心眼やゼロ秘技心眼等やや高級なアビリティの上昇値、会心や痛恨が同時に発生した場合は加算なのか乗算なのかなど計算式の課題が残る