ダメージボーナスとは?
この画像の+169%と書いてある数値が上がる条件を調べてみる
検証用キャラ
リセット済みSSR鈴鹿御前
初期キャラでありがちだった必殺後にバフが付くタイプ
効果も非常にシンプルだったので今回の採用になった
アビリティに関しては火属性威力増加は出来れば消したかったが消えなかったのでそのまま残っている
遊女の効果は水属性魔法のものにしているのでダメージに影響はないと思う
バフ量でボーナスは変化するか?
結論から言うとバフ有無でダメージボーナスの変化は確認できなかった
鈴鹿御前はフルチェイン後に物攻バフが付与される
時間経過させてバフが消えた状態で必殺を使用した状態と時間経過させずバフがある状態の必殺技ボーナスの変化は無なかった
火属性の10%があるのでわかりにくくなっている
火属性10%分があるので計算式は(5+15n)×1.1とかだと仮定
この表では4回のみフルチェインを使用した簡易的な表になる
この表だけでは続けていった場合、どんな変化があるのか分からないのでさらに発展させてみる必要があると思う
フルチェイン回数で増えるのか?
上記の簡易的な表からおそらく15%ずつ上がっていくものと思われる
アビリティ
ここで終わると面白くないのでアビリティ、フルチェイン回数ともに増やして検証してみた
アビリティの会心を追加
97%なのでほぼ発動すると言っていいでしょう
そしてフルチェイン、今回は11回までしてみました
8回目以降はボーナスの伸び方が緩やかに
やはり途中で変わってくる感じなのね
恐らく15%ずつ上がるのが5%になってる感じなのかね
つか、初回ボーナスの45%って・・・??な、なんでなん??
録画で確認したら火属性増加と会心は全ての回数で発動してました
わけがわからないwww
仮説としてアビリティの数が増えることで初回ボーナスが増えるのかもと思いました
(そしたら慿魔会心太刀とかっていう意味の分からないアビリティにもかさ増しとしての価値がワンチャンあるのか???)
1個より2個、2個より3個アビリティがあったほうが初回ボーナスがふえるのかもしれない
・・・疲れたので今日はここまで!





